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Rainbow Moon-彩虹月球 详细评测

时间:2013-12-20 10:32:30 来源:k73电玩之家 作者:xietian 热度: 1085

Rainbow Moon-彩虹月球 是PSV刚出不久的一款策略类游戏(从PS3上面移植的)作为PSV上面为数不多的一款策略类游戏本人是对它有很高的评价,下面就给大家带来一些关于它的详细测评。

Rainbow Moon-彩虹月球 是PSV刚出不久的一款策略类游戏(从PS3上面移植的)作为PSV上面为数不多的一款策略类游戏本人是对它有很高的评价,下面就给大家带来一些关于它的详细测评。

游戏目前只能从PSN上面下载,有两个版本,第一个是正常的游戏,另一个稍微贵点的是可以和PS3上面共享存档的版本。

Rainbow Moon-彩虹月球 详细评测

首先,游戏的故事比较简单,身为主角的玩家被邪恶的巫师陷害,打入到上图中间的那种水晶门中,然后被传送到了虹月上。主角努力打到各种敌人,返回家乡的故事。

  画面应该算是2.5D吧,视角不能随意的切换。画面看着还好,就是字体比较小,看着不是那么方便。

  关于遇敌系统:

Rainbow Moon-彩虹月球 详细评测

   游戏分为明雷和暗雷两种遇敌方式。

  明雷就像是上图的那样,敌人会站在必经之路上,玩家必须打败敌人才能够通过当前的道路。相当于一种警示:只有打过我你才有在接下来的道路上自保的能力。

  当接近明雷敌人的时候,敌人的头上会显示不同颜色的两行提示:第一行是当前最高等级敌人的等级及种类;第二行则是敌人的数量(大部分敌人都是低于显示敌人的等级的)。

  而颜色也是一种提示:绿色为低于玩家等级的敌人;白色是同等级的敌人;红色为高于玩家等级的敌人。

  明雷敌人被打败以后,会消失很长一段时间后才会复活。

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    上图则为暗雷的遇敌方式:在野外的时候,有时候玩家会遭遇到敌人。敌人的种类、数量都为随机,而且仅会出现曾经打败过的敌人,敌人具体的数量、种类会出现左下角,如果玩家想消灭对方的话,按"X"键(美服,港服估计是按"O"键,下同,不再复述)就能进入战斗。若不想浪费时间,不管它就可以了。所以,这个系统可以说是让玩家用来练级的。

  关于战斗系统

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   BOSS战,中间的那堆黄字就是地方的阵容,很强大。而我方只有右上角的两个人:一个战士,一个拿弓的妹子。左上角的那些小头像就是敌我双方行动的顺序。

  而作为一款SRPG,战斗系统肯定是走格子的,但与一般SRPG的移动→行动→待机不同,这个游戏每个回合的行动是根据数量来决定的。

  玩家最开始每回合只能行动一次,而每移动一格、攻击一次、使用一次技能、使用一次物品都视作一次行动。也就是说,玩家最开始只能移动一格或者攻击一次。但随着等级的增长,主角达到5级的时候,玩家的行动次数提升为两次,可以移动两格,甚至攻击两次,抑或打完就走都是可以的;主角打到10级的时候行动次数上升为3次,可选择的策略就更多了。不过需要注意的是,防御虽然可以在下次行动前减轻所受到的伤害,但是会消耗所剩下的所有行动次数。

  而弓手妹子到10级以后还是只能行动两次,根据目前的情况来看,偏物理或平衡系(下面会讲)行动次数随等级增长较快;偏魔法系的行动次数随等级增长较慢。敌人亦是如此,所以如果被敌人近身却没有及时采取应对措施的话,连着被打2、3次可是很痛的因为很多技能都有特殊的效果:减速、止步等等,所以活用技能的话,甚至打BOSS的时候都不会被近身。 另外,战斗中可以随时逃跑(在行动选项的最后一个:Escape)。除了得不到以打死敌人的经验、RP以外,其他什么都不损失,而每次敌人的站位都不一样。所以,可以活用这点类似S/L打倒很强大的敌人。而且游戏中可以随时的存档,这就降低了游戏极大的难度(或者说是少浪费了很多时间?因为打倒明雷后,暗雷也可以随时跳过,如果有记忆水晶之类,也变成了浪费玩家跑路时间的鸡肋而已。)另外,打死敌人有时候会掉落一个小袋子,里面有物品、金钱等。敌人是无法穿越这个小袋子的,只能绕行,所以这个可以做为一种障碍物阻止敌人进攻。

  1:商店

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    游戏中有很多种商店,

  上图中最左上角的是旅店,可以花钱度过一段时间:因为游戏一天分为白天和黑夜两种时间段,而很多任务、商店的出现时间都有相应的时间要求,所以再不想等待的时候,可以选择这个。但是因为游戏中钱很难赚(课金除外,下面会讲),所以楼主从来没用过。

  中间那个盾牌是防具商店:玩家可以在这里买防具,卖东西(所有可以交易的商店都可以按”□“键切换到”卖物品“界面去卖不需要的东西),仅在白天出现;

  下方的刀箭是武器商店:买武器,不解释;仅白天存在。

  右方偏上那个向上的箭头是购买属性点的商店:你没看错,玩家的基本属性想得到提升,必须花费相应的点数去买。升级只能提升少量的血、蓝上限。下面会单开一楼重点讲解。

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    上图中的心,是治疗商店:可以分别,注意是分别恢复玩家的血、蓝、复活及异常状态。需要花费金钱,但肯定比吃药划算就是了;

  上方的袋子,是道具商店:可以买血、蓝、火把(用来在黑夜及地下迷宫中照明)、基本技能、食物等等;

  最下方的那个环形箭头是网络商店:需要连接PSN上的信息,估计是玩家课金后接受课金物品的地方。

  中间的那个黄色圆形门是传送阵,可以在各个岛屿之间传送。

  锤子标示:铁匠铺,玩家可以把打到的材料镶嵌到武器\防具上去,材料中附带的属性就可以附加到武器\防具上了。不过因为镶嵌后不能拆除(至少目前没发现方法),好的材料又很难得,所以怎么办玩家自己考虑了。

  卷轴标示:买技能的地方。

  物属性的提升:

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    上面也说过,人物的各项属性,从上到下依次为:

  力量(攻击力,游戏没有魔力一说,所以提升伤害只能通过提升力量);

  防御;

  速度(非常重要,速度快可以连续行动、慢的话会让敌人连续行动:近身,然后连续的攻击);幸运(提升暴击率);

  HP;

  MP。

  想升级相应技能的话,就需要玩家获得Rainbow Pearls(就是上面那个紫色的小球,下面简称RP),而不同角色,不同的属性,所消耗的RP也是不一样的。

  比如男主如图所示,升一级防御需要10RP;弓手妹子升一点防御就需要15RP。

  另外,玩家每升一级,属性点的提升是有限制的,到了一定的点数以后,即使有再多的RP,也无法提升。

  另外RP的获得与经验的获得不一样,经验是只要上场且存活,均可以获得同样的经验值。而RP的获得,却需要打倒敌人的角色才能获得。记住,只有打倒敌人的角色才能获得RP。

  因为属性点的限制、RP获得比较困难又能课金的原因,很多人都认为RP不够用,这是个垃圾游戏,其实不然:

  除了血、蓝以外,其他的四种属性,需要RP并不多,很容易就能达到上限。设置上限的目的是什么?就是防止玩家刷RP,无限提升力量、速度,使得游戏难度骤降。

  而血、蓝上限高,需要RP多也情有可原:作为一个策略游戏,策略才是最重要的,楼主到目前为止的几个BOSS,基本都没被BOSS摸过,血、蓝上限的提高,也变相意味着玩家可以随意冲进怪群去开群攻杀敌、无限的放能。

  还有,RP其实是可以刷的,不过除非真的打不过了,一般升级所获得的RP就足够把主要属性升满。下面说下RP的刷法:

  楼主上面已经说过,RP是需要打倒敌人才能获得,而且对敌人的等级没有要求,所以可以去最开始岛屿的野外,打暗雷敌人,一次获得RP很多,等级的提升也很低。虽然不排除RP有等级差的上限,但原理是一样的:打低等级敌人。

  接下来,介绍下各种菜单:

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