评测3DS山脊赛车3D与PSV山脊赛车
时间:2013-12-24 11:01:08 来源:k73电玩之家 作者:xietian 热度: 614 次
山脊赛车,自从登录psp后,逐渐成为各掌机首发的赛车游戏,随着俩款掌机都发布了这款游戏,俩个厂商的战争也似乎开始了,那么就让我们来看看新一代主机3ds和psvita上的山脊赛车给我们带来什么惊喜,以及游戏上的不足以待续作来改进。
对比下两张游戏,3ds是美版游戏,psv则是港版日文(本来楼主都打算入港版英文了,可惜港英不能用港服dlc,只能用美服dlc,于是楼主放弃了,港日里菜单基本上全是英文为主,这一点倒也方便直观),打开盒子,3ds美版山脊有一本厚厚的说明书,而psv版只有一张所有港版游戏都内置的介绍,比较单调
3ds版,主菜单分
个人游戏
面联
各类数据记录
各种游戏录像回放
设置
车库
接下来,说一下 个人游戏
进入该选项出现的是众多的游戏模式
杯赛
快速比赛
同级别车赛
同类别比赛
时间模式 (这个应该有山脊赛车ghost影子保存,可以将自己最好记录包括下来,以后再继续挑战)
擦身模式比赛
很遗憾,3ds不能网联,这也是这款游戏比较大的缺陷
说一说杯赛模式,比赛比较丰富,楼主也还在进行攻略中,目前玩到55%,已经玩了十个小时了,对于我来说,赛车游戏其实只是一种消遣,能用一些很名贵的汽车跑车竞速一下,所以杯赛模式如此厚道的内容,不得不让我惊喜,比赛到后面越来越难,有些比赛可能要挑战好几遍,磨练了自己的操作,这样的游戏还是值得入手的
下面插一下psp山脊赛车2的游戏模式和主要内容,这样能给没有入手过山脊赛车掌机的玩家一个直观的对比
为什么要提psp呢,我相信大部分接触山脊赛车的玩家,除了PS2上(ps上的估计已经是骨灰老玩家了)山脊以外,就是在神机psp上的,psp出过两作,我下面主要说的是第二作(其实就是1的加强版而已)
psp版进入游戏后分为以下几个模式
杯赛
街机模式
对决模式
淘汰赛
时间比赛
面联
存档读取/保存
设置
这样比较起来,实际上3版基本继承了p版游戏的主要模式,所以对于耐玩性而言,3版绝不比p版的差,玩过p版的基本可以大致推测出3吧的耐玩度了
要说这款山脊赛车3d游戏主要的缺陷除了之前说的不能网联,还有就是车体建模了,楼主虽然一直有PSP,但是一开始并不对山脊赛车感冒,因为主要是以前PSP游戏随便下,根本不会用心去玩一款,去发掘它的特点,很多游戏玩了一会儿就烂尾了,所以可以这么说,楼主在买山脊赛车3D时候犹豫了,因为看了很多吧友的帖子都把3DS山脊贬的一无是处,只是因为美版游戏便宜,楼主才入了试试,结果车体建模的确如很多人所说的,不开3D感觉锯齿严重
不过开了3D就有不小区别了,赛道建模,建筑和场景当之无愧是当时掌机最强,相比P版的有过之而无不及,但话又说回来,赛车游戏车才是最主要的,如果车的建模不用心,对游戏无论是宣传还是最终游戏销量都有很大影响。不得不说NAMCO在此款游戏上诚意还是不足,至少P版的良心多了,所以推荐画面党慎入
操作方面,山脊赛车掌机平台上主要用十字键的玩家较多,但楼主建议大家要是习惯滑杆的可以试试滑杆,因为3DS的滑杆没得黑,的确比PSV摇杆舒服,但是十字键就有点别扭了,尤其是玩需要长时间使用的竞速游戏
游戏操作上,山脊赛车3D可以对车改造NITROUS的类型,有的是一段有的是三段四段还有自动充的,貌似P版的不可以改造,并且可以花钱将初始NITROUS改成一开始就挤满一段两段或者三段【到后期跑不过AI,这种投资还是需要的】
山脊赛车3D
总结:内容尚可,诚意度不足,推荐喜欢山脊赛车的玩家可以必入,其他玩家可以选入,尤其是美版玩家,目前TB上价格很低,美版游戏便宜,入了还是比较值得的,算是目前3DS中上素质的竞速游戏
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