噬神者2 V1.3后重炮流研究
时间:2014-02-15 11:36:35 来源:巴士 作者:syxfzxz 热度: 2424 次
应该说个人一直是一个动作游戏的远距离武器的研究者,从个人开始玩怪物猎人开始吧。至于原因嘛,个人也是没法,手太残,从来没有想过自己会遇到无伤什么的,哪怕现在到了噬神者2我还是一直延续着我的传统个性,虽然近战不能潇洒自如,但是远战却追求独领风骚。在现在噬神者2 v1.30的环境下,重炮的魅力已经可以说是能发挥到了极限。
应该说个人一直是一个动作游戏的远距离武器的研究者,从个人开始玩怪物猎人开始吧。至于原因嘛,个人也是没法,手太残,从来没有想过自己会遇到无伤什么的,哪怕现在到了噬神者2我还是一直延续着我的传统个性,虽然近战不能潇洒自如,但是远战却追求独领风骚。在现在噬神者2 v1.30的环境下,重炮的魅力已经可以说是能发挥到了极限。
而我发这篇帖子的目的就是,在此把我关于重炮流的全部心得与一些推荐拿出来供大家参考,希望能能为各位ゴッドイーター的噬神之路尽到一些微薄之力。
内容主要是分为两个大部分:
一是重炮流的装备,技能与BA选择
二是重炮流的各种弹药调和
1. 卫星炮
2. 等离子放射弹
2.5. 特殊任务对应用弹
3. 回复支援系弹
4.总结
我会把我自己的配制拿出来给大家参考
PS:因为内容比较多,我将在下面的楼层里具体做出说明。
首先是关于装备,这个应该就是最佳配备了。
因为里面有两个负面技能,我是为了弱点补正,制御ユニット 用的是レンジャー,如果对于这两个负面技能不在意的话,可以追求极限攻击,制御ユニット 改成アサシン
接下来是各部分配件,
刀身:オラクルソード 極
銃身:シロガネ重火極型
装甲:マグナマーテル
这个三件套基本上是必须的。重炮流OP就是生命,トリガーハッピー和節約最终能有75%的OP消费减少。而シロガネ重火極型 不要看各个属性比率都是4点多,但是自带総合攻撃力↑的效果,各属性都有加成,所以实际上シロガネ重火極型各属性比率都是到5.20以上。再加上総合被ダメージ↓能够对オラクルソード 極 的【B】被ダメージ大幅増加起到缓和,所以シロガネ重火極型是最好用的重炮没有之一。
关于強化パーツ,增强卫星炮威力的銃弾強化 ボム与v1.30后开放的OP充填是最佳组合。虽然要用破砕強化的话能让单发攻击力再次上升,但是我相信,你只要用过一次OP充填后,就绝对不会再想把它换下来。新开放的OP充填和オラクルソード 極 的配合就有这样的价值。
然后是BA的选择,关于这个,我的推荐是風斬りの陣。好放好收,而且回收OP上是5次连击一次比一次高,回收OP没有比它更效率的了。
现在开始就是各种弹药的调和了。
第一当然就是卫星炮,绝对的主打。我的配方与射击场威力图送上。虽然Ver.1.10以后卫星炮是被削弱了,但是填充和反重力弹本身的威力并没有减,只是二者配合的计算方程式从乘算改为了加算,所以卫星炮威力其实依然健在。
虽然射击场威力是8万8千多,但是不要忘了我们还有オラクルソード 極的【B】銃攻撃力↑和リンクサポート 的辅助,所以,把握好时机开炮的话,单发威力10万以上。我的配方OP消费是494,但是用上面的装备的话,单发消费不到200,满1000OP的情况下轻松连射5发。这意味着什么?黑狐狸,神速种变态吗?其实你可以比他们更变态,配合队长的开场2次バースト,你需要做的只是开场直接吃OP药(OP药改的合成素材这次也在万事屋开放,能直接买),然后根据リンクサポート的效果选择打上3到4发,第5发绝对不需要。然后。。。恭喜过关
第二是为了弥补卫星炮的不足而调和出来的弹药。
卫星炮虽然强力,但是缺点也很明显。首先打下来为止要等1分钟,灭小怪不够效率,其次很难做到结合破坏。针对这2个缺点,我调和了这个弹药。配合以上装备100OP能打4发。从OP消耗只有60可以看出目的不是输出,是为了清小怪和结合破坏用的。如果你对自己的瞄准度很有信心的话,可以把第一部的制御取消。反正我是没这信心
至于最后的7,8两步,和弹药自身威力虽然没关系,但是这两步就是传说中的速射机关,重炮尤其是用了トリガーハッピー后反动非常大,再加上ST的消费,而这个速射机关的意义就是取消动作硬直,做到速射和快速行动,而且也能一定程度的缓和ST的消费。范围清小怪,也能结合破坏。
另外还有个目的就是效果的华丽,回去在射击场把标靶高度调到3后打出去看看吧。
第二类的特殊版。
在配信追加任务里,有几个5分钟时间限制的,这些任务用卫星炮费时间,用上面的等离子放射弹又威力不足。这里针对于这几个特殊时间限制任务给出个特殊对应配方。
这个是我借用了之前论坛里的一篇核弹帖中thek氏的追踪核弹配方。这个可以根据具体需要来调整粘贴球的时间。小怪目的的话短时间足够一发一个解决,4鸟人那样的话,选择普通或者是长时间,2到3发一只。配合一开始给出的推荐装备,OP消费完全不是问题,5分钟足够的。
第三类弹药就是支援辅助类了。
我的配方是这2种,范围回复弹的范围是自身前方中距离射程内的队友全员,单体回复支援弹是有强的追踪效果。而最后的两步就是上面提到的速射机关,至于回复以外的属性,就看个人喜好来选择吧。为了追求综合效率,我把每种回复支援弹的原始单发OP消费量都控制在了100以内
上面的就是在噬神者2中,重炮流的究极表现和我个人的心得。
现在噬神者2 v1.30的环境里,放出了OP充填的強化パーツ,卖出了合成OP药改的配方,重炮流的发挥已经到达了极限的环境,今后的噬神者2中,估计是不会再有什么能让重炮流再次加强的补正了。这个应该可以算是噬神者2中,重炮流流义的最终版本了吧。
最后,总结中我只想说一句,装备可以刷到极限,但是弹药开发却无法追求完美。如果大家有调和出什么有意思的弹药配方了,欢迎公布出来,大家一起讨论和分享。
以上!
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