龙之信条任务新手入门攻略
时间:2014-03-05 10:12:39 来源:多玩 作者:lurkwing 热度: 93 次
话说之前听说这款游戏还挺有意思的,不过玩了之后还是有些感觉的,不过这款游戏好像很冷门的,不然我想日服PSN也不可能会免费的配信给大家了,至于冷门到什么样程度以下我们就一起看看正文吧!
话说之前听说这款游戏还挺有意思的,不过玩了之后还是有些感觉的,不过这款游戏好像很冷门的,不然我想日服PSN也不可能会免费的配信给大家了,至于冷门到什么样程度以下我们就一起看看正文吧!
君は歴戦の覚者か?
なら、ともに戦え!
「ドラゴンズドグマ クエスト」
《Dragon's Dogma Quest》
《龙之信条 任务》简称DDQ
日服PSN免费配信冷门游戏。至于冷到什么程度,有图为证——
看着这个倒数第二的2.34评价,不禁吐槽——くそゲー!kuso game!………… 卡裱的……下载看看……
但是,开始画面,触摸,进入游戏,直至操作可能——2分……
进入菜单——28秒
再进入——18秒
取消——10秒
再取消——18秒
卖东西——10秒
卖完了——10秒
…………
くそゲー!kuso game!扔下吧……但是还挺有意思的……N天后,换了NAT3的电信网络,16点后小区网络高峰时间
开始画面,触摸,进入游戏,直至操作可能——10分……
进入菜单——58秒
再进入——48秒
取消——20秒
再取消——48秒
卖东西——30秒
卖完了——30秒
…………
くそゲー!kuso game!啊!这点好像不能完全怪罪游戏本身……但是,受折磨的是玩家这点确是事实……扔下吧……N天后,卡带游戏玩不动了,默默点开了DDQ……啊……くそゲー!kuso game!但是,确实很有意思…………………………最后,故事的结局是——
DDQ没有白金,只有一个金杯,不知不觉的获得……我还能说什么……大概这就是爱吧……(FIN)
某些人认为这是卡片社交类游戏。实际上,这是不折不扣的RPG。有等级,有战斗,有职业,有技能,有商店,有装备,有迷宫,有剧情,有主线,有分支……在最早的RPG中,每种职业就有自己的固定形象,而DDQ中将职业形象卡片化,也就是说卡片仅仅是为了形象的区分职业。当然,这么做的好处是显而易见的——1 形象 2 美观 3 还能逼死某些收集
DDQ中的卡片,分为两种——(转职)证和辉证。证需要满足一定条件,才能解锁进行转职。辉证不需要解锁,可以直接转职。
证和转职条件
初期的职业,可能跟人设的画师同宗同源,或者同一人……不是很养眼。后期的职业还是很不错的,风格各异,养眼亮丽。尤其是番号外的,活动特有的,以及联动的,而且不断添加中。
上面说了,卡片就是职业,而装备这个职业的,也就是玩家实际操纵的,叫做ポーン(pawn)。依次说明,
左上是Pawn的等级,姓名,头像。头像的右下角表示所在队伍中的站位。头像右侧是强度,速度,消耗,等待回合数。
右上是Pawn所习得的技能,以及习得等级。触摸可查看详细。
左下是Pawn目前职业,依次是职业等级,职业名称,职业卡片图案,星星是卡片稀有度。图案右侧是经验值和职业说明。下方按钮是 转职 和 证合成。
右下是Pawn目前装备,依次是装备等级,装备名称,装备卡片图案,星星是卡片稀有度。图案右侧是经验值和装备说明。触摸装备卡可查看数据,触摸“表示切り換え”可查看装给技能。
玩家所操纵的队伍中,最多可以配置4个Pawn。右侧4个pawn的位置,是唯一能说明这是个网游的地方……碰到难缠的敌人或者有难度的迷宫,可以选择租赁其他玩家的队伍。租赁是需要消耗游戏内货币的,但是成为好友之后,24小时可以免费租借一次。
战斗过程战略性十足,根据不同的迷宫、不同的敌人,配置不同的队伍、不同的职业组合。而租借的好友队伍,因为不能调整,所以有时也需要根据对方的职业组成,来合理调整自己的职业配比。另外,队伍中的站位,以及昼夜也对战斗有一定影响。
迷宫内也极具战略性。地图中具有不同的地形效果,高低差,而且存在一定数量的宝箱,可以开出转职材料、装备、转职证等。下方的数字相当于骰子,DDQ中也用卡片来表示。数字卡片除了普通的卡,也存在具有特殊效果的卡片。游戏中按R或者长触摸可查看效果。
地图画面。
上方,玩家角色头像,等级,所在区域名称,生命值(SP),行动力(STA),区域地图(方块),世界地图(三角),昼夜罗盘。
下方,推荐迷宫,Pawn编辑,职业编辑,合成,课金商店,道具,抽卡,好友列表,其他。最后是触摸查看模式和行动模式切换选项。
评价:
缺点:个人认为唯一而且最大的缺点—— 巨长的读取时间!(入坑需谨慎)
优点:1 不一样的RPG,极强的战略性。2 在糟糕的读取时间前提下,迷宫地图中,完全不需要读取,无缝战斗。
一句话简评就是,这是个需要爱的游戏!CU向。
只要你能忍受了读取时间,这绝对是个好游戏。PSstore的2.34星浮躁评价无法代表这个游戏的全部。忍受不了的人可能在开始界面就已经放弃了,而留下来的人都玩到了最后。所以,评价必定是两极化的了。
另外,不得不提的一点是,DDQ运营十分厚道,厚道的令人于心不忍。作为课金网游,唯一课金的地方就是抽卡。而完成剧情和支线任务都能得到抽卡的课金道具,加上活动出的各种卡,课金真的有必要吗?如果运营组赚不到钱,还如何去优化读取速度?让人颇为担忧啊……呵呵
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