火影忍者究极冲击3鸣人连招心得
时间:2014-06-23 15:31:08 来源:k73电玩之家 作者:佚名 热度: 96 次
《火影忍者究极冲击》是psp上一款格斗类游戏大作,技能酷炫,更是有声优的原版演绎以及同步动画的剧情,使整部游戏的带入感更强,音乐画面以及技能都进入了一个新的层面。不仅如此,还加入了卡牌组合,技能组合等系统,耐玩度和自由度也大大增强,下面就来说说鸣人连招技巧!
《火影忍者究极冲击》是psp上一款格斗类游戏大作,技能酷炫,更是有声优的原版演绎以及同步动画的剧情,使整部游戏的带入感更强,音乐画面以及技能都进入了一个新的层面。不仅如此,还加入了卡牌组合,技能组合等系统,耐玩度和自由度也大大增强,下面就来说说鸣人连招技巧!
全部以极难模式为准。
这几天也一直在练鸣人。
这次说的是普鸣。(普通状态)
基本连招:C1A1(分身术)C2A1(分身术),C3A1(分身术—大回转),C4A1(螺旋丸)。空中A1C1(螺旋丸)
同佐助一样分身术只适合做中断技,说实话挺鸡肋的。我个人这么认为,至少我现在只知道C1A1适合做中断技。
其次是分身术—大回转,这招术总的来说攻击范围也不错,也是属于周围,缺点就是有死角,是上方。攻击力稍稍低了些…还有一些特别的忍术,比如最后一章在树林里打的忍者它会结印放出一个水晶柱,那柱子会放电。如果本体太靠近那个柱子,就会被麻痹
分身术—大回转一样会被破解。
下面是自己发现的连招:C4(召唤出影分身把对方踢到空中)B2(追击)C1/2,A1(空中螺旋丸)
前面部分的C4大家也可以多打一招再追击,不过这样多打一招比较难追击就是了。除非是特定的忍者和地方。(注:特定的忍者是比较肥大的忍者,不过追击的概率依然很低运气好可以追击上去。特定的地方是指墙壁,可以依靠墙壁的反弹。不过墙壁的反弹
是会有些牵强,我试过有些墙壁会反弹的很厉害,有些墙壁则是刚刚好可以追击上去。这不知道是墙壁的问题还是哪里的问题。总是我试的时候会这样子的。)后面C1/C2随意,有时候接C1的时候敌人已经浮空的比自己要高的时候这时候就马上C1接A1不然再
一招后面A1敌人只会被螺旋丸的震荡波给伤害到。这样伤害比较低。
(注:佐助的连招也一样根据情况而变化可以打C7、6,而且C7跟C6敌人的浮空会比较高,好追击上去,如果是C8的话敌人是被佐助最后一脚踢到地山反震上来这时候浮空高度有点低,所以大家也可以适当的C7或者C6。
下面说说卡片的问题
装备103号卡片觉醒变为四尾模式,这个四尾模式不用我说大家也知道卡片安装上去比较合算。
装备117号卡片奥义变为风遁螺旋手里剑这个我也是推荐大家安装上去的,这个比大玉螺旋丸的范围要广很多!!!的多!!
以上就是小编整理的心得攻略,希望能帮助到对此款游戏感兴趣的玩家,也请多多关注k73电玩之家(www.k73.com)!
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