讨鬼传极新版迅太刀玩法详解
时间:2014-09-04 10:53:09 来源:讨鬼传吧 作者:圆城寺丶怜 热度: 4060 次
《讨鬼传极》中原版《讨鬼传》中常见的玩法都在伴随着武器的削弱与技能的改编进行了更改,原版很强的御魂玩法变弱了,太刀的空太已经不能玩了,现在主要是迅太与隐太,下面就给大家介绍一下迅太的玩法
《讨鬼传极》中原版《讨鬼传》中常见的玩法都在伴随着武器的削弱与技能的改编进行了更改,原版很强的御魂玩法变弱了,太刀的空太已经不能玩了,现在主要是迅太与隐太,下面就给大家介绍一下迅太的玩法。
【关于新版迅太】
其实是前两天看到受姐姐和卡了在我的楼里有讨论冈田和那岐新增的两个技能,然后马上想到拿去配迅太,结果效果出人意料的棒。
以下是新版迅太的配魂:
主魂:冈田以藏:韦驮天强化.一闪,残心达人,会心上升大/迅特化.减轻
【常时技能:一闪】
副魂:伊邪那岐:科户之风延长+10,科户之风强化.特攻,英灵的激励,【常时技能:斗志】
副魂:【这里的选择有三种】
1.冲田总司:韦驮天延长+10,科户之风强化.特攻,会心上升大/攻击上升特【常时技能:斗志】
2.坂本乙女:全身全灵,会心上升大,斗志【常时技能:会心上升特】
3.千叶周作:斗志,全身全灵,练刃【常时技能:精神统一】
【补充一下,极里由于有了影残心,所以周作对于太刀来说地位直线下降,我平常是带的冈田,那岐,冲田/乙女,但是周作还是可以带但是作用肯定没有以前那么大】
先来说说迅流的优点,首先,由于空蝉的存在使得迅流的保命能力非常强,再者迅本身的特性便是减少气力消耗,在无迅特化减轻的情况下开启影残心消耗的气力和用其他流派开启普通残心消耗气力几乎持平【但实际上还是有差距】。
之后来说说新版迅太的优点,就拿我现在的配魂冈田,那岐,冲田来说【冈田和冲田我都带的会心大,迅特化.减轻经过个人测试对于迅太其实意义不是太大,所以更喜欢会心大】,韦驮天强化.一闪对于会心率的加成是很可观的,科户之风强化.特攻对于所有武器的○技都有还不错的加成【而且这个技能可叠加】,英灵的激励削cd能够使韦驮天几乎全程开启,科户之风也是几十秒就能有一个【撸大受的时候5分种之内用完了4个科户】,同时双斗志能保证迅太收刀发生会心能像隐太那样一下子回满气。最后迅太相比于隐太的优点就是不必像隐太那样拘泥于背后【菊花】,怪的全身都可以随意砍,打点比隐太多很多【尽管隐形机制改变,但隐太还是无法无拘无束的砍侧面或前面】,另外科户自带加攻速,同样不带周作,迅太挂紫残更加快速。
总结:迅太安全系数高,打点多,耗气少,输出也不差隐太多少,目前是可以重登历史舞台作为太刀主要流派的
注意:迅太必须要求高会心武器
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