《高达 战斗编年史》攻略 机体选择改造心得
时间:2012-05-17 20:00:20 来源:未知 作者:小白 热度: 335 次
玩《高达 战斗编年史》也有一段时间了,大多数的机型都玩过,自认为也算是老鸟了,游戏确实作是不错,作为高达FANS的我还算比较满意的了。 由于系统的改变和新机体的加入,本作好用的机体都有不少,下面给大家推荐一些机体,强力机体当然不用说,更重要的是比
玩《高达 战斗编年史》很长时间,大多数的机型都玩过,自认为也算是老鸟了,游戏确实作是不错,作为高达FANS的我还算比较满意的了。 由于系统的改变和新机体的加入,本作好用的机体都有不少,下面给大家推荐一些机体,强力机体当然不用说,更重要的是比较容易获得的2线机体。
本作在改装要素上新增了实弹防御和光束防御,而武器的改造也细分到每样武器之上,看上去复杂了其实不然。这要求大家的改装更加有针对性了,按照自己的战斗方式来改装机体是必须的,而武器的改造也只能选择最好用或自己惯用的武器来改造了。
改装项目
HP 机体的耐久度 旋回速度 机体转身的速度
実弹防御 机体对实弹武器的防御力 威力 对应武器的攻击力
ビ-ム防御 机体对光束武器的防御力 命中率 对应武器的命中率
機動性 机体步行时的速度 連射回数 对应武器的连射次数
スラスタ-出力 推进器的使用时间 弹速对应武器子弹的射速
スラスタ-速度 推进器的速度 リロ-ド性能 对应武器的填装时间
し-ダ-性能对远处敌人的攻击性能 弹数对应武器的一次装弹数
バランサ- 机体着地时的硬直时间 盾耐久力 有盾牌的机体盾的耐久度
全部机体优缺点评:
ELMETH
优点:拥有浮游炮(已经是突出的优点了);PT上限不错
缺点:泛用性较低;MA的操作
点评:同样是MA的操作问题,熟习了的话可是很强的,PT上限很高,可以随心所欲的改造了#p#
BYG-ZAM
优点:I力墙;粒子炮攻击超高;机体没任何出击限制
缺点:勉强可以说他笨重.....
点评:个人觉得极为实用的机体,缺点其实很不明显,虽说大块头但飞起来却不笨重,推荐长期使用推进器在空中作战。PT点上限也不俗,改造应集中在主力的巨型粒子炮和机体的推进器能力上,改满后的粒子炮弹数多,填装快。强烈推荐的机体!#p#
MUDROCH
点评:高达系机体却拥有大魔的移动方式,而且速度还在大魔之上。推荐它的原因完全是为了好玩......至于实用性方面基本没什么亮点,大家玩玩就好......把机动性、旋回和光剑改满后真的还挺好玩......#p#
GUNDAM 04
优点:强劲的米加粒子炮;初始机体性能出众
缺点:PT改造上限太少;宇宙专用限制了出场机会
点评:最大的遗憾就是PT点的上限太少,这样改满了粒子炮后点数就所剩无几了,还好机体本身的能力不错弥补了不足,算可以一试的机体#p#
ZOCH
优点:攻击高;同类机体中最为出众的能力;大魔的移动方式
缺点:机动性较差
点评:虽然本机体缺点少,但也是很致命的。稍微改一下就能秒杀杂兵的粒子炮异常好用,要用好的话先把运动性提高吧#p#
RICK-DOM CA
优点:机动性强;攻击力不俗
缺点:初始HP值较低;副武器实用性低
点评:夏亚专用的机体运动性都不用担心,几乎可以不用改了, 把粒子炮、HP和防御方面改满后是十分好用的机体#p#
PERFECT ZEONG
优点:机体初始能力极强;攻击高
缺点:巨大的身躯容易中弹
点评:比吉翁号躲了双腿,能在地上使用实用性大增。本来能力已经很强,而且PT上限也很高。巨大的体积而且没有I力墙保护,对玩家的操作要求不低#p#
EFREET CUSTOM
优点:2刀流连舞的性能极高
缺点:装甲较薄;机体泛用性低
点评:虽然机体能力只属一般,泛用性也较低,不过2刀流的性能是格斗系玩家的首选。#p#
ZAKRELLO
优点:格斗攻击力超强
缺点:MA的操作较难
点评:跟绿色的BYGRO能力基本相同,不过MA的操作可能会难倒一批玩家,不过如果格斗为主的就可以锁定敌机后按格斗攻击键,那么MA就会向着敌机的方向飞去,不过这样的战法对于没有I力墙保护的本机来说有一定的危险#p#
GP01 FB
优点:必杀格斗很实用
缺点:0083时代入手较晚
点评:各项数值中规中矩,没有太突出的地方,不过却是0083联邦路线的通关用机体,改造方向在粒子炮、机体的HP和防御上#p#
GP03
优点:I力墙;武器丰富;机体性能超高
缺点:MA的操作方式
点评:几乎没有缺点的机体,硬是要说缺点的话就是MA的操作方式了,不过格斗可以更多的利用。这样有I力墙保护下的本机无论是清杂兵的速度和生存能力都是极强的,而且入手方式也不苛刻,强烈推荐!#p#
GP02
优点:光速火箭筒的性能拔群;必杀核弹是过EX关的必备武器
缺点:同样是几乎没有缺点的机体
点评:必入手的机体,过EX关的有力武器。好好改造光速火箭筒,改满后性能好到你不信。必杀核弹我也不多说了,玩家自己尝试下吧~
特附入手条件:打通0083吉翁路线后入手(简单吧,充分打破游戏平衡的机体)#p#
GELGOOG M(CG)
优点:机关炮的性能不错
缺点:综合能力不算高
点评:第一台让我觉得机枪也很好用的机体,推荐改满后玩玩,几乎不用担心上弹的问题#p#
GERBERA-TETRA
优点:更强的武器性能;PT上限高
缺点:综合能力始终不算很高
点评:第二台让我觉得机枪也很好用的机体,而且是更好用的了。强烈推荐!#p#
UAL-WALO
优点:电网的能力超强
缺点:MA的老问题;机体生存能力弱
点评:由于大块头、机动性限制和MA式操作等问题,导致本机体的使用上存在很大困难。不过电网的能力却是强到逆天,特别是必杀的电网,近距离对MS、MA基本就是必中,中了之后还可以补上格斗攻击,基本上是必死无疑的了,推荐练习使用的机体!#p#
NEUE ZIEL
优点:光速性能强大(特别是线性炮);集体综合能力高
缺点:几乎没有
点评:跟GP03相比在机体整体能力上似乎有所不及,但MS的操作为本机争得不少分数,基本能力跟GP03相若,强烈推荐!#p#
机体优缺点评:
GM SNIPER II
优点:狙击炮威力强劲,改满后弹数充足填装速度也不慢;前期即可轻松获得;泛用机体,不受地形限制
缺点:装甲和HP都偏低
点评:由于本作的I力墙不再是固若金汤,所以拥有攻击高、命中高的米加粒子炮的机体特别吃香。本机体的攻击力、运动性不低,PT改造点有2万之多,唯一缺点就是装甲太薄。PT点的分配应集中在HP和防御上,再把狙击枪改满,用到0079结束也不是问题
各款机体各有特色,你的选择是什么呢?
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>