迷宫旅人2全职业点评
时间:2014-09-29 15:32:09 来源:巴友 作者:robbet234 热度: 1105 次
击破八大神之前,个人几乎没角色有转生,比较有去特别刷的装备大概是忍刀ジライヤ,因为AGI增加数值很高,非常吸引人。为了刷这个,我打了别塔18次,也打这个打到全角色99。剩下的装备不外乎是打王必掉,不然就是别馆行商人买得到的一些装备。除了武器之外,防具相关的,自己锻造的会实用很多,真的不用特别去刷也行。
击破八大神之前,个人几乎没角色有转生,比较有去特别刷的装备大概是忍刀ジライヤ,因为AGI增加数值很高,非常吸引人。为了刷这个,我打了别塔18次,也打这个打到全角色99。剩下的装备不外乎是打王必掉,不然就是别馆行商人买得到的一些装备。除了武器之外,防具相关的,自己锻造的会实用很多,真的不用特别去刷也行。
个人对全职业的看法。
FT系
VL
绝对攻击非常重要,能越早拿到越好,有了这个会让ダイダロスアタック的价值一口气飙高。要是再搭配グリシナ的角色技,伤害会很可观。可惜突属性绑死,不像SP系的デンジャーシュート可以被属性附加。最强的单手枪入手起来很麻烦,双手枪倒是简单许多。不过双手枪不支援パリー,也没办法使用盾技,所以视情况要稍微更换一下装备就是了。
SA
PL经由的用起来感觉很微妙,塬本的优势乍看之下是防御面偏高,而且有兽人印章后,跟BE经由的差距会缩小一点。不过实际上打起来,不知道カバー和パリィ会哪回合消失,造成半调子的盾役,如果是固定回合数,感觉还没这么糟。オートガード是很方便,不过整体而言,SA感觉还是专心网攻击面走实在不少。另外,就是攻击属性薄弱,对上炼狱胧斩り起不了作用的对手,得靠レイジングスマッシュ慢慢敲。
BE经由的攻击属性相对多一个不会被ダークオーラ的中距离水属性,真的不幸被反击或心眼,要是对手刚好是近战系,就当做顺便请对手吃个ダークオーラ就好。而且也有消状态攻击可以用。
最强双手刀是打神掉的,掉落率比起单手斧来说整个高不少。第二高的双手刀是打さすらい旅団,某人说很好抽,我抽第五次才中,然后忍者衣两件,整个不科学。
DL
初期到中后期为止都很实用的职业,不过最后期变得非常微妙,主要在于DL本身速度偏慢,很多时后,之前放的所有辅助,可能一瞬间就被消掉或是降能力给覆盖下去。一个辛辛苦苦堆起来的物攻上升+バーサーク,在放了パワーチャージ之后,可能因为物攻命中下降,让这段时间做的事情整个像是在做白工。而入手叶っぱ后,要我带一隻爆发性高一点的物理角色的话,我可能会比较想选择BE>SA,甚或至是JO。
最强单手斧入手起来有点麻烦,是打ティアマット掉的,个人是不知不觉就弄出了两把,不过整体来说并没说特别好掉就是了。最强双手斧跟刀一样也是打神,入手机率算比较高了。至于第二高的双手斧,也是打さすらい旅団。
MU系
WT
不知道在惨什么魔法系苦主。就算到最后期,那火力还是很糟。虽然这伤害要是打在我方人士上已经称得上是足以崩坏的威力,不过拿来打怪就真的....看看就好? 不用太在意。
最强武器打四天王会掉,不过每次要打有够麻烦,所以我到现在还没入手。
MP
SO经由的没用过,所以这裡不予评论。
EN经由的,个人觉得根本是万用型角色。除非遇上雷抗性太高,基本上用这隻去打不会出太大问题。要範围有範围,要单体有单体,要辅助有辅助。不过MP攻击燃料消耗非常高,没有强力TP后援,或是用不动明王大封印书的话,让メルヴィ来可能是比较安定的手段。
最强武器是别塔行商人贩卖的双手剑フィルスソード,印象中好像也有任务报酬会给。看到行商人卖20000附近的就是这把。最强单手剑的强度也不差,不过要打神。而且以MP的能力而言,チェンジ后本身能力就不差了,应该是不至于会特别需要拿个盾来增强耐久力。
SG
EN经由的有众多异常状态魔法,走路时有不少花样可以玩,不过王战就不怎么好用了。最大的特色消状态,可以被BE的技能取代,甚至最后可以被道具取代。属性附加能对应的技能不多,比较常用的就FT系的レイジングスマッシュ和SP系的デンジャーシュート。
PR经由的,不会最泛用的麻痺 冰冻 沉默。不过会多半大王等级的会有效的缓速,然后多了復活。以个人习惯来说,真要选我会偏向选EN转上去的就是了。反正最后的钱不是钱,为了要刷几个东西,身上几百万根本花不完。
以最强武器而言,是跟WT一样的霊杖テュルソル,不过考量到这个职业实际上其实不怎么打怪,咏唱时间也几乎都很短。个人到是比较习惯拿别塔会掉的ウロボロスの杖。
BS
サークルナース是最大的价值,补血相关的到中期都还不错。不过等到了最后,有些时间点直接丢道具快一点。这游戏没办法显示咏唱后的行动位置,搭配这被绑死的回復最大值,让这个职业的价值砍了不少。
考量到本身职业技能特性,最强武器会比较推荐ヴァジュラ,有被ダメージカット,然后有ATK也有不低的INT。入手方式倒是很简单的,是最后迷宫塔的ガネーシャ(蓝色拿大槌的怪)会掉。
SC系
SN
居家旅行良伴,不过好的弓要很后期才能入手,虽然之前靠着威吓射击和偏高的攻击力也很够用。整体来说,最后的技能点会多到满出来。所以回头去点点那些不怎么有实际价值的被动技,是个不错的选择。
最强武器是打四天王会掉,不过个人倒是比较喜欢カルティケーヤの弓这把,主要是和最强弓伤害差一点点,整体速度比较快,然后又有附加麻痺效果,要是搭配威吓射击发动的时候触发到,整个有赚头。
TH
AR经由的没用过,不予评论
AS经由的,走短剑取向一直到最后那把AGI+29的短剑出来后,才会把之前火力严重贫弱的问题稍微改善。这之前主要还是以异常状态附加为主轴。不过衝着两个强大的道具相关被动,道具役的地位应该是没人能动摇。至于没有之前,就乾脆拿着AGI+行动*3速度A短剑,增加行动顺序来干扰对手就好了。
KN
影缝改成这样实在没啥用,直接丢丢忍术实际不少,不过有分身+忍术的固定伤害,所以安定性还是有的。平常靠凤凰走路感觉不算太差,不过真的打王还是要换一下装备就是了。
个人是有点凤凰,所以一般是以纲手のクナイ搭配忍刀ジライヤ在走路,就算偶尔遇到小王也还能用忍术打打。不过确定打王的时候,会把纲手のクナイ换成大蛇丸の巻物。
MA系
DI
刷别塔的时候很好用。而且有EXP增加,练小隻带出去很棒。至于一般走路,主要就加速比较常用吧?TP的部分等到高等的情况,其实不怎么常用,除非是碰到TP攻击才比较需要TP歌紧急补充。
最强武器个人是觉得ホワイトアルバム就很够了。打神会喷的那个INT最高那个,价值比起ホワイトアルバム低不少。
MI
选BD主要是为了经验增加歌,TP方面直接靠献身比较快。选DN灵活度到是高不少可以降攻降防或是降命中迴避,虽然降攻降防这两个应该比较实用。有ウォークライ,PA出去的时候要是没带FT系,我还算蛮常拖着MI一起出去,不过现在为了练新人,我主要是转BD就是了。
最强的鞭子要打神才会掉,之前的鞭子不是附加效果很滥,就是双手。所以在没入手前,直接拿着AGI+行动*3速度A短剑大概是最实在的。反正鞭技的效果本身,也非常微妙。
ET
打王泛用角,练着一隻,装备弄最好的给他,基本上不要发生重大意外都有得救。等到最后打完神,那几个不会消耗的道具一出来,能做的事情又更多了。
理论上是要拿乐器啦,不过绑着双手,行动速度又很差,不如AGI+行动*3速度A短剑实在。
SP系
SS
整体来说不好用,先不提会被中断的问题。小兵战的时候,等人偶真的可以打的时候,搞不好已经被其他职业整个扫场了。打王的时候又会回归到被中断的问题,所以整个很麻烦。
最强武器如果走物理攻击面的话就罪人の剣,入手管道不少。如果想走辅助或是魔法人偶的话就黄泉津大神の杖,不过这把要打神,入手起来麻烦不少。
PA
DM经由主要是为了遇到强怪的时候可以用回復人偶,而平常的时候则有TP自动回復。TS则偏向攻击面。以PA的最大价值来说,个人会比较推荐TS就是了,攻击性比较高,虽然辅助弱了一点,不过单体防御面有两个无伤技能搭配能力偏攻击向,对ローゼスクィーン有绝对的加分效果。
最强武器是罪人の剣,遇到种族对上的,可以直接有额外加成。不然就是百花缭乱,有吃本身职业的被动技能。两个入手难度都颇低的。
JO
全职瞬间爆发性火力最高的职业,单下10000的伤害我只有在这职业看过,对手是别塔那隻ATK5000的傢伙。开场切り札,队友帮忙兽人印章,搭配事前的ウォークライ还有属性附加。デンジャーシュート爆下去单下瞬间就破万了,只要弹出两下就直接收工下一隻。一般走在路上也有同时具有缓速效果的マッドザッパー,本身能力方面,速度也算偏快,初期技能不完备,能力还有点差的时候可能会有点不习惯,等到辅助都有的情况,会意外有股爽快感(?)
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