大骑士物语全技能入手方法及详细解析
时间:2014-10-22 17:43:45 来源:k73电玩之家 作者:选择文章作者 热度: 848 次
大骑士物语中技能大家肯定都用的多吧,但是大家知道全技能有哪些么?下面小编为大家带来大骑士物语全技能入手方法及详细解析,一起看看吧。
法师篇
各个系的技能并没有太明显的区分,武器也是通用的,所以就不分开来介绍了。除了属性不同,效果一样或是一个系列的技能我也不分开介绍了。
火球术(ファイア)/突石术(ストーン)
AP 2
属性:火/土
威力:180
范围:射击/单体
习得:火1/土1
单纯的输出技能,练熟练度,补刀,前者杖系用有少量加成,后者锤系有加成。
评价:B
入手:主城外野店 120G
火焰轰爆(ブレイズボム)
AP 3
属性:火
威力:210
范围:射击/单体
习得:火5
效果:3HIT,一定几率附加灼烧
输出磨血的技能,输出法师选配。
评价:B+
入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 190G
火焰暗雷(フレイムマイン)
AP 2
属性:火
威力:320
范围:战场上一格(1人只能设置一处)
习得:火9
娱乐的技能,算法和一般的魔法不一样。实际伤害非常低。
评价:C
入手:古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 240G
狂火风暴(ファイアストーム)
AP 4
属性:火
威力:230
范围:横2格
效果:6HIT,一定几率附加灼烧
习得:火11
效果华丽,实际伤害相当可观,对不少阵型都有一定威胁,不过后期比较乏力。没有射击特性很受限制,后排伤害会被前排防御减免。法师技能中少数需要移动才能释放的技能之一(冻结时无法发动)。
评价:B+
入手:主城随机(LV10+) 290G
攻击增幅(ブーストアップ)/力量领域(ブーストゾーン)/气焰万丈(ブーストヘクス)
AP 1/2/3
威力:-
范围:我方单体/十字/全体
效果:3回合内攻击上升
习得:火3/7/13
看需求选择,提升不是很明显,三个技能可以互相叠加但是很麻烦。
入手:主城随机 120G/220G/310G
治疗术(ヒール)
AP 1
威力:-
范围:我方单体
效果:回复1/4+施法者加护值的HP
习得:水1
法师必备,实用的技能,不需要装备也能有不错的疗效。保持连战满状态的重要技能(当然也可以吃药代替)。
评价:A
入手:主城外野店 120G
凝霜术(フロスト)
AP 3
属性:水
威力:210
范围:射击/单体
习得:水3
毫无亮点的输出技能,锤系可以带。
评价:B
入手: 主城随机 120G
冰枪术(フリーズランス)
AP 4
属性:水
威力:240
范围:射击/单体
习得:水5
效果:一定几率附加冻结效果
AP消耗略高,伤害可观,特效克制骑士,但是触发率平平。
评价:B+
入手:龙山(联盟) 湖(女王) 平原(大叔) 190G
高阶治愈(アドヒール)
AP 2
威力:-
范围:我方/十字
效果:回复1/8+施法者加护值的HP
习得:水7
吃装备的技能。没有治疗套效果比较差,配合一般常毒/风车/强力军团/公牛冲阵使用
评价:B+
入手:主城随机(LV10+) 220G
心像迷雾(マインドミスト)
AP 2
威力:-
范围:自身
效果:使下一次受到的伤害无效化
习得:水9
克制单HIT高爆发技能(如疾步先手,雷光烈破,光枪独角兽等),但是异常照吃不误。偶尔有主攻手AP富裕时第一轮用这招防秒,以便第二轮顺利输出,不过一般而言还是全体版较实用。
评价:B
入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 240G
冻风霜刃(アイスエイジ)
AP 5
属性:水
威力:210
范围:射击/十字
习得:水11
效果:一定几率附加冻结效果
附加异常不如铳的冰封弹,不过实际输出比较高。消耗太大。
评价:B+
入手:主城随机 290G
广域治愈(ヒールスプレッド)
AP 4
威力:-
范围:我方/全体
习得:水13
效果:回复1/16+施法者加护值的HP
非常吃装备,一般要配治疗套(杖,治愈知识,帽子)才有明显效果,AP消耗大,一般用来抵消全体磨血技能,较少使用。
评价:B
入手:主城随机 310G
御风术(ウィンド)
AP 1
属性:风
威力:140
范围:射击/单体
习得:风1
单纯的输出技能,因为消耗低,实用度很高,后期经常作为补刀技。
评价:A
入手:主城外野店 120G
飓风术(サイクロン)
AP 3
属性:风
威力:170
范围:射击/纵一列
习得:风3
效果:吹飞
吹飞一列,伤害也不错,前期实用,中后期出现较少。
评价:B+
入手:主城随机 120G
漩涡狂风(ヴォーテックス)
AP 4
属性:风
威力:180
范围:射击/十字
习得:风7
效果:4HIT,吹飞
上者的升级版,更容易命中多个目标。常见的破阵磨血技能。
评价:A
入手:主城随机 220G
裁决之雷(ジャッジメント)
AP 5
属性:风
威力:110
范围:全体
习得:风13
效果:2HIT,一定几率附加麻痹状态
常见的恶心技能,全体磨血和异常附加兼顾,干扰能力超强,白猫耳+洛克杖+藏针,属性不太差就可以担任队伍中的主力法师了。
评价:S
入手:主城随机(LV14+) 310G
加速(ファストアップ)/加速领域(ファストゾーン)/神行万里(ファストヘクス)
AP 1/2/3
威力:-
范围:我方单体/十字/全体
习得:风5/9/11
效果:3回合内命中/回避率上升
个人认为最实用的法系BUFF,一般只用全体版。
入手:大洞 190G/平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔)240G/主城随机 290G
地动术(ランドウェイブ)
AP 4
属性:土
威力:250
范围:射击/单体
习得:土5
高消耗强力单体伤害,效果平平,比较少见。
评价:B
入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 190G
巨石之墙(ストーンウォール)
AP 2
属性:土
威力:-
范围:我方战场上一格,一人最多2处
习得:土9
主要克制近战型技能。后期基本一碰就碎。还会给对面送AP,实用性一般。
评价:B+
入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 240G
爆裂地壳(ブラストシェル)
AP 5
属性:土
威力:280
范围:射击/单体
习得:土11
后期伤害很容易上千,配合二动可以秒脆皮。不过实际上用到较少。
评价:B
入手:主城随机 290G
坚甲术(ブラストシェル)/坚甲领域(プレートゾーン)/金身不破(プレートヘクス)
AP 1/2/3
威力:-
范围:我方单体/十字/全体
习得:土13
效果:3回合内防御力上升
不太实用的buff。效果不是很明显。
入手:主城随机120G/220G/310G
障眼蜃影(ミラージュアイ)
AP 6
威力:-
范围:我方全体
习得:水8/风8
效果:下一次伤害无效化
比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
复活术(リヴァイヴ)
AP 6
威力:-
范围:我方/单体
习得:水9/土9
效果:复活扑街的队员并回复50%的HP
还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。
评价:S
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
无罪之光(イノセントレイ)
AP 7
属性:光
威力:130
范围:全体
习得:火10/土10
效果:防御力无视
后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 400G
人偶复制(トレースドール)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:风8/土8
效果:可以行动2次
一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。
评价:A+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360
暗中流失(ドレインアクト)
AP 4
威力:130
范围:单体/射击
习得:水10/火10
效果:抽取对手的AP1~3
基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。
评价:A
入手:主城/战场随机 400G
最后一战(ラストワン)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:火9/风9
效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街
大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。
评价:C+
入手:主城/战场随机 360G
沉默爆发(サイレントフレア)
AP 9
属性:光
威力:190
范围:全体
习得:火11/风11
条件:我方巫师x1
鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。
评价:C+
入手:主城/战场随机 350G
禁断诅咒(フェイタルカース)
AP 7
威力:150
范围:全体
习得:风12/土12
条件:我方巫师x1
效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降
比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。
评价:B+
入手:主城/战场随机 350G
夺魂进献(ソウルデヴォート)
AP 10
属性:暗
威力:210
范围:全体
习得:水13/土13
条件:我方巫师x1
效果:30%的伤害回复我方全体HP
伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。
评价:A+
元素融合(エレメントエフ)
AP 12
属性:光
威力:250
范围:全体
习得:水14/火14
条件:我方巫师x2
一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。
评价:B+
一锤致死(デススマッシュ)
AP 3
威力:300
范围:单体
习得:土8
效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。
出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。
评价:B+
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k73玩家2021-05-12 02:26:53评论 (0) (0) 回复