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2012年E3展大盘点 新主机新游戏新服务百家争鸣

时间:2012-06-20 21:41:02 来源:未知 作者:小白 热度: 112

E3展已经在6月7日正式落幕。在这次E3展中,任天堂正式揭露了新主机WiiU的神秘面纱,索尼电脑娱乐(SCE)与微软也各自发表了旗下主机的新游戏与新服务,来自全球的各大游戏厂商纷纷趁此机会发表展出众多新作游戏,堪称是场百家争鸣的电玩盛会。

  一年一度的美国电子娱乐展(ElectronicEntertainmentExpo,简称E3展),已经在6月7日正式落幕。在这次E3展中,任天堂正式揭露了新主机WiiU的神秘面纱,索尼电脑娱乐(SCE)与微软也各自发表了旗下主机的新游戏与新服务,来自全球的各大游戏厂商纷纷趁此机会发表展出众多新作游戏,堪称是场百家争鸣的电玩盛会。

  自2004年起从未缺席E3展的巴哈姆特GNN编辑部,这次也派出3名编辑,第9度踏上美国洛杉磯亲自採访。除了先前已经刊出的一系列相关报导之外,特别透过本次的专题报导,以编辑观点带大家深入了解与感受这个聚集了全球电玩热门话题/產品/人物的电玩嘉年华盛况。

  ◆2012年E3展简介

  在进入正题之前,照惯例先带大家了解一下E3展的来龙去脉。

  E3展是由美国娱乐软体协会(EntertainmentSoftwareAssociation,简称ESA)自1995年起举办至今的年度游戏商展,针对媒体与產业相关人士,每次为期3天,不开放一般民众入场。

  E3展主要针对的是美国市场,由于美国目前已成为全球最大游戏市场,因此不论是游乐器主机平台商或是独立游戏开发商都将E3展视为年度重点曝光机会,大多数新主机与新游戏都会选在E3展中发表或展示,像今年任天堂就选择在E3展中正式揭露WiiU主机真面目与游戏阵容。

  想参观E3展的媒体或业者必须备齐资料,事先透过网路或是传真登记报名,通过审核后可取得通行代码,在展前或展中持身分证明文件与通行代码前往报到处登记换证,方能持证入场。媒体申请通过即可免费入场,业者除申请通过之外还得购票入场,票价500美元(约14400元)。

  今(2012)年是E3展歷经巨变后,重回洛杉磯国际会议中心(LosAngelesConventionCenter,简称LACC)盛大展出的第4年,展期为6月5日(二)至6月7日(四)为期3天,有来自100多国超过200家厂商参展,展出场地主要集中在LACC最大的西厅与南厅。

  ◆展前发表会日

  每年E3展除了3天展期之外,最劲爆的消息大都集中在展前各大厂商的展前媒体发表会上。照往例包括微软、EA、Ubisoft、美国索尼电脑娱乐(SCEA)与美国任天堂(NoA)都会在展前举办媒体发表会,率先披露自家最新產品/服务。近几年各大厂的发表会时程都是这样排:

  ●展出前1日:微软(早)、EA(午)、Ubisoft(午)、SCEA(晚)

  ●展出第1日:任天堂(早)

  拜网际网路发达之赐,现在每场媒体发表会都会有线上直播,因此即使没有亲临现场,也一样能同步获得最新资讯。只不过在台湾这边因为时差作祟,所以往往得熬夜观看或上班偷看。当然,在美国亲自採访的GNN编辑也没好到哪裡去,得一边应付混乱的生理时鐘一边奔波各会场。

  因为展前1天一大早就是微软的发表会,因此GNN编辑一行人在前1天晚上就先行抵达洛杉磯,这次特别选在离会场只有一箭之地的LuxeCityCenterHotel落脚,免去通勤的麻烦。

  【微软E3展前发表会】

  在一晚的整装与休息之后,首先要面对的就是早上9:30举办的微软发表会,地点同样选在熟悉的南加大盖伦中心(GalenCenter)。从以往经验可知三大平台厂商发表会几乎都是爆满状态,所以GNN编辑一行人提早在7:30就搭乘微软準备的接驳巴士抵达现场排队等著抢好位置。

  这次微软E3展前发表会照惯例还是以萤光绿为主题色,主舞台由左至右设置由了一系列主副萤幕组合而成的大型资讯看板,左侧与中间设置了两处示范舞台,整体规模与往年大致相同。

  发表会一开场,微软就搬出Xbox平台当家招牌大作《最后一战4》,除了真人拍摄的短篇影集助阵,还首度展示了实际游玩画面。接著登场是Ubisoft的《纵横谍海:黑名单》,主角山姆.费雪宝刀丝毫未老,孤身一人潜入中东战场,以神出鬼没的身手与精準无比的狙杀顺利完成任务,游戏还支援Kinect语音输入,可以故意出声引诱敌人靠近再加以解决,相当有趣。

  紧接著展示的是EA运动品牌年度新作《劲爆美式足球13》与《国际足盟大赛13》,翻新动作物理引擎,强化Kinect语音操作,还请到前美式足球明星乔.蒙塔纳亲自登台示范。之后是主打“开放世界”地图设计的竞速赛车游戏新作《极限竞速:地平线》,这次,玩家可以任意的驾驶到任何分岔路口,所有看的到的地区几乎都可以前往飆车。

  接著展示的则是去年发表会上就已经亮相过的Kinect体感游戏《神鬼寓言:旅程》,以及展前就透过杂誌预告的《战争机器》系列新作《战争机器:审判日》,时空回溯到本传三部曲之前,叙述巴德率领柯尔、盖伦与苏菲亚组成的基洛小队战斗的故事,强化自由度与多人模式内容。

  从开头展示的几款游戏,可以看出今年各大厂商对Kinect感应器的支援策略有所调整,在传统类型游戏中不再“为体感而体感”刻意加入体感操作,而是改以控制器搭配语音操作为主。

  线上多媒体影音娱乐也是Xbox360的强项之一,这部分微软特别强调语音操作的重要,bing语音搜寻引擎新增支援西班牙文、法文、德文等14国语言的语音操作,不过还是没有纳入中文。影音娱乐部分则是加入众多新合作供应商,还有UFC、MLB、NBA、ESPN等一系列体育频道,以及XboxMusic音乐服务。不过很可惜的是这些服务都是针对北美,亚洲因授权因素而无法享用。

  美国运动用品大厂Nike,在这次发表会中发表了与微软合作开发的Kinect健身软体《Nike+Kinect训练》,透过Kinect感应器的全身动作捕捉技术,提供玩家更精準有效的健身训练。

  说到Nike就让编辑想起一件陈年往事,其实2004年时Nike也曾经与SCEE合作开发过PS2EyeToy专用的健身游戏《EyeToy:Kinetic》,同样是运用摄影机感测来进行健身训练,而且游戏副标题“Kinetic(运动的)”就是后来微软“Kinect”名称的由来,是个有趣的巧合。

  ●相关报导:SCEE将与NIKE合作开发健身用游戏《EyeToy:Kinetic》

  展前就有传闻说微软会发表与任天堂WiiU游戏平板抗衡的XboxSmartGlass,终于在舞台上现出真面目,原来它并不是先前猜测的是种“產品”,而是透过网路连线与专属App来整合智慧型手机、平板电脑等手持装置与Xbox360连动的“服务”。让玩家可以在手持装置与电视萤幕之间无接缝地衔接各种Xbox360娱乐内容,或是把手持装置当成控制器来操作Xbox360。

  XboxSmartGlass的运作是靠专属App与XboxLIVE连线来达成,透过XboxLIVE连线让手持装置与Xbox360的状态同步,再透过专属App以HTML5技术将互动内容呈现在手持装置上,因此微软不需要推出专属的支援装置,只要开发不同平台的支援App即可。除了自家的WindowsPhone平台篤定支援之外,其他像是iOS或Android等主要平台也都在支援行列之中。

  XboxSmartGlass的概念类似以往家机与掌机与的“连动”功能,虽然概念不新,不过因为是由官方制定的标準,因此能让各种娱乐内容供应商更便利的实现Xbox360与手持装置的连动,开拓更多的可能性。不过相关功能的支援与内容的提供都需要额外的资源,而且并不是每个玩家都具备支援的手持装置,是否有足够的诱因吸引玩家实际使用还在未知之天,且让我们拭目以待。

  发表会后半则是以一连串的新作游戏展示为主题,包括去年首度亮相后就相当收到关注的经典进化重生《古墓奇兵》,Xbox360独佔的3款原创新作《Ascend:NewGods》、《Lococycle》与《Matter》,惊悚生存游戏代表作最新作《恶灵古堡6》,概念很类似《愤怒鸟》的Kinect游戏《Wreckteer》,由原作者亲自参与製作的热门卡通改编游戏《南方四贱客:真实之杖》等。

  改头换面的《古墓奇兵》在去年初次亮相时相当令人惊艷,今年的实际示范感觉就还好...整体演出风格很有《秘境探险》的感觉,女主角萝拉免不了要在一连串危机中倒大楣。相当受到玩家期待的《恶灵古堡6》由製作人小林裕幸亲自登台示范,虽说整体演出水準比以往系列作更有魄力,不过跟前面展示过的《古墓奇兵》或《纵横谍海:黑名单》一比,给人的震撼感就没那麼强。

  接著是迈入第3代的Kinect专用舞蹈游戏《舞动全身3》,现场特别请到当红流行歌手亚瑟小子登台表演,配合游戏画面演唱最新主打歌曲与表演专门替游戏设计的舞步,气氛相当热烈。

  发表会最后是由《决胜时刻:黑色行动2》压轴,这次同样展现了系列作惯例的超魄力大规模战斗场面。玩家扮演的特种部队将在遭受密集空袭轰炸的城市战场中保护政要,运用尖端科技武器与蜂拥而至的敌军作战,最后驾驶垂直起降战斗机替政要座车开路,展开横跨陆空的激烈战斗。

  整体来说,今年微软发表会算是中规中矩,虽然不像去年那样被一连串Kinect支援功能与专属游戏占据大半时间,不过也没有太多令人惊喜之处,发表的大都是既有系列延续的作品,少了点新鲜感。其他协力厂商展出的也多半是之前已经曝光过的作品,只有久违的《纵横谍海:黑名单》初次亮相较精彩些。新服务XboxSmartGlass目前仍处于概念展示阶段,还看不出能对游戏带来什麼变革与乐趣。毕竟Xbox360今年即将迈入第7个年头,软硬体与服务都已经相当成熟,本来就不会有什麼太大的变革,但还是希望微软除了既有系列作之外,也能在原创新作上多下点功夫。

  ◆E3展会场初访

  在微软发表会结束后,一行人随即搭乘微软提供的接驳巴士前往E3展会场所在的LACC先办理入场证。这次SCEA照惯例包下西厅外墙,这次设置的是结合斗大PlayStation商标与主题标语玩不停(NEVERSTOPPLAYING.)的形象广告。西厅与南厅走道区外墙跟去年一样是由《刺客教条》系列的新作《刺客教条3》包下。南厅外墙则是《荣誉勋章:铁血悍将》。

  除了外场之外,内场的广告也是琳瑯满目,多说无益,就透过相片来感受吧!

  今年的换证流程比去年更方便,只要扫描申请通过确认邮件的条码,就可以马上拿到事先已经製作好的入场证。这次的吊带同样还是被任天堂包下,印了WiiU与N3DS的商标,吊牌则是继续由ATLUS包办,这次的广宣角色是《女神异闻录4》的吉祥物小熊(去年是性感的凯萨琳)。

  【EAE3展前发表会】

  办好E3展入场证后,紧接著就是下午EA的发表会。这次EA跟去年一样选在奥芬剧院(OrpheumTheatre)举办发表会,向媒体展示旗下製作/发行的一系列年度新作。因为场地空间有限加上这次与会者众,所以许多没有事先申请的媒体都被挡驾在外,连凹入场的机会都没有。

  身为全球数一数二大游戏发行商的EA,这次参展的游戏同样很多,包括《战地风云3》、《荣誉勋章:铁血悍将》、《绝命异次元3》、《劲爆美式足球13》、《国际足盟大赛13》、《星际大战:旧共和》、《模拟城市》、《末日之战3》、《极速快感:新全民公敌》等。

  虽然游戏很多,不过眼尖的玩家应该不难发现,其中有部分是已经上市的游戏,只是推出新的下载内容,像是《战地风云3》发表了《正面交锋》跟《装甲杀戮》这2款资料片,还有可以下载5款资料片跟独家内容的《Premium》方案。其他几乎都是既有系列作的新作,只有《模拟城市》是睽违多年再度復出。虽说首度发表的《绝命异次元3》以及《末日之战3》与《极速快感:新全民公敌》的展示内容还满精采的,不过整场发表会就是给人一种缺乏新意的感觉...

  虽然EA本来就是以庞大的“系列作”阵容取胜,不过去年好歹有导入《极限突击》之类的原创新作,还有技术层面与演出水準都让人惊艳的《战地风云3》,今年就缺乏这类让人眼睛为之一亮的新玩意儿,只有《UFC终极格斗王者》系列游戏发行权从THQ转移到EA算是新闻吧。

  【UbisoftE3展前发表会】

  结束EA发表会之后,紧接著就是Ubisoft发表会,照惯例选在与去年相同的洛杉磯剧院(LosAngelesTheatre)举办。话说近几年的发表会几乎都是“照惯例”,让人觉得越来越没新鲜感。

  有别于一连串系列作让人觉得欠缺新意的EA发表会,这次Ubisoft发表会给人的感觉就相当有活力,虽然不可免俗地包含许多例行系列新作,不过在内容呈现上有不少新意。一开场就请出热舞辣妹与饶舌歌手佛罗.里达(FloRida)以一曲GoodFeeling带出《舞力全开4》。接著则是以煽情撩人半裸女性画面开场、以疯狂为概念的《极地战嚎3》,以及稍早在微软发表会中抢尽锋头的《纵横谍海:黑名单》,还有搭配当红电影推出的《復仇者联盟:地球保卫战》。

  向来支持任天堂不遗餘力的Ubisoft,在会中抢先展示了多款即将于WiiU推出的新作,首先登场的是当家招牌的《雷射超人》系列新作《雷射超人:传奇》,这次的玩法跟先前的《雷射超人:起源》相同,都是传统横向捲轴动作过关,不过会搭配WiiU游戏平板的特色追加可以透过触控萤幕辅助其他玩家的新角色莫菲(Murphy),还展示了一段结合音乐节奏成分的趣味关卡。

  另一款同样号称会发挥WiiU游戏平板特色的《殭尸U》则是保留给隔天的任天堂发表会。

  接著是人气系列新作《刺客教条3》的展示,一开始的宣传影片将主角康纳描写成能在枪林弹雨的战阵中取敌将性命的无双刺客,相当过癮。后续的实际游玩示范则展示包括飞簷走壁、狩猎、潜入、战斗与暗杀等场面,虽然玩法没有太大改变,不过美国殖民时期的背景带来不少新鲜感。

  中途穿插了由辣妹对猛男高手对决的多人科幻射击游戏《ShootManiaStorm》现场PK赛。

  最后压轴的,是以近未来数位化都市为背景的原创新作《骇客战争(WatchDogs)》,叙述在一个完全由中央作业系统(ctOS)管理的虚构美国都市风城(WindyCity)中,主角艾登.皮尔斯(AidenPearce)运用骇客技术操控城市中的各种自动化系统来与敌人战斗的故事。

  示范中揭露的骇客战斗概念相当有趣,主角可以随时骇入别人手机中断通话、骇入交通号誌引发连环车祸等。游戏画面表现相当抢眼,城市的景物与市民的行动非常生动,战斗场面魄力十足,因而成为本次E3展中最后注目的游戏之一,连任天堂当家创作者宫本茂都亲自跑去参观。

  这次Ubisoft发表会虽说系列作比例也不少,不过在适当的安盘下仍带给予会者不少新鲜感,

  搭配任天堂新主机WiiU的新作《雷射超人:传奇》以及最后压轴的原创新作《骇客战争》,成功地营造出让人耳目一新的感觉,因而成为这次5场E3展发表会中普遍评价最高的一场。而且Ubi威力还不仅止于此,后续SCEA与任天堂发表会上也是相当出风头,被戏称是“Ubi无双”。

  【SCEAE3展前发表会】

  展前发表会日行程终于来到尾声的SCEA发表会,这次同样选在洛杉磯纪念运动竞技场(LosAngelesMemorialSportsArena)举办。前晚才刚抵达洛杉磯,在经过连续3场发表会洗礼后,编辑一行人其实都已经相当疲累了(虽说跟后面几天比还好而已),还是得打起精神迎接当日最后压轴的行程。因为发表会6:00才开始,比去年还晚1个小时,SCEA特别在场外设置吧檯与餐车让与会者免费享用饮料与食物,吃饱好专心观看发表会(不过吃饱饱也特别容易想睡...)。

  这次的与会人数一样很多,所以好位置一下就被占满了,不过还好这个体育馆场地比较宽敞,而且席位设计不错,就算坐到后面也一样能看得很清楚,不像之前发表会的老剧院那样拥挤。

  活动一开场就以《暴雨杀机》团队QuanticDream製作的原创新作《超能杀机:两个灵魂(Beyond:TowSouls)》破题,这次特别请到奥斯卡提名的新生代女演员艾伦.佩姬(EllenPage)来饰演女主角朱蒂(Judy),整体演出水準大幅进化,带给与会者不错的第一印象。

  后续登场的是集结PlayStation平台游戏英雄的《PlayStation明星大乱斗》,因为之前就已经发表过,所以这次主要是展示实际游玩画面与PS3/PSVita的跨平台游玩(Cross-Play)功能,另外还预告《秘境探险》的德瑞克与《生化奇兵》的大老爹(BigDady)将会登场。

  接著登场的是整合PlayStation平台网路服务的PlayStationNetwork,为了让与会者更了解付费加值服务PlayStationPlus,现场特别宣布免费赠送每位与会者1年份的会员资格,获得热烈掌声(免费的最受欢迎)。另外还确认PSone经典游戏下载服务将会登上PSVita。

  与微软一样,SCEA也非常强调PSN提供的影音服务,包括先前宣布预定6月底释出的PSVita专用YouTubeApp,NETFLIX、hulu、vudu、amazon、ESPN等众多北美知名影像服务业者提供的影音内容,以及自家的MusicUnlimited音乐服务等。但是...这些服务台湾一样享用不到。

  为了替PSVita打气,会中特别搬出2款协力厂商的PSVita新作。首先是去年曾经宣布过的《决胜时刻》系列新作《决胜时刻:黑色行动解密》,不过完全没有公布实际内容...接著是首度由女刺客主演的《刺客教条》系列新作《刺客教条3:自由使命》,同时确认会推出同梱包。

  前一场Ubisoft发表会中相当风光的《刺客教条3》,在SCEA发表会中特别搬出压箱的海战场面,展现与以往刺客战斗不同的乐趣。后续接著展示《极地战嚎3》的4人合作游玩模式。

  推出至今已2年的PlayStationMove动态控制器,今年的展出阵容不如前两年多,以《DUST514》与《运动冠军2》等支援/专用游戏为首。另外还发表结合AR扩增实境与PSMove控制器体感操作的《奇幻之书(Wonderbook)》系列互动故事书,而且特别请到超级有名的《哈利波特》作者J.K.罗琳参与製作首波作品《魔咒之书(BookofSpells)》,该书沿袭《哈利波特》的世界观,让玩家化身魔法学徒,挥动手中的魔杖(PSMove控制器)来学习各种魔法咒语。

  《奇幻之书》的概念类似书本化的《EyePet》,都是靠印有AR标记的印刷品(在这边是特製的故事书)来达成现实与虚拟的互动。从展示可以看出诉求客群是低年龄层玩家,不过如果没有中文化的话,台湾这边应该很难接受度吧?毕竟小朋友看不懂听不懂就没辙了,就看后续发展了。

  先前所发表、让PlayStation内容跨足PSVita与Android装置的PlayStationSuite标準,这次宣布将改名为更直觉的PlayStationMobile。通过认证的支援装置除了Sony自家的智慧型手机与平板电脑之外,还加入HTCOne系列手机,这也是首家支援该标準的协力厂商。

  发表会尾声最后压轴的是人气系列新作《战神:崛起(GodofWar:Ascension)》与《秘境探险》系列团队原创新作《最后倖存者(TheLastofUs)》。叙述斯巴达战士克雷多司(没完没了的)復仇过程的《战神:崛起》,这次是以初代作之前的故事为主题,战斗系统全面进化。《最后倖存者》则是以爆发病毒感染而崩溃的世界为背景的动作冒险游戏,不只承袭《秘境探险》系列的细緻画面,老少搭档的互动相当引人注目,其中少女大骂混蛋(Asshole)引敌人注意再丢砖块攻击的桥段获得现场如雷掌声,最后的夺枪爆头更是欢呼声不断(大家都好暴力嗜血啊囧)。

  这次SCEA发表会就纯粹只是发表会而已,不像去年还在舞台后方设置了试玩区开放试玩。

  本次SCEA发表会一如预告,并没有发表关于下一代主机(PS4?)的任何消息,也没有像部分人士猜测的那样宣布PSVita的降价消息,而是完全集中在宣传新作游戏与强化既有服务上。新作部分只有《战神:崛起》算是老牌系列作,其他像是《超能杀机:两个灵魂》、《PlayStation明星大乱斗》与《最后倖存者》都是挑战新题材的原创新作,特别是《超能杀机:两个灵魂》与《最后倖存者》在实绩製作团队加持下,表现优异备受关注,算是这次E3展中的风云游戏之一。

  不过PSVita的力道就显得有些不足,虽然用来加持的《决胜时刻:黑色行动解密》与《刺客教条3:自由使命》都是人气超高的系列,但是前者只公布了正式名称,而且老实说光是主打这2款游戏无法有效带动PSVita的买气,SCE得多加把劲来充实PSVita游戏阵容才行。原本编辑以为SCE可能会把《跑车浪漫旅》系列搬上PSVita,不过这次完全没有该系列的消息发表。

  【任天堂E3展前发表会】

  在结束展前1日密集的5场发表会后,最后压轴的就是展出第1日一大早的任天堂发表会。不过这次任天堂在发表会前2日晚间临时举办1场NintendoDirect线上发表会,先行宣布WiiU的社群网路服务Mii世界(Miiverse)与部分WiiU周边硬体的消息,用意应该是想抢在微软与SCEA发表会之前一步聚集玩家目光,不过感觉关注度平平,没有太大的抢鲜效应。

  这次任天堂再度选在E3展会场旁的NOKIA剧场举办发表会,因为新主机WiiU将首度揭露真面目(去年只是开发中概念展示),相当受到各界关注,大家都等著看任天堂会如何运用WiiU触控平板控制器的特色来提供崭新的乐趣,一如当年NDS的双萤幕与Wii的体感控制器般。虽然发表会9:00才开始,但是不到8:00靠中间视野好的位置就被占光了,晚到的只能窝在边边。

  去年一开场就有《萨尔达传说》的交响乐演奏炒热气氛,很可惜的是今年没有,或许是因为这次没有《萨尔达传说》系列新作的关係吧?不过改成演奏《玛利欧》的交响乐应该也不错啊?

  这次是由任天堂当家创作者宫本茂主演的宣传影片开场,主题则是睽违8年再次登场的《皮克敏星球探险》系列WiiU最新作《皮克敏星球探险3(Pikmin3)》,宫本茂本人也配合影片登台亮相,亲自向观众介绍这款新作的特色,最明显的就是支援高解析度大幅提升的画质,另外还加入新的岩石皮克敏,支援Wii动感强化器与WiiU游戏平板操作,具备单机多人游玩要素。

  接著由美国任天堂总裁瑞吉.费斯艾米(ReggieFils-Aime)登台,介绍WiiU主机非对称游玩的特色,他表示WiiU将透过独特的设计来提供崭新的游戏、社交与娱乐体验,虽然WiiU会提供各类影音服务,但是这次发表会将掠过这部分,完全专注在23款新作游戏阵容的介绍。

  台上透过影片简单介绍了WiiU游戏平板的特色与先前发表过的社群服务,同时确认WiiU将能支援2组WiiU游戏平板,不过后续有消息指出连接2组时的画面更新速度会减半。

  随即登场的是每台任天堂主机一定有的《玛利欧》系列新作《新?超级玛利欧兄弟U》,画面高解析度化,承袭熟悉的2D横向捲轴动作玩法,加入新变身服装飞鼠装与新品种耀西,支援4人同乐与整合Mii宇宙功能,还能透过Wii游戏平板触控萤幕协助其他玩家过关。

  另外,为了摆脱先前Wii主机任天堂独撑大局的印象,会中特别请出众多协力厂商游戏助阵,包括《蝙蝠侠:阿卡汉城市武装版》、《涂鸦冒险家终极版》、《魔幻三侠2导演版》、《忍者外传3:利刃边缘》、《异形战场:殖民战队》、《末世骑士2》、《质量效应3》、《TANK!TANK!TANK!》与《铁拳TT2》等,皆针对WiiU游戏平板特色进行强化,提供崭新的乐趣。

  任天堂自己也準备了畅销健身游戏《Wii塑身》系列WiiU最新作《Wii塑身U》,结合既有Wii平衡板与崭新WiiU游戏平板操作,之外还有WiiU卡拉OK游戏《SiNG(暂称)》。

  虽然这次发表会专注在WiiU游戏阵容,不过中间还是穿插了一小段时间用来介绍自家的几款N3DS新作游戏阵容,主包括以“黄金”为主题的《新?超级玛利欧兄弟2》,以收集与使用贴纸为主轴的《纸片玛利欧:贴纸之星》以及扮演路易吉闯荡众多鬼屋的《路易吉鬼屋:暗月》。

  其他N3DS新作游戏则是挪到隔日晚间举办的线上发表会介绍,因此这次任天堂E3展发表会的完整内容等于拆散到展前2日的线上发表会+展出第1日的现场发表会+展出第2日的线上发表会这3场来发表,这样的模式可说是前所未见,不禁让人觉得任天堂社长是不是玩线上发表会玩上癮了。但是这样的安排对赴美採访的编辑来说就很头大,因为第1场编辑人还在飞机上,第3场编辑人还在E3会场中奔波採访,都没有办法跟著看,只好请台湾这边的留守编辑代劳...

  在沾酱油般带过的N3DS新作游戏介绍后,镜头又转回WiiU,台上带来华纳兄弟互动娱乐的《乐高城市:卧底风云》及Ubisoft的《舞力全开4》与《殭尸U》等多款WiiU重点新作。Ubisoft共同创办人兼执行长伊夫斯.吉里马特(YvesGuillemot)应邀亲自登台介绍自家新作,充分展现Ubisoft对任天堂新主机的支持。前1日发表会保留的《殭尸U》终于揭开神秘面纱,展现结合WiiU游戏平板的超多样玩法,费斯艾米也亲自上台游玩这2款Ubisoft新作,最后以WiiU游戏平板摄影机捕捉脸孔即时变身成恐怖殭尸的逗趣示范,让现场与会者哄堂大笑。

  活动尾声压轴的是以任天堂经典游戏为题材的WiiU虚拟主题乐园游戏《任天堂乐园》,集合12种活用WiiU游戏平板非对称游玩特色小游戏,让玩家以Mii分身参与游玩,最多可支援2组WiiU游戏平板与3组Wii遥控器共5名玩家同乐。算是这次任天堂发表的游戏中最充分运用WiiU特色的作品,许多去年WiiU概念展示时的小游戏都转化成实际游戏收录其中。

  整体来说,这次任天堂发表会给人的感觉是“不够新奇”。原本各界都在关注任天堂自己会如何发挥平板控制器的特色来製作出创意新奇的游戏,不过会中实际发表的游戏,其应用WiiU游戏平板的玩法大都不脱外界预期,因此普遍缺乏新鲜感。有些应用甚至让人觉得有点“画蛇添足”,像是卡拉OK游戏《SiNG(暂称)》拿WiiU游戏平板当歌词本的玩法就很不实际,毕竟WiiU游戏平板重量不算轻,要玩家一手拿著麦克风一手拿著WiiU游戏平板唱歌,光是想像就觉得累,而且看著平板小萤幕就没办法跟著看大萤幕的MV,这样唱起来根本不过癮吧?其他像是《皮克敏星球探险3》或《新?超级玛利欧兄弟U》,就算没有WiiU游戏平板玩起来也没什麼差别。

  反倒是Ubisoft的《雷射超人:传奇》跟《殭尸U》对WiiU游戏平板的应用还比较新奇,虽然也不算是什麼让人意想不到的玩法,但至少给人“有趣”的感觉。也难怪Ubisoft在这次E3中能获得这麼高的评价,因为Ubisoft就算拿老梗来玩,也能玩得让大家觉得新鲜有趣。

  另一点就是任天堂在这次发表会中刻意保留了许多WiiU的详情没有发表,像是功能与服务的细节,以及众所关注的发售日与售价等(虽说事前就预告不会公布),让人有种“雾裡看花”的感觉。整场发表会从头到尾都在看新作游戏,偏偏这些新作就像上面所说的“不够新奇”,让整场发表会变得没什麼高潮,一路平淡到底。编辑个人觉得是任天堂近几年最冷的一场,特别是这次还是有新主机正式发表亮相的场合,没能把握好这次的造势机会炒热期待度,实在是相当可惜。

  ◆E3展现场摊位游览

  有别于前几年的惯例,这次微软、SCEA与任天堂三大平台厂商的摊位全都移到西厅比邻而居,连原本一向在南厅展出的微软也搬过来了,所以西厅等于是这些平台厂商比拼人气的主战场。

  照惯例,就让我们先来看看这次有新主机展出的任天堂摊位吧!

  【任天堂摊位】

  任天堂这次照惯例在西厅设摊展出,展出主力“完全”集中在WiiU新作游戏上,没有任何Wii或是N3DS的展示机台,是以往从来没有过的做法。摊位佈置基本上还是延续近几年的风格,以白色帷幕打造半开放的试玩空间。因为全都是WiiU试玩机台,所以没什麼特别分区,只有后半部特别围出一块空间专门用来提供《任天堂乐园》试玩。外围的试玩机台背后都设置有一大一小两个萤幕,用来显示电视萤幕与平板萤幕的画面,让旁观者也能看到这两个萤幕各自显示的内容。

  相较于其他厂商的摊位来说,任天堂摊位给人的感觉就是“轻鬆”与“欢乐”,任天堂仍旧秉持著发掘“童心”与“玩心”的一贯风格来开发主机与游戏。只是当年Wii带给玩家的新鲜感如今已消磨殆尽,要如何应用与众不同的独特设计顺利承接既有客群再创高峰,将会是WiiU最大的挑战。

  另外,虽然N3DS没有任何固定的试玩机台,不过场中偶尔可以见到配戴著N3DS试玩机的任天堂辣妹巡迴场内与参观者互动,当年N3DS初次亮相时也曾经这样玩过,感觉满有趣的。

  在展出最后1日即将闭幕时,任天堂工作人员纷纷加入《舞力全开4》试玩区热舞行列。

  【SCEA摊位】

  说起SCEA摊位的佈置,还真的只能以“了无新意”来形容了,因为这次已经是SCEA第4次使用完全相同的场佈来展出啦!也就是说从2009年重回LACC展出以来,就没有再换过场佈了!当然好的东西就没有必要换这个道理编辑也认同,但连续4年几乎没变化实在有点夸张。

  这次SCEA摊位的佈置还是老样子,以双层搭建的包厢区隔内外场,一楼的包厢主要提供PSMove游戏与协力厂商游戏的试玩,二楼的空间则是保留给预约媒体的试玩区,这边设置了许多楼下玩不到的东西,还有开发人员亲自解说。内场前半部设置了PSVita的试玩区,后半部则是PS3主力新作的试玩区,包括《PlayStation明星大乱斗》、《战神:崛起》、《小小大星球赛车》、《怪盗史库柏3》等,不过最受瞩目的《超能杀机》跟《最后倖存者》都没有提供试玩。

  总的来说,这次PS3新作的试玩状况还算热烈,持续都有排队人潮等候试玩,很可惜的是《超能杀机》跟《最后倖存者》这次只有闭门展示,没有公开试玩,要不然应该会更热烈一些。不过PSVita新作的试玩状况就冷清许多,经常可以看到空台的状况,对于一台推出还不到1年的“新”主机来说其实有点糟,显示PSVita的游戏阵容还需要多多加强,毕竟游戏才是一切。

  【微软摊位】

  以往一向在南厅设摊的微软,这次也挤到西厅跟任天堂与SCEA来个王见王。基本上三大平台厂商摊位的总面积其实都差不多,不过任天堂与SCEA摊位有3分之1左右的面积是不开放的保留区,所以能自由进入参观的开放区感觉没那麼大。微软摊位的设计就比较巧妙一些,让各个保留区包厢坐落在开放区之间完美结合在一起,配合无边界的场佈设计,给人更广大宽阔的感觉。

  这次微软最受瞩目的主力大作《最后一战4》与《战争机器:审判日》都是闭门展示,没有公开展出,因此每场闭门展示行程都是大排长龙。现场还设置了熟悉的战斗吉普车疣猪号的等比例模型供参观者拍照。另一款《极限竞速:地平线》则是设置了风格迥然不同的独立试玩区,

  开放区设置了《神鬼寓言:旅程》、《Wreckteer》、《復仇者联盟:地球保卫战》、《舞动全身3》等Kinect新作试玩区,XboxLIVEArcade夏季精选游戏试玩区,还有一系列协力厂商的新作游戏。前两年的Kinect玻璃包厢这次则是不见踪影,显示Kinect游戏的比重有所调整。

  【NBGA摊位】

  因为三大平台厂商都集中到西厅,因此大型独立游戏发行商全都集中在南厅设摊。老牌大手NBGA这次的摊位是以《铁拳TT2》为主轴,在摊位正中央设置了舞台区,展出第1日还请到知名饶舌歌手史奴比狗狗(SnoopDogg)与製作人原田胜弘连袂登台。编辑因为不熟悉饶舌歌曲,当时完全不知道这位黑人老爹名声有多响亮(查资料才知道他才40岁,但看起来好苍老)。

  现场请出《铁拳TT2》彩绘超级跑车助阵,还有扛著金属轮圈的粗壮大叔,以及扮成《铁拳TT2》登场角色的CosplayShowGirl与短T热裤辣妹炒热气氛,一派美式狂欢派对的风格。

  摊位另一角则是经典科幻片《星舰迷航记》改编游戏的试玩区,现场搭建了星舰风格的佈景,ShowGirl穿著星际舰队制服、摆出瓦肯祝福手势接待参观者,还设置有舰长席让星舰迷拍照。

  另外,已经在日本推出的《第二国度白色圣灰的女王》与《航海王:海贼无双》展出了即将在美国推出的英文版,首款Kinect专用的《七龙珠ZKinect》现场提供试玩。主舞台后方还设置了大型电玩游乐场风格的试玩区,摆设《小精灵》、《迷魂车》、《大蜜蜂》等经典大型电玩游戏让参观者回味。宣布移植WiiU的《TANK!TANK!TANK!》连带展示了大型电玩体感框体版本。

  【SEGA摊位】

  这次SEGA摊位的展出感觉上比去年低调一些,或许是因为没有太强的主力作品推出的关係,现场最醒目的就是巨大的音速小子索尼克雕像,这次主打的是《音速小子&SEGA超级巨星大赛车:变形》,扮演索尼克的工作人员不时穿梭摊位间与参观者拍照,由此可见其魅力不减当年。

  另一款主力展出作品是《异形战场:殖民战队》,这款游戏在去年E3展就曾经盛大展出过,不过因为发售日一延再延,所以今年E3展又再次粉墨登场。现场设置了等比例的狰狞异形雕像,还有在原作电影《异形2》中的工程用机器人对异形母后经典桥段情境佈景让参观者拍照。

  摊位后方则是设置了《VR快打5最终对决》、《喷射广播电臺》与《超级猴子球豪华版Vita》的试玩机台,试玩状况略嫌冷清。整体来说这次SEGA摊位的展出状况并不是很热烈。

  【KONAMI摊位】

  这次KONAMI摊位的展出跟往年一样中规中矩,最引人注目的莫过于展前就备受关注的《潜龙谍影崛起:再復仇》,这次特别设置了独立的主题试玩展示区,每次经过都是大排长龙,很可惜的是内部不能拍照,所以大家只能看看展示区外观跟相关报导影片稍稍感受一下(相关报导)。

  其他游戏则是设置开放试玩展示区,让参观者自由试玩,状况就没那麼热烈。展出的游戏包括《ZoneoftheEnders高解析度版》、《潜龙谍影高解析度版》、《恶魔城:宿命之镜》等。

  【SQUAREENIX摊位】

  今年SQUAREENIX摊位的佈置仍旧沿袭前几年的风格,以纵长开放的格局为主,中间设置大萤幕播放最新影片,左右两侧各设置主题展示区。这次展出的作品主要集中在符合欧美市场口味的新作上,包括老牌刺客游戏最新作的《刺客任务:赦免》、以香港黑帮为题材的《睡犬(SleepingDogs,原名:极道猎车手:香港)》与益智解谜的《量子谜题》等。日本自家开发的游戏则集中在N3DS上,包括《王国之心3D》与《TheatRhythmFinalFantasy》,在日本都已经推出。

  备受瞩目的《古墓奇兵》,因为发售日大幅延到明年春季,所以这次没有公开展出,不过编辑有获邀参加闭门展示,见识到许多目前还未公开的片段,有兴趣的玩家可参考相关报导。

  不只是游戏,这次SQUAREENIX照惯例展出了一系列自家出品的游戏改编模型產品。

  【CAPCOM摊位】

  这几年CAPCOM摊位的展出模式都差不多,基本上都是以内场受邀的展出为主,外场其实没有太多公开展出的东西,不论是看影片或是试玩都得排队,光是走马看花根本看不到什麼内容。

  这次CAPCOM的展出重点摆在《恶灵古堡6》、《DmC:恶魔猎人》、《失落的星球3》与《快打旋风X铁拳》这几款游戏上,其中最受瞩目的莫过于《恶灵古堡6》。现场设置有铁皮屋风格的试玩区,模拟这次中国南方城市的背景。当时编辑有受邀进入内场录製试玩影片,不过录製时已经是第2日展览快要结束的时间,精神跟体力都濒临极限状态,玩得七零八落...特别是最后一段的杰克篇,因为一开始搞不清楚状况马上就死了,刚好展场要关门清场,所以没机会再试一次。

  《DmC:恶魔猎人》则是由CAPCOM製作人江城元秀亲自展示了华丽舞池战斗的关卡。

  已经推出的《快打旋风X铁拳》这次主要展示的是PS3/PSVita跨平台游玩功能,让两平台版本可以透过连线进行对战,不过或许是因为PSVita版还在开发的关係,经常会发生延迟。

  唯一有在外场设置主题试玩区的是《失落的星球3》。

  【Ubisoft摊位】

  在这次E3展前几场发表会上相当风光的Ubisoft,今年的摊位佈置风格跟往年还是差不多,都是在摊位外围设置个别区块的主题展示区。这次展示的重点主要就是之前发表会上强打的几款,包括《雷射超人:传奇》、《刺客教条3》、《极地战嚎3》、《骇客战争》、《殭尸U》等。

  在微软发表会中抢尽锋头的《纵横谍海:黑名单》则只设置了一小间闭门展示室。

  这次Ubisoft对WiiU的支援可说是不遗餘力,不只是主力的《刺客教条3》会跨平台推出WiiU版,还专门替WiiU打造包括《舞力全开4》、《殭尸U》、《疯狂兔子乐园》、《雷射超人:传奇》、《运动同乐会》、《復仇者联盟:地球保卫战》、《型可塑2013》共8款游戏,是目前协力厂商中最支持WiiU的一家,也难怪宫本茂会特别跑到Ubisoft看《骇客战争》。

  【EA摊位】

  虽说发表会中亮相的游戏欠缺新意,不过EA旗下的游戏阵容仍是全场数一数二丰富的,今年的摊位仍就採取中央圆形主舞台的格局,沿著周围设置主题展示区,展出旗下众多主力系列作。

  这次公开展出的重点包括运动游戏的《劲爆美式足球13》、《国际足盟大赛13》、《国家冰球联盟13》,追加资料片下载的《战地风云3Premium》,展现横冲直撞快感的《极速快感:新全民公敌》等主力作。其他像是《荣誉勋章:铁血悍将》、《绝命异次元3》、《模拟城市》、《末日之战3》等新作则是设置在封闭展示区展出,没有公开亮相,想一窥究竟都得排队入场。

  【Activision摊位】

  虽然Activision是目前全球规模数一数二的游戏发行商,不过在E3展并没有举办展前发表会的习惯,现场摊位的展出大都非常“简洁”,基本上只会选定少数几款重点游戏展出,而且压轴的一定摆在封闭展示区裡。不过今年Activision的摊位比去年来得抢眼,因为正上方设有超长超巨大的萤幕墙,不断地播放《决胜时刻:黑色行动2》在内的宣传影片,引来不少参观者驻足。

  在巨大萤幕墙后方就是《决胜时刻:黑色行动2》的封闭展示区,得事先预约才进得去。

  摊位中唯一开放的展示区只有《变形金刚:赛博坦殞落》与《Skylanders:Giants》。前者是《变形金刚:赛博坦大战》的续作,描述变形金刚种族因为内战而导致星球灭亡的故事。后者是乐陞科技开发的《宝贝龙冒险》的续作,在主题乐园风格的展示区中陈列了许多可爱的雕像。

  【TECMOKOEIGames摊位】

  每年都低调参展的TECMOKOEIGames,这次也没有缺席。今年的展出重点很明显是摆在《生死格斗5》上,绝大多数空间都拨给《生死格斗5》的试玩机台,而且3天展期间每天都不断在大萤幕上播出现场赛事与奖评。摊位内部则是展示了开发中的WiiU版为《忍者外传3:利刃边缘》,不过不知道是不是因为还在开发中的关係,现场看到的画面感觉有些粗糙,不确定是解析度低还是因为没有加上反锯齿处理的关係,总觉得画面比已经推出的PS3版与Xbox360版还差。

  另外,摊位一角默默地出现了《北斗无双》的续作《北斗无双2》的宣传机台,真的是相当低调的现身,不过宣传影片中收录的大部分内容都是来自1代,还看不到什麼2代的具体内容。

  【迪士尼摊位】

  美国卡通界巨擘迪士尼,在这次E3展中以首度跨平台推出的《传奇米奇2:二人之力》为展出主力,现场设置了画台风格的试玩机台,让参观者试玩三平台版本的游戏。其中Wii版将会搭配米奇/奥斯华推出画笔/遥控器造型的双截棍控制器。PS3版则支援PSMove控制器操作。

  搭配在游戏中重新復出的迪士尼初代卡通角色奥斯华,现场展出了一系列珍贵的手稿与玩偶等歷史文物。之外还提供排队索取米老鼠帽子的服务,参观者可以将自己指定的名字印在帽子上。

  另一款以特殊主题佈景展示区展出的主力,则是以即将上映的迪士尼皮克斯动画电影《魔咒森林》改编的同名游戏,现场以苏格兰高地的山林为主题来布置,让参观者彷彿在树林裡游玩。

  以电玩反派为题材的3D动画电影《无敌破坏王(Wreck-ItRalph)》,这次也搭上年度电玩盛会E3展的列车,在现场设置了宣传展示区,四处都可以看到点主角拉尔夫的阵绘图版卡片。

  【华纳兄弟互动娱乐摊位】

  跟迪士尼一样属于影业巨擘的华纳兄弟,近年来积极进居游戏產业,这次也盛大地参与了E3展的展出,主力包括一系列《乐高》改编游戏,包括《乐高蝙蝠侠2》、《乐高魔戒》等。另外,由Monolith开发的《魔戒》改编DotA游戏《中土守护者》这次也设置了大型的试玩区。

  其他展出游戏还包括改编自自家发行电影《哈利波特》的Kinect游戏《Kinect哈利波特》,WiiU首发强打之一的《涂鸦冒险家终极版》等。《电锯甜心》在美国也是由华纳兄弟发行,现场请到担任官方代言人的美国知名Cosplayer洁西卡.尼格利(JessicaNigri)与参观者合影。

  【2KGames摊位】

  旗下拥有丰富游戏阵容的2KGames,在这次E3展的展出同样也是以封闭展示为主,外场公开展示的主要只有以饱经战火的巴士佈景来提供试玩的《特种战线》以及设置了4名主角大型雕像的《边缘境地2》这两款游戏,其他游戏都是设在内场的封闭展区,得事先预约或是现场排队。

  编辑预约进入内场后,体验了老牌经典《XCOM》回归战略模拟原点的新作《XCOM:未知敌人》,而且登场角色中还会出现席德.梅尔(SidMeier)本人。《特种战线》则是体验了之前尚未公开的多人合作模式,可以挑战不同于本篇的任务,将于游戏推出后透过免费DLC追加。

  ◆E3展后结语

  继前两年掌上型主机陆续世代交替之后,今年E3展则是由任天堂WiiU打响了家用型主机世代交替的第一砲。虽然微软与SCEA这次在新主机部分并没有任何动作,还是持续以现有的PS3与Xbox360为主力,不过毕竟两台主机推出至今已有6~7年时间,这段期间软硬体技术都有长足的进步,陈旧的架构已成为游戏跃进的阻碍,预料明年两家在新主机上应该都会有具体的发表。

  虽然WiiU开啟了家用型主机世代交替的第一波浪潮,不过因为WiiU的重点不在硬体处理效能,而是在其独特设计的平板控制器,虽然WiiU的硬体规格的确比Wii提升不少,但整体表现跟PS3/Xbox360差异不大,对大多数协力厂商来说只是提供另一个跨平台的选择。因此要如何透过WiiU游戏平板来营造出WiiU这台新主机的与众不同,将是任天堂的第一要务。

  就编辑自己的感觉来说,今年E3展应该算是“期望过高的失落”,因为这次有WiiU这台新主机,原本大家都认为任天堂应该会端出什麼让人眼睛为之一亮的新奇应用,不过最后发表的只是中规中矩预料之中的东西,难免会有些失落。不过事实上WiiU就算没有太多“惊喜”,至少称职地让任天堂迈入高解析度世代,让协力厂商的跨平台不至于因为硬体规格的落差而独漏,平板控制器确实提供了竞争对手难以达成的特色,现在就看要如何把这些特色用得好、用得巧。

  至于微软与SCEA,因为原本就预期不会有新主机发表,所以发表会与现场摊位展出的内容就不至于有过高的期望。微软中规中矩的延伸手头既有的人气系列作,强化原有的XboxLIVE服务,并发表了与WiiU平板控制器抗衡的XboxSmartGlass概念。SCEA则是在PS3迈入晚期时,还大胆尝试以原创新作为发表主力,带来较多新鲜感,同时证明製作技术其实还有进步空间。

  相较于蓬勃成熟的家用型主机游戏来说,今年掌上型主机游戏的展出就明显偏弱,目前称霸掌上型主机市场的任天堂,这次刻意把N3DS的展出机会全让给了新家机WiiU,SCEA虽然大举设置PSVita展示区,但是展出内容的力道仍显不足,未能突破上市至今销售迟缓的困境。其他协力厂商对N3DS与PSVita的展出比重也都不高。相较于掌机大幅超越家机的日本来说大异其趣。

  2012年将是游戏迈向下一世代的转捩点,包括EpicGames与SQUAREENIX都开始展示针对“下一世代主机”开发的游戏引擎,显示本世代的软硬体架构早已无法满足走在最前线的开发者。各厂商一方面继续在既有架构下精进技术,一方面开始準备因应下一世代的挑战。虽然今年的展出稍嫌平淡,不过这可以视为跳跃前的屈膝,预料明年的展出将会非常热烈,且让我们拭目以待!

  玩不停!(依读者建议修改^_^)

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