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铁拳6Julia通常技和基本战术分析

时间:2015-01-16 17:27:52 来源:贴吧 作者:保持自己的本性 热度: 127

铁拳6Julia的出招技能有哪些呢?有哪些战术呢?下面小编就跟玩家们介绍关于铁拳6Julia通常技和基本战术分析,下面就来一起看看吧!

铁拳6Julia的出招技能有哪些呢?有哪些战术呢?下面小编就跟玩家们介绍关于铁拳6Julia通常技和基本战术分析,下面就来一起看看吧!

铁拳6Julia通常技和基本战术分析

基本功要求:

风神步

电风

目押

拆投

以上四项务必熟练掌握,否则练习的时候会遇到很多困难,相关战术也会因操作问题难以实施。

通常技篇

一.

111 上中中

114 上中下

112 上中中

一个固有技的三个派生,10f启动,111ch一中全中,第三发形成中下择。

111

第三发标准伤害19通常命中和CH命中时对手出现SM状态,若未及时受身可继续追打,被防-12f,除去Kazuya等人,风险相对比较一般.

114

第三发为常规下段,伤害14,无特殊效果,命中+5f有利可继续追打,被防-12f大众ws4确反,除st,nov等人,一般风险不会太大.

第三下CH也是蹲14f 也是低姿势 接ff3不难 如果11被防 有13f的破绽 出112也是12f可打断 13f相杀 如果对手有这个企图就可以用下114 不可打断 CH接浮空 出111也是一样效果 不过尻饼是可回复的 性价比太低 顺便说一下 目测尻饼的标志 就在对手刚坐下的一瞬间 看对方的脚会一直向上抬 如果抬到了最高点 就说明回复时机已经过去了 可以放心接浮空 这个动作所有人都是一样的(由活蹦乱跳补充)

112

第三发为中段,伤害30,普通命中D,CH命中KFD,被防-9f且双方弹开安全无确反,虽然发动略慢中途可以被抢,但因为其他两个派生的存在,对手一般不敢怎么样。

使用场合:

对方出现10-12f破绽时都可选用的招式,搏ch,对方中1防2后第三发作为确反后的附加择,BR中少数几个固有技派生形成的择能作为主力技使用的,好招,可多用.

配招推荐:1 ---- 11 1/2/4

注意点:

近身战时没有单独使用的必要,拼招或中距离牵制可直接用4,有没事喜欢放点拳这一习惯的铁匠请注意一下。

二.

12 上上

12 3/4 上上 入转身步

121 上上中

1211 上上中下

12

常规10f点拳确反,总伤害17命中+5f,被防-1f,无特殊效果.

12 3/4

点拳后入转身步,命中-3f,被防-9f,之后可使用转身步中的各种派生,并和其他招式配合形成威力强大的择.

121

固有技,第三段为中,命中+3f,被防-13f,这招更多的意义是为保护12 3/4而存在,因为12后入转身步,无论之前命中与否,自身都是处于不利状态的,此时就要用到121的派生.

1211

固有技,第四段为下段,命中可连浮空,偶尔绕背时可用用。

使用场合:

与“一”相似,10f确反后入择。

注意点:

同“一”.

三.

2b.1+2 上段,命中后拉b绕背.1+2是固定且唯一的派生

入背后虽然+4f,但对方背向出招普遍较快,基本还是处于等势局面,1+2的派生没什么用,被蹲风险还大,碰到背构比较凶的人更是有种肉包子打狗的感觉,白白浪费一12f确反的机会。如使用指令一样,够2B的招式。

四.

4~2 1. <上下> 中

最速发动16f,本质还是个下段,但因为上下段一起发,所以是少数几个不畏跳踢的下段之一,被防-12f,但一般情况下,对方即使防住了也会因为顾忌第二段而不敢还击,相对还是比较安全的。

此招还是一目押技,第二段虽然被防升天,但可目押延迟输入,所以熟练掌握后是非常安全的,目押以下条件之一成立后输入第二段可使连击成立:

条件一:中4不中2.

条件二:ch.特殊光效。

当然壁边有时候也可以择对手抢招,不一定必须是满足条件才使用第二段

使用场合:

最常用的情况是作为有利后的下段择,而且不怕对手跳踢反抢,也可作为起身择使用,中距离主动进攻时也可以作为选用招式.

另外还可以作为后续连技使用.

B4普通/CH命中,向前跨一小步后4~2 1,确定连击,标准伤害41.

注意点:

以良好的心态和扎实的基本功保证目押的成功率是使用此招时最需要注意的.

五.

4.

11f的上段,伤害19,命中-2f,被防-6f,ch对方可形成浮空,之后接ff1捞起进行连段.

使用场合:

近身战时的拼招,中距离作为牵制技.

标准连技:

4ch—ff1—d df131—d df14 1+2 B!

注意事项:

Julia的4攻击距离的实际判定框与动画显示有稍许区别,其实是比较近的,没比点拳远多少,距离上的控制一定要多加注意,口头上不好表述.

Julia的4有后续派生,但绝对不要用44作为确反,不是一中全中,没半点用,养成习惯后再想改会很麻烦.

六.

44 4

44 1

44 1~2

44 d4

D4 4

D4 1

D4 1~2

D4 d4

一大串,能用的没几个.d4起始的相当于44的第二发.

勉强能用的只有d4 1和d4 1~2,d4d4被防要升天,完全没用.

D4 1 命中浮空,被防-14f相对好一点

D4 1~2,命中KZD,被防-10f,双方弹开

使用场合:

尽量少用.命中率也能高一点.

注意点:

几个废择就不要用了

七.

1+2 4 bf1+2,

八门遁甲,壁连专用技.

壁中:1+2 4 bf1+2(B消化)

壁中:b1 B! ssl1 1+2 4 bf1+2(B未消化)

壁连完成后用ufn4进行壁边择是否可行暂不确定,目前录像上只见过一次成功.

八.

Df1.

霞阴掌,julia版的忌怨,14f的中段,命中+1f有利,被防-5f安全.

这招真正恐怖的地方在于命中蹲中的对手+14f,可最速接ff3形成浮空,而且被防-5f几乎没有风险,此招的存在使得对方面对julia疯狂压制时彻底失去蹲防的勇气,除去攻击距离比较近这一点外,是个几近完美的中段。

使用场合:

近身战有利时的中段择.

d df1 3等转身步后的配招.

连技后的起身压制:

如uf43—4—d df131—d df14 1+2 B!---ffndf1(压起身)—ff2(择)

Combo推荐:

Df1(对手fc中)—ff3—ff1—d df131—d df14 1+2 B!

注意点:

严格控制攻击距离,防止空振.

Df1—ff3的最速连接.

九.

1+4 中下

对地专用 打PLD和FCD最好用 因为两下都对地 装死中第一下 侧滚中第二下 后滚两下全中 踢腿被CH全中倒地 不过最重点的还是直接起身会被打成背向浮空 用df3+4勾一下就回到正面 可以接崩地 是一套挺下血的连招 这招最常用的是b4命中之后的场合.(由活蹦乱跳补充)

十.

F212 上上中

F21

可作为12f确反,伤害20,命中+3f有利,ch命中+8f有利

F212

也是CH技 前两发是安全的 防一不可蹲二 CH三发全中 虽然是12f 但是距离比1和4都远 版边可重撞墙 第一发CH对方还有个侧身的特殊动作 可以100%目测 平地近战可以用4拚 中距离和版边就用f212拚

(由活蹦乱跳补充)

使用场合:

12f的稳定确反.

注意点:

只出两发即可

十一.

F1+2 CS中段.

20f发动的中段,有一定避上的能力,普通命中对手SM,ch高浮空。被防-7f安全,发动慢,回报还很一般,没多大用的招式,避上段可用qcf2.

十二.

F1+4

不可防御的中段

发动时间较长,拉b可取消,可作为壁边择偶尔一用.

十三.

Df21 中中

Df23 中下

Df24 中上

Df21主力浮空技之一,另外2个派生没多大用,被蹲被防都是升天的命,就算摸奖也是用uf43,实在找不到单独发招的理由。

使用场合:

检漏,多数是ss拉出空挡之后用df21进行浮空.

Combo:df21—f3~1—df3—ff1—d df13 1+2 B!

注意点:

不要莫名其妙地拿这招摸奖

combo中的ff1衔接有一定难度,注意练习。

十四.

Df3. 中

14f的中段,被防-7f,命中+6f有利.

使用场合:

有利后的中段择,这个一般用的不多,因为已经有ff1和d df1了.

可利用打点低的特性对付一些低姿态的构,卡波拉的坐构和小雨的鸟构.

作为起身择使用,多用于df1,fff1浮空收尾的起身择,对手若乱动,捞起来后又可以接ff1,再循环,这个套路在无限场地相当实用.

注意点:

起身择时的使用时机.时间点不易把握,多注意练习.

十五.

Df42bf1 中中中

Df423 中中上

红兰妃的两个派生,df42bf1壁连专用,df423用处不大

使用场合:

非常尴尬的一招,壁连已经有伤害更大的八门遁甲.另外个派生也没什么用.

如果是作为空连B!后的收尾,有其他更大伤害的套路可以替代.

壁中:df42bf1

空连:ff3—d df131—ddf13 1+2 B!—ffn红兰妃崩肘.

十六.

Df3+4 特中 中

二段,17f发动,浮空衔接专用.

B3 ch—ff df3+4—ff1—d df13 1+2 B!

十七.

D23 特中 中

11f发动,第一发避上,ch一中全中.二发被防-10f

使用场合:

对方压制的比较凶的时候可以一用,用法同law的d23类似.

浮空中的运墙.

Qcf2—f3~1 df3 ff1 d df13 1+2 B! Ffn d23.

注意点:

被防有破绽,勿滥用..

十八.

D3 下

13f的下段,伤害12,被防-12f,命中-1f

发动速度比较快,有利f比较少的时候可以用用.

使用场合:

下段择

打躺在地上的家伙.

注意点:

作为下段择使用且有利帧不高时,要小心对手的跳踢反择.

十九.

D1+2 中

32伤害,16f启动的中段,被防-12f不利.

使用场合:

主要还是用于部分招式的追击.

Fff1---ff d1+2

浮空运墙距离调整失败时.

壁中—ff1—d1+2.

二十.

Db1

Db22 db21

Db3

Db1+2 1

以上这些均属于低回报,高风险的招式,实在找不到使用的理由.

二十一.

B1. 中

18f发动,命中-4f,被防-10f的中段,一般用于壁中崩地.

使用场合:

壁combo,未B!

壁边fc df43—b1 B!—ssl 1—八门遁甲.

二十二.

B2 3 1+2 上中中

运墙型combo专用.

Uf43—b23 1+2(上墙)---ff b1 B!

二十三.

B34. 下下

27-29f发动的下段,一发命中+4~6f有利,被防-11~13f不利.CH对手扫倒,可用df3+4衔接后进行连段.

二发被防-8f安全,但若第一发被防,会被ws4抢断.

比较好用,避上段,相对安全的下段扫腿,偶尔用此招摸奖会有意外收获.

使用场合:

有利后的下段择

利用避上段和攻击距离长的特性作为中距离的下段牵制技

择对手抢上段.

Combo:b3(ch)---ff df3+4 ---d df131—d df 14 1+2 B!

注意点:

发动比较慢,小心跳踢

二十四.

B4 上

18f发动的上段,白光扫全横移,命中后对手YKD,可用ff2或4~2 1进行确定连击.被防+1f有利.

使用场合:

有利时择对手ss,尤其是lili这种爱横移的小贱人,可以多用.

Combo:

B4 – ff 4~2 1 B4—ff2

注意点:

由于是上段,且发动比较慢,存在被蹲被抢的风险,勿滥用,避免被对手抓到习惯,择ss也可以与uf43换着用.

二十五.

B1+2 中

21f发动的中段,命中对手KZD,被防-13f,发动较慢,不太用的到的招式.

二十六.

Uf431 中中中

主力浮空技,15f发动的跳踢,二发被防-16f不利,一发-9f不利无确反,但无法形成浮空,三发使用与否都会被对方12f以内的招打断.

虽然二发被防大不利,但因为后续存在,一般对手也不敢用浮空技确反,尤其对手背靠墙壁,择错被第三发命中就会形成重撞墙.

另外,此招还非常神奇地打两侧ss,可与b4交替使用,尤其对lili这种爱横移的小贱人.

使用场合

有利时的中段择

不利时反择对手下段

转身步后的配招(下文《转身步篇》中与其他派生一同分析)

利用对手点拳确反跳踢的惯性思维设置配招陷阱.uf4—qcf2/ws21/fc uf43/ws1.(qcf2可提前输入)

无限场地时的combo推荐:

Uf43—4—d df131—ff1—d df14 1+2 B! Fff1/ff d df12

注意点

二发被防-16f大不利还是有一定遭受浮空确反的可能,适时三发全出给对手施加压力.

二十七.

Uf3+4

高高跃起后踩地板,非常性感的一表演技.

二十八.

Ff14 中上

主力中段确反技,突击距离极远的泛用型招式,最速12f发动,一发标准伤害9,命中+4f有利,被防-2f不利,二发可延迟输入择对手抢招形成ch.普通命中YKD,对手头朝向我方,可有效进行地面追打,ch时KMTD。

使用场合

中距离主动进攻的首选招式之一.

12f确反,对手背靠墙壁可形成重撞墙

中段择

浮空中的衔接,运墙首选.

二发可延迟输入诱骗对手出招形成ch.

Combo: ff1 4(单独ch命中)---- ff2成立

配招:

Ff1 – ff1 ff1 4(delay)

Ff1 – d df1 ff1 – uf43 ff1— 战斧

注意点:

二发被蹲风险大,使用时要注意时机.

二十九.

Ff2 中

19f发动的中段,距离很远,命中-2f,被防-14f,此招主要还是用于起身择和各种倒地追击.

使用场合:

起身择.

各种combo,B! Df1(压起身)—ff2(起身择)

固定连击:ff1 4(ch)—ff2

打某些喜欢赖地板的家伙

注意点:

被防-14f不利,破绽较大,除去以上使用场合以外,尽量少用.

三十.

Ff3 中

主力确反技,最速13f

(最速ff3是13f的 但只限低头的对手 如果对方站直就是14f的 df1打蹲之后对手的14f硬直就是低姿势 所以这里接ff3可以有1f的斡旋 不需要最速 不怎么难 确反一些低姿势的下段也是这样 但如果是确反站立14f破绽 就需要最速 就比较难了 跟布莱恩fb2没法比 不过比起三岛还是简单不少 站立13f破绽则无法确反

.由活蹦乱跳补充)

命中后NTU,等同浮空,可接ff1或者d df1,被防-14f不利,此招的存在使得julia的确反能力丝毫不逊于三岛和 bryan.

使用场合:

各种检漏和确反.

Df1特殊命中时的最速连接.

Combo:

Ff3—ff1—d df131—d df141+2 B!

壁边命中后直接b1崩地.再接红兰妃或八门遁甲.

注意点:

被防-14f,不利帧较大,注意检漏和确反的成功率.

尽量少用该招摸奖.

有时会因为距离原因导致combo不稳定.

三十一.

Ff1+2. 上段.

最速14f发动的上段,被防-9f不利,一般都用fff1代替.

三十二.

D df~1 2/3/4 中 中/转身步

13f发动的中段,绝对主力技,中距离突进,二择战术展开等场合均可用到的超泛用型招式,ch一中全中,一发命中+0f,CH+5f,入转身步+3f,二发可延迟,被防-11f.壁边命中形成重撞墙.

使用场合:

中距离主动进攻的主力技.

接近战展开多择战术.

对手PLD状态时的追击.

浮空中的搬运与收尾.

二发延迟择对手抢招.

壁边造重撞墙.

《转身步相关的配招与战术策略下文分析》

注意点:

浮空中注意用转身步调整位置,避免出现轴偏移现象.

三十三.

Qcf2 上.

15f发动,避上浮空技,多用于择对手上段和uf4的配招,另外,该招指令允许提前输入.

使用场合:

接近战择对手上段.

Uf4的配招.

Combo推荐:(与df21类似)

Qcf2—f3~1—df3—ff1—d df13 1+2 B!

注意点:

指令的最速输入和提前输入

三十四.

Fff1. 上.

中距离首选突进技,浮空崩地后的收尾,伤害38,命中后第一时间受身不可,d1+2确定,被防+7f有利,双方弹开一定距离.

非常牛的一招,普通命中后的标准回报居然高达65.每当看到对手一大截血条被削掉,自己都有点不寒而栗,怀疑是不是namco在伤害调整上出现了问题.

若在无限场地作为B!后的收尾,命中后,对手会像中了万圣一般,成了滚地葫芦,此时可以冲过去用铲腿、df3、d3、ff2等招进行非常硬霸的起身择,若乱动被df3捞起,又会被连一套,崩地后再用fff1循环.

与alisa同为上段的fff2相比,少了个避下段的性能,但加帧更多,空振和被蹲时的风险更小,而且Julia的主力技大多都是凶残的中段,df1的威胁就明摆在那,一般没几个敢蹲的.

使用场合

中距离进攻.

近身战上段主力加帧技.

浮空收尾.

注意点:

0距离发动的最速指令输入.

三十五.

Ws21 中上

Ws1 中

Ws22(hold)1+2 中中

Ws2 3/4 中-转身步

先说ws1,常规ws浮空,16f发动,被防-13f不利,伤害18.

不太用的到的一招,并非性能不佳,一般防住某个大扫腿后,可以选择用伤害更大的uf43甚至ufn4来还击,除去一些距离因素,没什么使用的必要.

ws21.

18f发动,一中全中,多用于ws确反和中段择,并和ws2 3/4 ws2 2(hold)这几个派生配套使用.

Ws22(hold)1+2.

ws22hold主力加帧技,2发被防+6f,中间可断,但迫于ws21的淫威,一般也没人敢抢.第三发就没多大用了.

Ws23.

转身步,配套之一,被防-13f,一发命中-2f,相比d df1 3,风险略大一点.

使用场合:

浮空确反

中段择

加帧压制.

注意点:

搭配使用,不要一招用到底.

三十六.

Ws4 中

11f发动的常规下段确反,命中后对手转体360度倒地,无招可接.

使用场合:

防住下段后的确反

注意点:

无.

三十七.

Fc df2 中

12f发动的中段,突进技,距离远,被防-14f不利,但对方想做最大确反也不容易.壁边可形成重撞墙.

适用场合:

中段择

壁边择.

注意点:

14f不利注意.

三十八.

Fc df43. 下中.

16f发动的下段,一中全中,标准回报32,被防升天.该招的主要价值还是体现在壁边,不造重撞墙对不起这招巨大的风险.

使用场合:

壁连起始技

下段择.

Combo:

Fc df43(壁边)--b1 B!---八门遁甲或红兰妃.

三十九.

各种ss派生

高风险,低回报,命中还不佳.

四十.

2+3+4

使用场合:

固定配招:

各种浮空—ff1—ff1—ff1—d df13 1+2 B!----fff1—2+3+4.

可有效召唤对方玩家进入真人铁拳模式.

瞬步和转身步的派生.瞬步派生和转身步派生.

瞬步

F3 JS属性避下段. F3中按d可蹲下.

F3 1 中

16f的中段,同ws1,几乎一模一样.远距离检漏可用,被防-13f

F3 1~2 中

36f发动的中段,不太用的到,命中后对手KZD.被防-10f

F3~1 上

19f发动的上段,主要用于中距离进攻,检漏和浮空衔接

进攻一般用fff1替代.

使用场合:

检漏

壁中追击

浮空中的衔接

Df21—f3~1 qcf2—f3~1

F3 2 中

31f发动的中段,被防-10f,普通命中倒地,CH命中 KFD,主要还是和f3 4配套使用.

F3 4 下

33f发动的下段,命中+7f有利,被防-12f不利,CH命中KBD可连.

主要用于中距离进攻,命中+7f有利便于后续压制,但发动较慢.

转身步

3+4 右

U(1P)3+4/的d(2P)3+4 左

12 3/4

D df1 3/4

Ws2 3/4

派生:

1 上

命中+5f,被防-1f,ch对手晕倒相当于浮空.择对手抢招的派生.

使用场合:

转身步配套之一.

浮空衔接.

Combo:

Ddf131(ch)—d df131—d df131—d df14 1+2 B!

2 中

命中对手倒地,CH命中KFD可连,被防-10f不利

又是这招,也算是配套之一,但使用率相对低一些.

1+2 中

同b1,崩地专用.

3 1 中 中

没多大用.

4 1+2 下中

配套之一,一般两段全出.回报一般,被防升天.

转身步篇

Julia中距离突进后展开近身战的主要进攻方式,以主要以中上投三种攻击方式形成强有力的择.有多种入转身步的固有技,相对来讲,d df1 3/4综合性能最佳,风险最小.

配招:

1.D df1 delay 2

主要用于择对手第一时间抢招,被防11f不利风险相对较小.

2.D df1 3/4 1.

如果对手第一时间点拳抢招,一般还是抢不过他,但若对方稍一犹豫再想抢,形成ch就能打浮空了.

3. D df1 3/4 ~df1

用于择对手蹲防.

4. D df1 3/4 ~战斧

战斧这个投非常难拆,常规投中最难目视的几个之一,尤其是快节奏的实战当中.

中间偶尔再穿插一些单手投,会使成功率变得相当之高.

5. D df1 3/4~ uf43

用于择对手蹲防和蹲点.

6. D df1 3/4 4 1+2

下段起始,一中全中,被防升天.

单独拿出来,相比奈落,肥奈落这些个下段,半斤八两,但Julia的中段确实过于凶残,对手蹲防的可能性相对bob kazuya这些角色确实要低了很多.

7. D df1 3/4~ d3

下段择.

8.D df1 3/4~d df1...

中段择,再循环.

转身步的派生主要还是应以择对手抢招,和中段择为主,Julia的下段相对还是弱了点,风险回报确实相差太大,应少用,这样命中也高.

杂七杂八的东西更新

1.12f确反技 f21

伤害比12要略高,还能目押ch,

而且这招距离长

可以稳定确反倒地起身4.

2.关于fff1

伤害极高,发动极快,

打中再接d1+2就是65的hp,将近别人一套浮空,被防大加帧可继续压制,空帧硬直相对来讲也不是很大.

fff1接 ff d1+2,需要练习,如果实在不稳的话也可以换成ff2,当然伤害要低6点.

3.4~2 1

可目押的下段,前面有详细介绍

目押ch很容易,只要第二下按出来肯定能中

但是目押单发命中比较困难,有效时间要短的多,所以1输入慢了也是要被防的.

这招的下段判定距离比上段长,可以控制好距离打二连.当然这种用法也很高手向就是了.

4.浮空,关于b1崩地后接fff1.

julia择起身有两种择法:

崩地后df1

崩地后fff1.

前者之后再接df3,对方后滚,或者直接站防起身,都会捞起形成空连,若对方不动,可以用ff2砸地板,b3,d3,也都可以用.

后者,伤害灰常大,冲过去在他跟前使用df3,对方站防起身或者后滚也会形成空连.

而且这招比df1的后续手段更为丰富,因为跑动距离长,长到足够使用铲腿.

若使用铲腿的话,对方不起身的话是100%伤害,17点,蹲防起身也要中,浮空伤害,10点,是必中的伪连.(踩人可以防)

df21,f3~1,df3,ff1,d df13 1+2B!fff1,铲腿,伤害高达惊人的80+10.两套送人上西天.

5.4ch/df21,f3~1,df3,这两招之后接ff1....

很多人觉得有难度,其实不然.

因为ff是可以提前输入的(当然ff3这种不行.),可以在硬直末尾5f预先输入ff,然后压住前,看到人物前冲之后再按1,就能很容易得接上了

最后是崩地后fff1的起身择的练习方法:

把电脑设定成stand to guard,这样空连完毕后对方肯定会第一时间起身防御,如果冲过去df3能捞起来,说明成功了,然后再ff1 ff1 d df13 1+2 b1崩地fff1,冲过去df3....

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剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:8

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