天地之门2灵力盘的排列条件
时间:2015-01-22 17:13:49 来源:贴吧 作者:joyhzy 热度: 59 次
天地之门2这款游戏中对于灵力盘存在很多的疑问,如何让灵力盘排位输出才最高呢?下面小编就跟玩家们简单的讲解吧!
天地之门2这款游戏中对于灵力盘存在很多的疑问,如何让灵力盘排位输出才最高呢?下面小编就跟玩家们简单的讲解吧!
首先,我的猜测是,每个灵子印有着各自的能量,然后每个印的能量累加,通过结放出去。也许排列顺序或者属性会对结果产生修正值。不考虑对怪的杀伤效果,我只用四面之结对治疗量进行测试。
首先是用四槽的灵力盘测试,确定排列顺序对治疗量的影响。我将回1,回2,回3打乱顺序放置,但最后的治疗量相同,也就是说,灵子印的顺序对结果没有影响。
然后用三槽的灵力盘测试。先插的灵子印为回1+四面+四面。由于第一个四面之结就会显示治疗量,所以这样实际上是测试的单个灵子印和四面之结的配合效果。回1+结的治疗量为98,回2+结为116。然后是回1+回2+四面,为161.我先假设灵子印的能量是固定的,结爆发的能量也是固定的,这样的话:
回2的能量=(回1+回2+结)-(回1+结)=161-98=63。
结=(回2+结)-回2=116-63=53.
回1=(回1+结)-结=98-53=45.
我们来验证下吧。用回2+回2+结测试,治疗量为179.把我猜测的结论代入公式为63+63+53=179。和测试值相同。所以我的理论基本正确。
为了测试增加灵子印会不会对治疗量有所修正,我用上面的方法算出回3的治疗量为72,回4为63.然后用5槽灵力盘将回1,回2,回3,回4,四面之结放上去,治疗量为296。用公式计算的话,45+63+72+63+53=296.也就是说,同属性的灵子印个数的增加,是没有治疗量修正或者加成的。我又调换了排列顺序测试,结果治疗量都为296,再次证明,顺序也是不影响结果的。
然后我又对不同属性的灵子印混合排列对结果的影响进行了测试,具体方法和上面一样,我就不多说了,结果是只和各自灵子印的能量或者说治疗量有关,纯粹是各灵子印相加的结果。
闲得无聊,我又分别对狼和春歌用回1进行了治疗。大家都知道,狼的灵力抗性要低与春歌的。我发现,同样的招式对两个人加的效果不一样,而对狼要加的更多些。我便大胆的猜测,是不是因为狼的灵抗低,所以灵力对他的治疗效果要高一些呢?于是我看了下他们两个的治疗量的差值,正好是他们两个灵抗的差值。这么说的话,我刚才求出来的,四面之结自带的能量或者说治疗量,还要在那个53的基础上再加上春歌的灵抗45=98才对。不过无所谓了。我们主要谈论的是灵子印的问题,结作为释放手段,可以先忽略了。
最后总结!!只求结论的同学可以看这里了!!灵力舞最后的输出值,是每个灵子印自身所带的能量之和。和何种属性无关,和排列顺序无关。而灵子印所带能量的多少,不是说号码越大的能量越大,还是有区别的,不能一味的。至于最后输出的那一下属性,则是和结前面的那个灵子印相同,想放什么属性的攻击,就只改那一个就好了。若追求最大输出,完全可以挑着灵力值大的往上插(用于战后治疗)。
附赠:我对我已有的几个灵子印所具有的能量值的测试。因为我游戏才玩了几个小时,所以灵子印收集的不全。有几个先放上来几个吧。
回1=45 回2=63 回3=72 回4=63
灵1=14 灵2=14 灵4=32
炎1=63 炎2=180(相当高啊)
风1=63 风2=27 风3=77 风4=113
冻1=77 冻3=99
还有就是灵子印能量的简单测试方法。找个3槽的灵力盘,从下到上的顺序为:要测试的灵子印+回1+四面之结。求出第一个治疗量后,再把盘设成回1+四面之结+任意灵子印或结,来求第2个治疗量。两个数值相减就好了。或者用个更简单的方法,把第一个治疗量减去143(结+回1的能量),再加上你的春歌的灵抗值,求出来的数应该就是了。
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