赛车游戏:在自虐中寻找快感的一类游戏
时间:2015-03-26 11:42:06 来源:g-cores 作者:神楽坂伊織 热度: 195 次
赛车游戏一直拥有较高的人气,即便是在国内,没有哪个游戏机厅里是找不到赛车游戏的,而在那里也往往围着许多人排队游玩。作为一名电视游戏玩家,使用手柄进行游戏往往比方向盘要差上不少,就在这种类似自虐的游戏中,我们感受到了另样的游戏快感。
赛车游戏一直拥有较高的人气,即便是在国内,没有哪个游戏机厅里是找不到赛车游戏的,而在那里也往往围着许多人排队游玩。作为一名电视游戏玩家,使用手柄进行游戏往往比方向盘要差上不少,就在这种类似自虐的游戏中,我们感受到了另样的游戏快感。
作者语:这是一篇作者本人赛车游戏生涯的碎碎念,可能在其中我们能感受到作者对赛车游戏的喜爱、也有许多自己的心得;我们欢迎所有的玩家都来分享你对游戏的心得。
过去
早在我小学时代玩《极品飞车3:热力追踪》的时候我就纠结于这样的问题:为什么我在游戏中过弯的时候也要踩刹车?为什么我不松油门大力转向的时候车子会不听我的指挥开始侧滑?为什么我的车子撞了前面AI的车子结果我的车翻了?
友情提醒:拟真赛车游戏最好还是用方向盘玩,我没有方向盘,所以只能继续受虐了
当我后来经过不断的知识积累理解了现实世界中的这些问题的时候,我玩上了《极品飞车:职业街道赛》。
上高中的我又一次受到了以上问题的困扰甚至更严重:为什么车轮一压上草坪整台车子就开始不听话?为什么我在漂移赛里没办法修正车头?总之,曾几何时赛车游戏带给我的总是不满和愤懑。
《极品飞车:职业街道赛》是我接触到的第一款主打“拟真”的赛车游戏
当因《极品飞车》系列遭遇《无间风云》的口碑与销量双重滑铁卢而直接导致黑盒被EA雪藏,我也在Slightly Mad Studios推出正作第十三部作品《极品飞车:变速》之后重新开始了与拟真赛车游戏的较量。
当时我的家里没有主机也没有手柄,(更可悲的是我当时根本不知道有游戏主机这回事),于是我就非常愚蠢地拿键盘来操纵这些用代码构成的“真车”,结果可想而知。
对键盘基本没有辅助的转向系统连新手设置都救不了我,高速时只要碰到要刹车过弯的弯道即使踩死刹车打死方向最后还是会冲出赛道,除非前方有敌车的时候我就利用撞击来把速度降到最低然后过弯;低速下轮胎又像脚底下抹了油一样只要打方向整个车身就开始侧滑。
当这款游戏彻底把“过弯时一定要减速”的理念打在我心中成为烙印的时候我的手指已经被这款拟真赛车游戏虐的体无完肤了。
《极品飞车:变速》的拟真设定把我的手指头虐的体无完肤
然而“过弯时一定要减速”是有前提的,那就是“减速要在过弯之前”。当我开始熟悉赛道车线,了解刹车前提的时候我也有了自己的手柄。的确,在用手柄疯跑《新热力追踪》,《争分夺秒》这些爽快类游戏的时候我真的所向披靡,继而我就在拟真游戏中手指也不会那么受虐了。
不过在《变速》及其续作《变速2:释放》中,不论刹车还是转向,甚至走直线都会冲出赛道的状况还是时有发生。于是,经历了无数莫名其妙的失败而出离愤怒的我终于做出了一个艰难的决定——删游戏。
除了EA之外,能在PC上发行赛车大作的厂商就是代码王(Codemasters)。但是之后不论是《尘埃》还是《GRID》,酷似HALO中幽灵气垫撬的驾驶手感让我非常不爽。《尘埃》因为赛道的原因问题并不明显,《GRID》的初代还说的过去,而2代和最新的《汽车运动》则完全不知道要怎么开车,有时候刹车转向时莫名其妙的侧滑让我总是有摔手柄的冲动。
或许我对赛车游戏的要求太多,但是我还是想说代码王新的这两作既没有赛车的拟真范儿也缺少游戏的爽快感。
《GRID2》的车辆用手柄完全不知道要怎么操作
现在
《Forza Motorsport 4》是我在朋友那里的XBOX360上玩的,第一次上手就惊觉该游戏对手柄的友好度非常出色(毕竟是XBOX360独占游戏)。指哪儿到哪儿的转向和敏捷的刹车让我觉得在此之前玩的所有拟真类赛车游戏都是shit,不过有个很麻烦的事情就是,在车子没有改装之前,后驱的CTR3和四驱的GT-R手感特别相近,而且也有轮胎抹油的问题存在。
FORZA优秀的不仅仅是手感,超强的画面和车辆改装系统和看车模式也同样是亮点
我第一款属于自己的PS3游戏是《GT赛车5》2013版,虽然是被安利的但实际上也是自己一直想拥有的游戏之一。第一次玩的时候就被游戏对手柄的友好度征服了,即使是握着手柄也能感受到的抓地力,在我玩到《GT赛车5》之前没有任何一款拟真赛车游戏能做到这一点。而且,我在游戏中驾驶的每一辆车子——除了相同的车款——都有自己的风格,几乎没有重样的。
不过《GT赛车》暴露的缺陷也同样严重:或许是由于机能抑或是优化的问题,游戏中的碰撞系统做的非常的假,或者说,根本没有做。
我在玩《GT赛车》的时候总是不会去想太多,不会去担心车子会不会无故冲出赛道。我跟游戏几乎无缝连接在一起。玩《GT赛车》的时候我发现自己会很享受自由试驾时跑赛道的过程,也会很享受在比赛中用性能稍强的车子追越敌车的瞬间。而且在玩的时候我会更注意自己的走线,过弯时候的速度,刹车的时机,以及圈速这些很真实的要素。
《GT赛车》更像是玩家和汽车之间的一座桥梁,而并非简简单单的一款游戏。直到现在我还认为我只用了一个月的时间拿到C1驾照也都是《GT赛车》的功劳。
《GT赛车》系列是世界上最好的模拟竞速游戏系列之一
《Assetto Corsa》是一款意大利公司开发的竞速模拟游戏,在车子和赛道方面都力求真实,这款游戏虽然是PC独占但也支持手柄与方向盘。经过不断的更新之后,现在的这个版本对手柄的友好度改善了很多很多。
我能在游戏中感受到地面的存在,每辆车子都拥有自己的特性。但是在用手柄玩的时候还是有车尾莫名甩起来的问题出现。买了方向盘也入手了这款游戏的朋友跟我说,这就是款需要方向盘玩的游戏,有了方向盘什么都好,没有方向盘怎么玩。游戏的另一个硬伤就是,《Assetto Corsa》的车辆数目和赛道数目都少的可怜。
《Assetto Corsa》力求真实,对手柄的友好度很一般
未来
当年做《极品飞车:变速》和《变速2:释放》的Slightly Mad小组在未来即将推出的《赛车计划》应该是我最期待的模拟赛车游戏了。他们曾在YOUTUBE上放出过一段游戏视频,所有参与游戏的玩家都是驾驶技术了得的封测玩家和赛车手。
网上曝出的《赛车计划》的画面达到了惊人的照片级,多样的天气效果也达到几乎顶级水准
Slightly Mad官方称他们也会听取这些玩家尤其是赛车手的反馈,并让程序员来根据这些反馈来修改赛车的相关特性或者参数。加上游戏的不断跳票让我对这款模拟大作期待值暴涨。虽然知道没有方向盘只用手柄会很受虐,但还是很想玩!
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