Level 5发家史:看如今的日本宠儿如何成长的
时间:2015-04-13 10:17:04 来源:g-cores 作者:光之虹 热度: 231 次
作为现今日本市场的宠儿,Level 5公司虽然成立不久,但是这家公司凭借公司旗下丰富的游戏产品线迅速发展成为日本市场一股极为强大的游戏势力,公司的许多游戏品牌也被玩家所喜爱并拥有不少的簇拥者,那么Level 5是凭借什么这样快的发展到现在这个规模的呢?让我们一起随笔者 来看看这家公司的发家史。
作为现今日本市场的宠儿,Level 5公司虽然成立不久,但是这家公司凭借公司旗下丰富的游戏产品线迅速发展成为日本市场一股极为强大的游戏势力,公司的许多游戏品牌也被玩家所喜爱并拥有不少的簇拥者,那么Level 5是凭借什么这样快的发展到现在这个规模的呢?让我们一起随笔者 来看看这家公司的发家史。
在4月7日的发布会中Level5公开了众多手游作品,很多玩家不仅想问Level5这是怎么了?为什么那么多作品都转移到手机平台上了?不过我们今天先不说为什么最近日本游戏厂商纷纷进军手游平台,我们来聊聊Level5是怎么出现在玩家眼前的。
社长与Level5
1968年7月20日,日野晃博出生于于福冈县大牟田市,和很多普通的日本小孩一样,学生时代陪伴他度过日日夜夜就是足球和游戏,当学生时代结束后认为足球不能再继续下去的他开始萌生了制作游戏的想法。而在随后的1988年日野晃博接触到了《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》,也正是因为这款游戏,让日野晃博下定了进入游戏业的决心。
随后,日野晃博从福冈县立大牟田北高等学校和计算机专科学校毕,进入了SystemSoft公司。SystemSoft公司以制作电脑游戏为主,代表作是《大战略》、《天下统一》等。
日野晃博社长
在SystemSoft公司工作了一段时间之后,日野晃博跳槽去了另一家从1982年就开始创业的游戏公司“Riverhill Soft”,并在该公司中从事软件开发工作,手中还有数个项目。后来,在受到了《沙加开拓者2》的影响之后,于1998年从当时的游戏组中独立出来,同年10月正式的成立了“Level5”。
成立之初
由于日野晃博在1996年和1998年这期间曾在“RiverhillSoft”中接管很多项目,这其中就有1996年8月发售的《OverBlood》和1998年发售的续作《OverBlood2》。这两款游戏均发售在PS平台,并且为日野晃博后面独立打下了基础。
《OverBlood》系列作品封面
《OverBlood》游戏讲述了一个发生在2095年的故事,突如其来的大地震打乱了人们正常的生活,玩家在一所机密研究所中醒来,但是却失去了所有记忆。
《OverBlood》游戏演示
续作在1998年7月发售,游戏的世界观以及主人公全部和初代没什么联系。而且整个游戏还被分成了7个小故事,只有玩家将7个小故事都拿到A的评价之后,才会解开最后一个真正的剧情。
凭借着日野晃博担任《OverBlood》的主要开发以及续作的开发、编剧、导演等条件,日野晃博与当时SCE的佐藤明先生相识,也是凭借着这两款游戏使得Level5在成立之初就可以以一家外包公司的身份来给SCE开发一些RPG游戏。而开发的第一部作品则是在PS2发售后大受好评的作品——《暗云》。
2000年开始的坚实基础
《暗云》这款由Level5开发,SCE发行的作品于2000年12月14日在PS2平台正式发售。虽然这款游戏原本计划成为PS2的首发游戏,但是最后还是因为一些原因晚了大半年时间。
在游戏中,世界被分为东/西两块大陆以及月球,玩家需要在这里玩家需要和同伴一起来对抗攻击家乡的“黑暗精灵”。游戏的方式有点结合了RPG和城市建造,玩家要扮演的主人公是一个名为「托安」的男孩,他获得了仙王赠与的一块具有重建被破坏土地力量的魔法石Atlamillia。
在当时本作的游戏画面全部由即时演算的多边形构成,虽然画面看起来很朴实,但是当玩家行走在地图和迷宫中时,游戏的画面层次感又十分明显。所以可见当时的Level5有多么强大的实力。
《暗云》游戏OP
在《暗云》发售2年后,续作《暗云编年史》正式与2002年11月在日本发售,本作使用了和前作相似的系统。但是玩家却需要分别控制来自未来与现在的两名主角,阻止希望从过去穿越到现在进行破坏的反派格里芬皇帝。
新作在原有的基础上了采用了全新的3D渲染方式,使得游戏的画面大幅度提升。由于使用的技术比以前来说更加熟练,配合上架空的世界观以及光田康典、植松伸夫、西浦智仁等人组建的黑魔导士乐队制作音乐。游戏发售后,好评如潮,还获得了当年日本「年末五大PG之一」的称号。
SE与《勇者斗恶龙VIII》
《暗云》发售之后由于受到了不少国内外的奖项,所以游戏圈内外也自然而然的也开始关注这个之前不知名的小公司“Level5”。随后,Level5也接到了一个“大外包”,那就是Level5受到堀井雄二的委托开发《勇者斗恶龙VIII 天空海洋大地与诅咒的公主》。
这个消息一出,彻底让Level5名气大增。而社长日野晃博也完成了他当年的梦想,通过《勇者斗恶龙III》决心进入游戏业,带领自己的公司走上正轨被世人所熟知,与梦想中的大公司SE合作制作《勇者斗恶龙VIII》,恐怕没有好的运气和强大的实力是难以实现的。
赫赫有名的《勇者斗恶龙》系列也让Level5名气大增
自2004年给《勇者斗恶龙VIII》进行制作开发之后,日野晃博社长在随后的3年中还监制了《银河游侠》、《圣女贞德》、《雷顿教授》这3部知名作品。这其中《雷顿教授 不可思议的小镇》成为了Level5的第一款自己开发、制作、发行的游戏。
大型企划·系列之路
《雷顿教授》发售之后在市场上好评如潮,这款虽然是以解密为主要模式的游戏作品,但是游戏的代入感极强,随着游戏谜题解开之后出现的故事也同样吸引着玩家。于是,借着这股热潮,Level5开启了他们的交叉媒体企划道路。
所谓交叉媒体企划,就是指将一部游戏系列发展成涵盖一切的作品。这其中包括,游戏、玩具、漫画、小说、电影等等。目前出现的系列企划有《闪电十一人》系列、《纸箱战机》系列、《妖怪手表》系列,想L5这样自己的IP疯了一样地玩儿跨界,不说后无来者吧,起码算是前无古人的……
前三个系列都十分的成功
而以上出现的这些游戏系列均有一个共同特征——子供向。什么钱最好赚?老人的钱和小孩子的钱是最好赚的,所以Level5十分恰当的抓住了小孩子的心理,成功地把《妖怪手表》推上了神坛,这坛有多神?看看如今JB喵在日本本土的影响力就知道了。
失败和开发终止
说了这么多成功的事例,Level5难道就一点挫折都没遇到过么?也不是,作为一家游戏公司,游戏的好坏由玩家来决定。即使你自己觉得做的再好,再完美,但是玩家不买账也是不行的。
比如2004年6月,由于Xbox在日本发售得不是十分顺利,所以当时受到玩家们期待的游戏《真梦生活Online》被迫停止开发,不过也有消息称是因为后来受到《勇者斗恶龙VIII》的影响导致放弃开发度很高的本作。
《真梦生活Online》宣传PV
除此之外,在2005年12月发售的《银河游侠》,一开始该作品的目标被定在了100万套。为此还使用了数亿元的宣传费用,可惜游戏一开始连目标的一半都没能达到。好在游戏的素质极高,虽然随后利用修改过的海外版和导演剪辑版将销量拉回来,但是一开始初版中的众多BUG也让Level5吃了一次不小的亏。
手游还是家用机
在4月7日召开的新作发表会中,虽然Level5放出了《妖怪手表3》、《妖怪三国志》这样的国民级游戏作品,但是整场发布会中有60%为大量的手机游戏,如《雷顿7》、《幻想生活2》、《妖怪手表》的相关APP,而新作《点心世界》也是跨3DS/IOS/安卓平台的游戏作品。可以看出Level5接下来会大举进军至手游的行业。
不知道我们还能否看到这些作品的续作
《雷顿》系列以及《幻想生活》的新作登陆手机平台也说明该作品不太会可能进入家用机平台,而之前曾公开过的《白骑士物语》PS4新作依旧毫无消息。能看出来Level5在未来可能会将比重更多的调整到智能手机端。只不过在抓准了子供向游戏和手游的Level5,不知道还能带给主机类玩家什么惊喜。
走到如今,我们暂无法评论L5的经营策略或者产品走向是对是错,但通过十几年的努力,L5确实已经在日本市场占有一席之地,或许多少年之后,我们也会拿着iPhone 9跟自己的儿子说:“你看,以前爸爸就是用这只猫跟你妈套近乎的。”
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