SD高达G世纪超越世界系统变更:新手向导
时间:2012-09-27 14:42:26 来源:k73电玩之家 作者:azraelqzy 热度: 187 次
相信很多SD高达第一名fans对于PSP上这款《SD高达G世纪 超越世界》新作非常的期待吧!但是游戏到手后很多玩家表示对本作的很多变化非常不适甚至有些排斥,而一些新手玩家更是不知所云,下面就给大家带来这款作品相比系列以往作品的变化,绝对是新手必看文章。
相信很多SD高达第一名fans对于PSP上这款《SD高达G世纪 超越世界》新作非常的期待吧!但是游戏到手后很多玩家表示对本作的很多变化非常不适甚至有些排斥,而一些新手玩家更是不知所云,下面就给大家带来这款作品相比系列以往作品的变化,绝对是新手必看文章。
内容为个人总结,想到哪写到哪,估计有不少地方需要补充和修正,欢迎讨论和指正。
1.关卡系统变化:OVER IMPACT炸母舰抓主角机什么的就不说了,这个都知道。完成特殊条件触发TRIGGER出现的秘藏机体这次附带了僚机,击破队长机即可捕获僚机。。。也就是说IMPACT用来抓主角机,打秘藏用来抓各种比较稀有的量产机。
2.关卡难度变化:最初的普通世界就不说了。核心世界和后期出现的超越世界里触发OVER IMPACT后会出现完全复制我方机体能力的复制体(和前作仅仅是复制了机型的那种不同),我方机体能力值有多高,复制体的就有多高,而后期机体能力值要是没两项超100的你都不好意思见人。。。然后后果你们懂的。对付这种机体让单一机体过去单挑是相当有风险的,必须连携攻击一次性打爆才行。。。幸好复制体不会复制机师的能力,不然就更难打了(不排除HELL关的复制体会复制机师能力的可能)。
3.开发设计系统变化:现在所有名机师的量产专用机都是可以制造的,而不是像前作那样仅限该机师使用。特定机体配置特定机师或是和特定机体进行设计(比如钢加农和扎古2设计就能出鸭子专用扎古2)后就能将专用机的生产权限登录到商店里。另外,解放牌凤凰不再是万能的设计材料机,这次机体设计需要更多的不同机体参与才能进行丰富多彩的设计。
4.机师培养变化:除了少数专用或指定人群的技能外,所有机师均可习得所有技能,培养方向依个人需要而定。但技能槽变为3个,削弱多个MS机师系的强力技能,比如冷澈等,使一些依仗强力技能开无双的机师“变老实些”。强化和增加了多个母舰系技能和团队型技能,使搭乘母舰的人员不再是补枪增级的花瓶,可以利用多种强力支援能力支援前线人员(比如整备师的母舰领域内同队全机体每回合恢复5%EN),母舰和前线MS的连携性大幅增强;而团队型技能则使小队更加需要团结在MASTER机和小队长周围作战以获得更好的BUFF加成,而不是单机四处无双。
5.机体培养变化:取消了根据机体等级阶段性增加每级强化数值,改为固定值,升到99级时强化增加能力依旧固定为攻击+1、防御+1等。但是对同一能力多次强化而出现要求消耗点数增加的系统进行了优化,前作同一能力强化10次左右就会要求额外增加1格强化点,而现在要强化20多次才会增加一格。这样使得如前作那样动辄400攻击力打出几十万伤害、400机动谁都摸不着的逆天机体不再出现,攻略后期高难度关卡时需要更加小心。
6.机师作战能力变化:取消了99级的无限击破后行动,限制为10次以防止单机无双。增加MASTER技能以突出MASTER对于战斗的领导作用,除了第一次选择MASTER给予的机师和剧情给予的MASTER机师外,其他所有机师的MASTER技能都需要一定的击坠数来习得(大约每20机学一个?)。MASTER技能使用完后可以回母舰休息补充,然后继续使用,这也就说明哪怕是MASTER,也离不开母舰,何况是普通机师?同时减弱超强气和超一击对于攻击的加成,同样突出了想击败强力BOSS或是达到多段的OVER KILL,就必须多机联合作战的概念。
7.机体作战能力变化:削弱3锁威力,取消导弹等武器的多段判定,增加多个强力武器的消耗,削弱MASTER机的自动恢复能力、削弱多台高机动机体的移动能力——这一切都说明了一件事,单机无双的时代已经过去了,在本作,脱离了母舰范围、脱离了小队范围,没有任何机体可以单机无双过掉高难度关卡(至少我通掉核心世界后的目前感觉是这样),想在超越世界关和以后的HELL关有效杀敌,就必须同团队合作。同时强化母舰作战能力,转向不再消耗行动力,增加多个可强化母舰性能和支援能力的OP和机师技能,包括MASTER机在内只有在母舰区域内才能发挥最大战力,而且离开母舰范围单独作战的话补给很难得到保障。
——一机当千的时代已经结束了
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