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WiiU GamePad手柄是把双刃剑

时间:2012-11-12 08:47:08 来源:未知 作者:小四 热度: 469

众所周知,WiiU相比其前代主机Wii加入手柄可视功能,玩家手中的这个GamePad手柄除了能够进行触屏+物理按键的游戏操作以外,还能够将一些信息分配到手柄上去,不过这也出现了玩家不知道该看哪个画面的情况。

众所周知,WiiU相比其前代主机Wii加入手柄可视功能,玩家手中的这个GamePad手柄除了能够进行触屏+物理按键的游戏操作以外,还能够将一些信息分配到手柄上去,不过这也出现了玩家不知道该看哪个画面的情况。



让我们来看看近日IGN网站对于游戏制作人Molyneux的访谈吧!

      "关于任天堂SmartGlass关键的一点是:WiiU的pad是一个你必须一直拿着的东西。现在,在这种意义上,我作为一个消费者很兴奋的看到老任的那些家伙是怎么做的了。但我对它真的有个疑问。现在我有一个在我膝盖上的pad屏幕和在墙上的电视屏幕。我该看哪个?我应该抬头、低头再抬头吗?我应该每过几秒就检查我的膝盖吗?什么刺激我将目光从电视移到pad上?"——游戏制作人Peter Molyneux。
       ”这实际上是我听说过的为wiiU和其他平板/平台带来的最有趣的解决方案!这真是一把双刃剑,因为他是对的——有时候不得不把目光在双屏间切换是一件有害的事,尤其是时间紧迫的游戏,比如使命|召唤或者铁拳。虽然这么说,这么做的好处可能真的大于坏处!“他继续说道。
      ”在某种程度上,一方面,我对此很兴奋。但另一方面,我担心这种我们这些技术宅感到兴奋的东西太技术了,正义感让我对你们诚实,直到我看到了wiiU的pad的一些真正很好的应用。例如,当我玩足球游戏时分数会出现在pad上。当我看电视剧时,它可以同时显示演员的背景资料,但是我在互联网上也可以这么做啊。“
       他对wiiU真的说了一大堆,你们可以休息一下在继续看。
       ”我努力去看任天堂创造的所有令人惊喜的东西。的确有一点啦,‘啊,这好智能,’。但是,作为一个顾客,没有吸引我跑去立即买台新的主机。我会告诉你们关于技术该如何用应用的一个很好的例子。这例子就是老任在wii上做的。他们引入了体感。他们是首先引入体感的公司并且发售了完美的运动游戏。这我一拿起手柄晃动就看到了。这是我已经懂得。但我不确定是否wiiU是否有这种能带来轰动的游戏。我对自己说:‘额,我为啥要买wiiU?’“
       "当你设计游戏时,你要在屏幕的角落做上闪烁效果,否则人们不会注意到角落发生了什么。让人们把他们的目光从电视屏幕移到膝盖上难以想象地难。必须有很引人注目的东西,比如用文字提示”看你的pad!“如果你打算做这些,从设计的角度看,这有点傻,有点复杂"
       以上就是近日IGN网站对Molyneux的一个有趣的访谈。

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