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卧龙ONLINE兵书职业介绍

时间:2013-05-03 13:43:25 来源:未知 作者:小新 热度: 26

下面和玩家们一起来看看《卧龙ONLINE》兵书职业介绍,但是正确的来说,卧龙是没有职业之分的,而差别就在伏羲兵书你如何来点了,因为玩家们的习惯,所以还是用职业来选择,那么这里我也就简单的介绍一下!

下面和玩家们一起来看看《卧龙ONLINE》兵书职业介绍,但是正确的来说,卧龙是没有职业之分的,而差别就在伏羲兵书你如何来点了,因为玩家们的习惯,所以还是用职业来选择,那么这里我也就简单的介绍一下!

智卷(主点智力)
一、火焰魔法师

1.目的:追求大范围大伤害,一招即死
2.优点:法术伤害非常大,能单兵灭敌扭转乾坤。
3.缺点:续战能力差,精力消耗很快,依赖命中率。
4.兵种建议:刀兵
5.主要技能:
天火:给予大量兵力伤害,瞬间消灭敌人
噬魂:敌人无法移动、使用战术、攻击。
四面楚歌:智卷战术命中时,低对方的士气。
6.应用:
(1)敌人多数队伍兵力少于6千时,使用天火瞬间灭敌。
(2)敌人兵数过多,无法用天火即死时,使用噬魂控制敌人,利用四面楚歌降低对方的士气,确保优先行动。噬魂>>天火>>噬魂>>天火......

       


二、雷电魔法师

1.目的:追求大范围削弱士气,在由其它部队歼灭敌人
2.优点:控场,让我方因士气高可以先动控制敌人。
3.缺点:伤害不足,且须要有援军,无法孤军奋战。
4.兵种建议:刀兵
5.主要技能:
落雷:大降敌方士气,降低敌军大量攻防与对方行动顺序。。
噬魂:敌人无法移动、使用战术、攻击。
6.应用:不同于火法,雷法主要是用落雷削弱敌方士气。

       


三、死灵巫师
1.目的:伤害敌人用来回复自身。
2.优点:续战能力极佳,持续给予伤害并且精力、兵力都能持续回覆。
3.缺点:瞬间伤害低,且敌人要多回复才多,依赖命中率。
4.兵种建议:刀兵
5.主要技能:
招降:小量兵力伤害,能回复自身兵力。
无间招降:招降命中敌人时,能回复精力。
噬魂:敌人无法移动、使用战术、攻击。
6.应用:可以不断放招降补充自身精力与兵力,噬魂>>招降>>噬魂>>招降......
(精力、兵力充足招降可换天火)

       


仁卷(主点魅力)

               一、神官

       

1.目的:辅助我军,使我军战力能超越敌军

       

2.优点:能大幅增加我军战力。

       

3.缺点:太依靠援军,无杀伤力。

       

4.兵种建议:刀兵

       

5.主要技能:

       

鼓舞:提升我方士气,维持攻防不过低、先动的优势。

       

无极:主动攻击敌人不掉士气。

疾风:能使我方队伍增加移动力。

护盾:增加我军防御。

战鼓:增加我军攻击力。

6.应用:

(1)鼓舞:士气未满时优先使用,担心战斗后士气会掉也可以持续放。

(2)无极:最适合近战攻击较低的弓兵群,因为近战攻击太低。

(3)疾风:刚出兵或者赶着往前方支援是很好的技能,所谓兵贵神速。

(4)护盾:较适合放给防御较低的刀兵,使之更不易被消灭,能成功放出战术。

(5)战鼓:适合攻击城池时施放,减短下城时间跟兵力损耗。

参考点法:

       

                                       二、牧师

               

1.目的:治疗我军,驱散敌军技能效果。

               

2.优点:能维持住我军战力。

               

3.缺点:太依靠援军,无杀伤力。

               

4.兵种建议:刀兵

               

5.主要技能:

               

鼓舞:提升我方士气,维持攻防不过低、先动的优势。

               

治疗:补充兵力,使我军队伍不会因兵数归零而灭亡。

               

驱散:清除我方负面效果状态,维持战力。

       

清泉:回复我方精力,使之能继续施放战术(除自己之外)。

       

参考点法:

       

                                                                       三、圣骑士

                       

1.目的:吸引火力,使不论攻击或是放战术都有缓冲时间。

                       

2.优点:坦,不容易死,也可当弱化辅助,被动技用骑兵不会弱化,且移动力更高。

                       

3.缺点:太依靠援军,无杀伤力。

                       

4.兵种建议:骑兵

                       

5.主要技能:

                       

回生:每回合自动回复兵力。

                       

战甲:减少所受敌方战术伤害。

                               

龙甲:机率免除普通攻击的伤害。

               

6.应用:血量或士气未满时,可以自己恢复,建议配一个副将出营,会更硬。

               

               

参考点法:

               

       
                       勇卷(主点攻击)

       

       

一、游侠

       

1.目的:能给与攻击伤害又能恢复自身战力。

       

2.优点:生存能力强,机动性高,一对一战斗能压制敌军。

       

3.缺点:敌军多则较无法发挥。

       

4.兵种建议:枪、骑、弓

       

5.主要技能:

       

俘虏:施放后有机率恢复兵力。

       

纳叛:俘虏施放命中后提升10点士气。

       

飞将:提升移动力。

       

封魔:有机率使敌方部队无法施放战术。

       

6.应用:对方攻防较高时,可使用俘虏可保持士气不减,若敌人为主角或刀兵,则可多利用封魔。

       

       

参考点法:

       

               

       

       

                       二、狂战士

               

1.目的:逆境时能以一敌多,一骑当千。

               

2.优点:有爆发杀伤力,可以扩大优势、逆转劣势。

               

3.缺点:势均力敌时,较难有发挥。

               

4.兵种建议:刀、枪、骑

               

5.主要技能:

               

巫兵:受到攻击的部队降低智力。

               

蛮兵:敌兵血量低到一定量,攻击时伤害提升。

               

狂兵:自己血量低到一定量,攻击与防御爆增。

               

6.应用:狂兵是计算血量的百分比,所以可以尽量让他出营或旅,不过风险也会较高

               

(营=10000-14999 旅=15000-19999)

               

               

参考点法:

               

               

       

       

                       三、重装战士

               

1.目的:以攻击城池为主。

               

2.优点:攻城使下城时间缩短。

               

3.缺点:对敌兵较无优势。

               

4.兵种建议:刀、枪

               

5.主要技能:

               

猛士:增加攻城伤害。

               

死士​​:额外增加攻城伤害,而自损额外增加一半伤害。

               

天眼圣士:施放后3回合内可无损破阵,破阵后状态消失。

               

               

参考点法:

       

               


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