DOTA2干扰者萨尔出装打法心得
时间:2013-05-07 16:22:40 来源:未知 作者:小新 热度: 134 次
大家在DOTA1中,干扰者萨尔可以说是前期法系输出中非常之猛将,在对线能力上相当之强,通过一技能的耗血,二技能和三技能的强有力控制配上大招可以在团战中发挥着难以估量的作用,下面还是让我们一起看看如何找萨尔比较适合!
大家在DOTA1中,干扰者萨尔可以说是前期法系输出中非常之猛将,在对线能力上相当之强,通过一技能的耗血,二技能和三技能的强有力控制配上大招可以在团战中发挥着难以估量的作用,下面还是让我们一起看看如何找萨尔比较适合!
一. 英雄简介
初始数据:
力量:19 + 1.9 敏捷:15 + 1.4 智力:22 + 2.5
生命:511 魔法:286 护甲:1
攻击力:49-53 移动速度:300 视野范围:1800/800
攻击距离:600 弹道速度:1200 攻击前摇/后摇:0.4+0.5
施法前摇/后摇:0.05+1.0 基础攻击间隔:1.7
英雄评价:
干扰者的三围成长比较普通,干扰者并不肉护甲成长也不高,作为智力型的英雄干扰者也是比较缺蓝的。干扰者的初始攻击力比较高,弹道在远程英雄还算是不错的,在线上的补刀也比较容易掌握。干扰者的移动速度有300码,对于这个没有保命技能的法师来说,中后期还是需要一些保命的道具。
二. 技能分析
1.
在目标头上连续造成雷霆之击。每次打击都会对附近小范围内的其余敌方单位造成伤害
魔法消耗:130
冷却时间:16
施法距离:800
作用范围:200
每次伤害:50/75/100/125
打击次数:3
持续时间:4
技能点评:
雷霆之击是干扰者前期主要的伤害技能,必然是干扰者前中期主加的技能。雷霆之击可以理解为三次魔法伤害,被施法的单位会受到三次雷击的,满级的雷霆之击可以造成125*3=375点的魔法伤害,伤害总量还是非常可观的。雷霆之击还会对单位附近的敌方单位造成伤害,雷霆之击也算是一个清兵技能。不过雷霆之击的魔法消耗比较大,前期对线的时候要注意技能的耗蓝和冷却时间。
技能细节:
伤害类型:魔法。
无法对隐身单位造成伤害,但是云彩会一直跟随此单位,期间此单位附近的敌方单位同样受到伤害。目标分身后云彩自动跟随主身。吹风或魔免等状态开启后,云彩依然跟随目标。
2.
将目标传送回4秒之前的位置。
魔法消耗:160/130/100/70
冷却时间:60/50/40/30
施法距离:600/1000/1400/1800
技能点评:
邪念瞥视用得好是非常恶心的技能,比如一些英雄在干扰者面前TP,干扰者就可以用邪念瞥视将对方送到原来的地方。邪念瞥视在追杀的时候也非常有用,因为满级的邪念瞥视的施法距离非常远,达到了恐怖的1800码。此外邪念瞥视也是一个很好的反先手技能,比如对方有白牛这样的英雄冲脸,就可以利用邪念瞥视将其送走。
3.
在短暂的形成时间(作用延迟)之后,创造一个动能立场让敌人无法穿越。
魔法消耗:70
冷却时间:14
持续时间:2.5/3/3.5/4
施法距离:900
作用延迟:1.2
作用半径:300
技能点评:
动能力场也是干扰者的招牌技能,该技能就是一个圈让里面的英雄无法出去,让外面的英雄无法进去,当然一些具有闪避和跳跃技能的英雄还是可以穿跃动能力场的。动能力场的主要作用就是分割战场,在先手留人或者反先手中,动能力场都可以发挥很好的作用。另外动能力场还可以配合干扰者的大招使用,这样就可以打出比较高的伤害,而且让对面的英雄毫无还手之力。
4.
创造一场静态风暴,能够沉默区域内的所有敌方单位,并且对区域内造成持续伤害,初始伤害较低,伤害随着时间会提高。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:85
施法距离:800
作用半径:375
持续时间:5
最大每秒伤害:170/220/270
技能点评:
干扰者之所以可以称为团战能手,很大一部分原因是因为干扰者的大招。干扰者的大招有范围性的魔法伤害,而且对其作用范围内的英雄有沉默效果。干扰者的大招作用时间有5秒,这在一场团战中是非常可怕,因为5秒的沉默时间内绝对可以让对方的英雄团灭。静态风暴的施法距离比较远,而且魔法消耗量也比较低,性价比非常高。
三. 技能加点
干扰者的四个技能有两个特点,一个是施法距离比较远,另一个是冷却时间比较长。这一方面可以让干扰者安全的施法,另一方面也让这个英雄在前中期的团战有种一套技能就靠平A输出的感觉。干扰者的技能加点还是比较统一的,那就是主升雷霆之击,辅升动能力场,中期的时候加两级的恶念瞥视,有大加大。我们发现干扰者虽然有四个技能,但是只有雷霆之击和静态风暴具有伤害效果,所以在前期的时候需要主升静态风暴。在打架过程中,动能力场的作用明显要比恶念瞥视要大的,所以应该辅升动能力场。至于干扰者的大招算是一个大团控吧,有大的时候还需加大。
四. 装备路线
前期:吃树 大药 树枝 信使/空灵挂件
干扰者既可以走中单Solo也可以走边路保人,中路Solo的话推荐基本功比较好的玩家出空灵挂件+吃树的装备组合,这样的干扰者魔法比较充足,而且可以速度拿到瓶子。
中期:奥术鞋 魔杖 韧鼓 推推杖 梅肯
无论走中路Solo还是走边路保人,还是推荐干扰者出奥术鞋,因为干扰者本身比较缺蓝,出奥术鞋还可以给团队补给。至于出假腿的意义不大,干扰者还是技能型的英雄,不差那几点输出和血量。魔杖是PK型的英雄必备,还是推荐一下、推推杖是干扰者必要的保命道具,当然也可以用推推杖来先手。梅肯是团队补给装备,作为四五号的干扰者还是非常适合出的。韧鼓是一个万金油道具,伪核辅助都比较适合出。
后期:奥术鞋 梅肯 韧鼓 风杖 推推杖 羊刀/死灵书
作为一个辅助型的英雄,干扰者还是靠技能吃饭的,后期的时候并不需要太多的装备,而且也没有空间给干扰者打出很好的神装。笔者这里推荐梅肯+风杖+推推杖的组合非常适合干扰者,当然有时候为了克制物理后期,绿杖也是必须的。如果干扰者真的非常有钱,死灵书和羊刀还是非常不错的后期道具,不过死灵书的过度更加平滑但是需要玩家操作,而羊刀的控制性更强,这里还需要玩家取舍。
五. 战术打法
干扰者定位成Ganker和辅助的路线比较多,因为英雄技能决定了这一切。干扰者的技能在前期的作用还是比较大,在后期的时候BKB这样的道具还是比较克制干扰者的。另外干扰者在后期的时候也成为了脆皮英雄,在团战中很容易被对方英雄冲脸。
在前期对线的时候,中路Solo的干扰者还是已补刀为主,如果对面英雄比较弱的话,就可以用雷霆之击来压制。干扰者的初始攻击力比较高,所以在线上补刀还是比较容易的。
在中期作战的时候,干扰者应该注意技能的释放。干扰者比较难放的技能就是动能力场了,因为很多不熟悉的玩家圈不住人。动能力场和大招静态风暴的配合也需要玩家掌握,因为这两个连招对团战的帮助作用非常大。
六. 英雄评价
虽然干扰者有四个主动技能,但是干扰者并不是非常难用,主要是干扰者的四个技能CD时间比较长,并不需要频繁地操作。这个英雄施法距离比较远,所以还是比较安全的,也比较难打出吸血鬼那种,所以干扰者非常适合新手!
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