醉封神坐骑高效率饲养攻略
时间:2013-08-28 09:28:02 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 19 次
坐骑每天可以培养12 次,每次培养都会进行水果盘的滚轮转动,滚轮的内容包含生命上限、法力上限、攻击力、防御力、暴击、闪避、抗暴、命中、EXP 及空白…等十项。每转到其中一项属性则该属性增加5 点经验值,转到空白时则轮空没有任何经验值取得,而EXP 则是滚盘中的大奖,每次转到一格EXP 可获得全八种属性各2 点合计16 点的经验值取得,当一项属性所需经验值满额时,该属性提升一级。
坐骑每天可以培养12 次,每次培养都会进行水果盘的滚轮转动,滚轮的内容包含生命上限、法力上限、攻击力、防御力、暴击、闪避、抗暴、命中、EXP 及空白…等十项。每转到其中一项属性则该属性增加5 点经验值,转到空白时则轮空没有任何经验值取得,而EXP 则是滚盘中的大奖,每次转到一格EXP 可获得全八种属性各2 点合计16 点的经验值取得,当一项属性所需经验值满额时,该属性提升一级。
生命上限、法力上限、攻击力、防御力、暴击、闪避、抗暴、命中…等八个属性每提升一级所提高的战斗力相仿,所以除非是某项属性特别低,容易冲高单一等级,否则不要特别去注意滚轮的属性,以总经验值来计算最好。
每次点选培养后会消耗一次培养次数,而点选刷新则会消耗1000 金币并获得重新转动的机会,点选确定后才算完成。每培养一次需要等得三分钟的冷却时间,依照冷却等待时间不同消耗1~2 枚元宝可以获得重新冷 却,次数不限且价格不会提升。依照新的版本规则,在没有点选确定前可以无限制使用刷新,所以建议玩家在培养次数有限的情况下,要尽可能提升培养的效果。
★坐骑阶位与百分比回馈★ |
|||||||
一阶 |
二阶 |
三阶 |
四阶 |
五阶 |
六阶 |
七阶 |
八阶 |
100% |
110% |
120% |
130% |
140% |
150% |
160% |
170% |
◆属性每级提升效果◆
属性/ 等级 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
生命 |
+54 |
+111 |
+170 |
+232 |
+296 |
+363 |
+432 |
+504 |
法力 |
+54 |
+111 |
+170 |
+232 |
+296 |
+363 |
+432 |
+504 |
攻击 |
+2 |
+5 |
+8 |
+26 |
+33 |
+40 |
+48 |
+56 |
防御 |
+2 |
+5 |
+8 |
+11 |
+14 |
+17 |
+20 |
+23 |
暴击 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+7 |
+9 |
+11 |
抗暴 |
+1 |
+5 |
+8 |
+11 |
+14 |
+17 |
+20 |
+23 |
闪避 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+7 |
+9 |
+11 |
命中 |
+1 |
+5 |
+8 |
+11 |
+14 |
+17 |
+20 |
+23 |
◆属性每级所需经验◆
零级 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
10 |
15 |
18 |
23 |
24 |
25 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
|
26 |
30 |
32 |
33 |
35 |
|
◎【战力提升】坐骑饲育效果统计与实测精算
在金币不紧迫的情况下,建议玩家重复使用『刷新』得到趋近于完美的结果,每次使用刷新时,同时也会降低培养的冷却时间,不会拖延到下一次培养的时间,所以多刷几次同样计算等待冷却效果。建议每次刷新所获得的经验值最好为基础的二倍,也就是40 点以上总经验值为佳,如此才可以加快坐骑的升级速度,而20 点以下则算是浪费了培养的次数。
轮空格直接计算0 计算经验值,单种属性为5 的经验值,EXP 为全属性+2 ,二种相同的属性乘四倍,三种相同的属性乘于十倍,四种相同的属性乘于二十倍,由此计算获得经验值由上往下、由低而高所有滚盘的计算结果如下:
※ 0= 空白、1= 随机一种属性、2= 随机二种属性、3= 随机三种属性、4= 随机四种不同属性、☆ =EXP
球1 |
球2 |
球3 |
球4 |
总计经验 |
0 |
0 |
0 |
1 |
5 |
0 |
0 |
1 |
2 |
10 |
0 |
1 |
2 |
3 |
15 |
0 |
0 |
0 |
☆ |
16 |
1 |
2 |
3 |
4 |
20 |
0 |
0 |
1 |
1 |
20 |
0 |
1 |
1 |
2 |
25 |
1 |
1 |
2 |
3 |
30 |
1 |
2 |
3 |
☆ |
31 |
1 |
1 |
2 |
2 |
40 |
1 |
1 |
1 |
0 |
50 |
1 |
1 |
1 |
2 |
55 |
0 |
0 |
☆ |
☆ |
64 |
1 |
1 |
1 |
☆ |
66 |
0 |
1 |
☆ |
☆ |
69 |
1 |
2 |
☆ |
☆ |
74 |
1 |
1 |
1 |
1 |
100 |
0 |
☆ |
☆ |
☆ |
160 |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
320 |
▲确定培养效果前需谨慎计算结果才不会造成浪费。
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