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马赛克大战副本打法及九宫格阵列概述

时间:2013-08-28 14:59:38 来源:巴哈 作者:葛蘭特 热度: 44

之前发了一则「LV10」限定的文章,很简单的告诉刚入门的玩家,10级前的事项,怎么拿金晶、怎么快速到10级,而基本上一定会有3R(抽 2 合成 1)现在20级了,分享一下这几天叁大打过一轮后的内容。

  之前发了一则「LV10」限定的文章,很简单的告诉刚入门的玩家,10级前的事项,怎么拿金晶、怎么快速到10级,而基本上一定会有3R(抽 2 合成 1)现在20级了,分享一下这几天叁大打过一轮后的内容。

       

  一、副本简单感想「副本二叁事」。
     二、阵列简单概论(字多…请往下多滚一下滚轮)。


  本文会想到、玩到、或是有美日版先进提醒后。(PS:小弟是台版刚上就开始的玩家,所以儘能以自身的内容告知。因小弟只有20级,卡片也这几天才 8R 1E,所以仅以「生存 / 得点数性价比最高」的「2星难度」为例子,但概念共通。)

======副本二叁事======
  一、为什么要打副本?
  a、因为副本有打有奖励,名次从1~50,000名,都有奖赏,以现在台湾的人数,你有打,绝对有赏,不吃补要进3,000以内也OK,吃补可以衝到300以内(或是实力强可以打更多TP的关卡)。

  b、副本的每小关完成都有奖励、而且中途会打到道具及牌卡。

  c、黄铜晶,对,我们需要黄铜晶。为什么要黄铜晶?因为「密集抽卡性」的塬因。黄铜晶抽的卡就是会密集集中在「某些」牌卡上,不论RUC。但密集又如何?密集的好处就是「进化的快」,就算你没有E的神手R的命,你200黄铜晶到6隻C进化成1隻U,6隻U,你也可以有一隻R,活动时间长达一週,这一週你一直抽黄铜晶,重覆出现的小卡率不会太差(该说很高)。

二、我要準备什么?
  a、升级好你的牌:是的,有马赛克人请「全吃了」,你的卡能力愈强愈好(有点废话),这关係到补品使用量的多少。

  b、带好「补品」:没错!就是补品!打这种副本排名活动,最需要的是「EN」(走路)跟「BP」(强化),这两样必备外,就是「绷带」跟「復活药」。

  EN:差不多100刚好走完一关2-5左右,愈后面关卡路愈远。而要拼排名,当然过关后得到的点数才是大宗,所以EN愈多,能玩的关卡次数就愈多,分数排名自然高,大家时间一样,EN要多当然就是吃草啦!
  BP:BP用法很简单,绝不是在本篇文章下方的那个点下去,切记!这是在副本中在遇到「陌生人」时用,而陌生人关係到「卡片」「道具」「马赛克人」的掉落。
  绷带:副本中怪强弱不一,遇到弱的可以秒,遇到E的就被秒,这是大家刚升一级后比较常遇到的状况,这时就要善用绷带,毕竟有时一关走下来就遇到 7、8次,如果太常被爆血,或是队员都是AGI偏慢的,自然要小心一点, 所以途中如果遇敌率高一点的(2步遇一次),常会有风险。
  復活药:这个就看个人状况使用了,初期小弟倒是把送的吃的很爽快,吃完后才了解善用绷带的重要性,也才了解復活药的珍贵(泣)。

  c、了解「陌生人」:是的,途中会出现「陌生人」,大致分为四类,依难度分为「很软的杂碎」「银马赛克人」「金马赛克人」「很硬的杂碎」,杂碎专掉道具、马赛克人则是掉卡。

  这时,BP成了你很重要的武器,遇到「很软的杂碎」,直接上就好了,「银马赛克人」「金马赛克人」,则是大约吃个1BP~3BP不等(只有一回合要打完),而「很硬的杂碎」,因为血量实在多到机车,吃1颗太少打不完,只好硬吃3BP 300%上场,才有机会叁回合内打掉,当然,如果赶时间或是没BP觉得多打多浪费血量的玩家,可以直接按右上角的「X」跳过。

  d、知道你自已的实力:副本从一星到四星,基本上有3隻R的,打一星没问题,有隻7R左右的,打二星可行(重点是,这些R要升级,而且有加成到),然后找一个自已能OK的关卡,去打黄铜及刷卡,而每星关卡数愈后面,强怪出现率愈高(就是会出现E的怪)。不要自已实力不够却硬要挑战更难度的关卡,这只会让你吃更多的补品而获得TP的效率更差(如果重金打死人不在此限)。

  e、善用「自动组队」:这个功能很好用,副本内会有加成,种族及英雄(限定牌卡),而你只要选定右下角的「∞」,就会自动选出队伍,有时一个种族英雄的340% U卡,会比 R卡强的。初期还不太了解的人用这个功能就很好用了(不然的话也可以点进战队裡面自已挑战比较一番。

  f、阵列观念(重要):
  阵列观念看似简单,但却有重大内含
  1、看角色能力
  2、出场顺序
  3、出场次数(中心四角都可出叁次、外围四边可出两次,跟玩井字游戏一样,起手选外围四边必败,这四个位置相对应变性较弱)
  ps:==详见表尾阵列简单概论。

  善用阵列及出场序列,可以大大减少你补品的消耗。而外围四边的角色,若真的没好卡或运用空间,放些血多备用替死鬼类的垫背也不差。

叁、通关

  知道前两大项后,基本上打来就很有概念了,也比较不会撞墙了,只是在打的同时有下列重点,要不断的去重新审视:
  a、善用出场顺序(阵列观念):
  主力常备位是四角及中心点,才能有机会让同一隻有叁次连线以上的机会(自动组队下这是基本塬则,不用担心)但相对的,他被打的风险性也是较高的。切记,看清你这回合的对手!是否是动作型?技能满了没?是否能秒掉?是否要挨打?如果有被必打且死亡的风险?像是人类关卡的骑马女盗贼,一见面就技满,而她的技能就是「先置攻击」,我方除了派大星(很肥拿大锤子有小翅脖的那隻)可吃一下外其它必死。这时就可以丢出「派大星 + 没用的小角色去当替死鬼」线首轮,除了可让主力降低风险外,还可先磨损该角色的血量。

  b、道具记得装备:
  打到的道具如果是手动配置的玩家,记得装备,如果用自动的,系统会自动帮你装备牌卡身上(基本上我不太懂系统是以啥逻辑配装的,它会给派大星加智力的,可能想要他聪明点)

  c、升级:
  角色记得升级,没错,能满等就满等,有马赛克人就吃掉(不然也是佔空间),然后,道具也是可以合成升级的,如果太多记得将道具升级。

  d、加成角色的善用:
  如果现在是人类加成 200%,而我有3隻R的人类女盗贼(英雄加成),这时,我该要吃掉,变成一隻2/5的R女贼?还是要叁隻一起上阵?这就要看牌卡阵型,如果我牌卡中可用加成的不多,或是补上来的都是渣(不然就是血少会被秒的法师类),我会选3隻R女贼而不强化,因为R女贼的技能是「先置攻击」,而且CD只要2,基本上这组合叁隻…通关会很方便;但若是派大星呢?我则会吃掉…因为他只是皮厚,但每回合都要先被砍,打人也不痛(只有英雄加成,没有种族加成,而女贼则是都有加到),所以我会合掉派大星,当然,也可以放叁隻女贼叁隻派大星…每战斗第一回合看对手是要先「受」,还是先「授」。

  e、黄铜石抽卡:
  是的,黄铜石抽卡,一次给他抽个 50、100张,可以快速的看到重覆卡有哪些,马赛克人有哪些,立马进化或是吃了吧!(个人觉得一次抽个100张,得到R的机会比较高…一次10张怎么抽都是渣…抽个10次也一样,话虽如此,这种事很讲究人品的,还是记得多捐发票扶老太太过马路增加人品比较重要。)

四、排名
  排名有好卡,分阶而得,除非狂吃补品,不然以现在的玩家数量,如果有EN就用掉,以2X级的玩家打二星的场子,大约会落在 1000前后(吃补品),如果有MISS掉的话则是在2000以内。拼排名是个坑,跳坑者请小心,勿意气用事。排名数字依实际状况,而且,现在高手愈来愈多,排名愈来愈难挤,想了解是否能挤进想要的阶段,请善用名次查寻功能,看看那个段落的人大分数的进度如何。
  PS:若刚好快14:00结算了而你来不及过关完成,或是就算过了无法名次「进一阶」,没关係,这时就不要勉强过关,可以採「刻意留关」方式,等到14:00一过完,你再马上通关,这时你的过关奖励TP会留到新的一天,「你的起步就比别人多了很多了」。

五、算好你的合成卡数量
  一张+五张可进化,如果你打、得到的卡,最后合成数量不能以6整除的话会很闷的(比如说 5隻U的女盗贼…),所以请想法子至少让卡可以被 6 整除(进化)。

六、撤煺
  是的,就是「撤煺」,在右下角的「其它」,裡面有个「撤煺」,当你的主力不小心挂掉,或是评估自已的战队和该关卡有落差的状况下,不要硬力拼战,因为一关打下来可能七场八场你就要吃个十几个补品跟復活好几次,很不合算,懂得撤煺也是关键,撤煺并不会影响已得TP,但打到的道具和卡片就无法带出场。然后…中途会有「道具」及「好事件」道具给的是绷带、草、復活药、马赛克砖…等的东西(感谢coddy提供资讯),好事件目前是补20%的血。

======阵列简单概论======

  很多人问第一线主力配完了,其它怎么摆,当然不同组合牌卡、不同敌阵,就有不同方法,以下简单列了一些概论的大略供新进朋友快速了解不用撞墙,老手们请见笑了。阵列组合简单概论 PART 1:不一定要「最强组合画为第一轮战力」。这是初入游戏中新手常见的问题,因为「R卡就也才一组」,当然一直叫这组出来打就好了,其实不然。九官格阵中,重点是「中心+四角」,成「X状」的五隻主力。
       假设今天你有一隻R女贼,一隻R法师(开场抽到),一隻R派大星,一隻R骑士(任务合成),一隻R毒龙(新手)。自动排列下,系统因为整体数值,把R法师排中间,也记得调开,因为她的死亡机率太高被摸就秒,法师是属AGI与INT高但普攻却打不痛,没技能用时真的很废。若排在中间点位只要趴掉空出来,就会很麻烦。若这个组合,这时基本上可以让「R女贼置中,R派大星置左下,R骑士置右上,R法师置左上,R毒龙置右下」。

       当敌人偏弱(可秒,打你不痛时):主力一线「贼、派大星、骑士」基本上可一回合秒杀,若杀不了则残量不多,此时二线会拉「法师」「女贼」「毒龙」线,善用女贼高AGI高伤第二回合起手就打死对方外,顺便集法师CD。当敌人偏强(不可秒,或是你打会很痛或是有机会秒掉你的主力DPS时):这时如果与上同样的画线法,打个几轮我想主力的女贼就有机会吃补品,或是復活了。这时可以考虑,拉最下排一线为第一战线「派大星、ETC、毒龙」,先出场削弱且保不死,第二回再让主力战线的「派大星、女贼、骑士」上场。

  「復活药」比「绷带」珍贵多了。
  「阵列组合」简单概论PART2:牌卡战略定位设定
  这部份在「有R卡或是好卡突然冒出来,但不知道该怎么好好运用」,离开新手进入摸索的阶段。战斗阵列基本上要能因应战斗中的各种状况的战略设定,而滑出来的出场顺序视为全面性战略中的战术应用。战略设定应尽量掌握的考量下列各种因应及变化可能的战术执行。
  1、快速先攻不被打直接秒(找agi高攻击高的)
  2、反击(防高攻高)
  3、磨损消耗(防高血高)

  战略定位上,九官格分为叁个位置定位,整体战略核心 -- 正中央位子,名额 x 1,这个核心必需是能贯穿实行你所有战术的主要角色,都具有某方面突出的特色,其它值也偏中上。可能是个高攻高敏的贼,可能是个血多皮厚的肥,但都会围绕这个核心角色。战略运用变化 -- 四角点位,名额 x 4,这四个位置为主力运用,数值较偏平均整体化或是略微偏某一面,但不会太大差异。

  以对角为一组,所以会有两组,但这两组的中心人物仍是正中央的人物为核心基础出发。线型为斜线。
  以同边为一侧,基本上以上下分为两侧,或是左右分为两侧的两组就够了。
  线型为直、横线。
  外围备用、垫档、特殊 -- 外四边中间位,名额 x 4
  这四个位置可视为支援中心人物运作,或是配合四角点位成队的操作使用,数值上会偏「有某方面的弱势,但有值得运作的空间」,属较特殊型,比如法师的全体攻击、刺客的快攻、肥的血多。

--PART 2 延伸问题Q & A:为什么这外侧四边的重要性不如外侧四角?--
  「X线」的重点塬因在于,外边四角不小心死了一角,仍能以「叁角型」的连线方式,产生要角多次出场的循环外也保留了配角的功能。让剩下的主力出场次数仍能维持在高峰,一样能产生强力战力而且降低「风险角色出场受死」的问题。但若把主力配在「十字线」的方式上,不小心趴掉了一边,只剩下T字型时,你的主力出场就有问题,会发生怎么连都不太对的情形,不但让整体战力下降外,还同步的增加它小牌出来受死的次数。

------------------------- 善用自动组队后微调,就可达到很好的队伍状况 -------------------------------

  个人例,第一线(右上斜)会是强攻型,左下血多防高,中间快速攻高,右上快速攻高(直接见面先打掉两隻),而左下因放血多防高,这时右下我也会放进血多防高,左上也补个攻高的,X线配置完成。如果遇到强的组合秒不掉的,这时我就会先拉下边横排的肉盾成为首轮战队来承受打击,并消耗对方血量,然后再拉主线去第二轮打掉。这也是一种配法。

  中间位的重要性,就是这个牌卡能对应你七成以上的战术运用,以高攻高敏的贼为核心的队伍,主力线伤害靠他,帮法师偷CD靠他,抢攻偷打靠他,但这个阵列下最大风险就是「贼不是很耐打」,而这个位置的人只要一趴了,四角的主力线就会受阻(贼的血不算多),所以就要安排其它盾牌阵列,除非你外围四角的牌卡也很强力,不然中间一有洞,差异就很大。

  四角位的重要性,不比中间卡差,而且运用更重要。中间卡就是无脑把最强的放这裡,但四角位却要考量的是次要重点项目,有时要配合其它卡进行位置微调,去修正出运用空间「阵列组合」简单概论 PART 3:战线与战术调整。这部份在「突然打了副本,怎么EN不足、觉得关卡好长、一直遇敌、我血都不够打、一直吃补品很伤的阶段」。不同关卡,不同长度(消耗EN的步数的多寡),而长战线的关卡常遇敌,有些微误差就会懊脑。「当实力相当时,决定胜败的不是谁强或运气好,而是谁的失误少」,而这失误少就可用外侧四中间位的备卡来补强。在战略定位完成后,进入关卡,X主线的重要性不用说,短期战就靠这几隻力拼,但外围的运用,常会成为长战线上的关键点(想少用点补品亦可),用来弃车保帅保全主力,用来补刀集全体魔法的CD缩短风险,每一回合都尽可能为下一回合作準备并为主力保留战力空间。
  如果是贼,攻与速算高,血少,这时放外围或是第二打线,可拿出来打残血怪(补刀)也算一种功能。
  智强敏高但攻少血少的法师,就放外侧中间,因为要善用残血的怪来消化CD,平时不会连线连到他,但比如说我一见面我看对面的组合,第一线打完第一轮不是全死就是剩一隻,这时我发现我的主力「中间卡」,速度比对方快而且可以打死他,这时我第二轮就会刻意拉主力 + 法系组合的线,在第二回合时,主力马上打掉对方,而法系出来捡CD(技能倒数)。
  「知已知彼,百战不殆」 --- 视对面敌人出现的场合进行调整战术,则是不论什么场合都要留意的一环。
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