神魔之塔3.1版六星五主技能倍率
时间:2013-09-03 10:42:33 来源:巴哈 作者:碎雨 热度: 184 次
刚刚看到有人问,加上自己好奇心驱使下,找出我尘封已久的工程计算机套入目前2.5版的伤害公式,然后计算新五主增加伤害的。
刚刚看到有人问,加上自己好奇心驱使下,找出我尘封已久的工程计算机套入目前2.5版的伤害公式,然后计算新五主增加伤害的。
我从精华区中找来的伤害公式,把公式直接套用在官方最新出的公式中。新公式:基础攻击* 倍率* (1 + 连击加成%) * ( 消珠次数+ 0.25 * 多消珠+ 0.15 * 强化珠)2.5版伤害公式
经过月千一夜指证后强化珠每颗改为0.2,基础攻击* 倍率* (1 + 连击加成%) * ( 消珠次数+ 0.25 * 多消珠+ 0.2 * 强化珠)。
官方影片中,木巫女基本攻击=1201,人马宫(2.5倍)木巫女(2倍)倍率=2.5 ×2= 5
连击加成=400%
木属消珠次数=4
多消珠=2(片中消除两次四连珠)
强化珠=10颗
把以上数据套进公式中,套入木巫女基础攻击“
1201 × 5 × (1+400%) × (4+0.25 × 2+0.2 × 10)=
1201 × 5 × (1+400%) ×(4+0.5+2)=195162.5
影片中木巫女最后结算跳出数字=201165
201165 ÷195162.5 =1.03(四舍五入后)
再套入费蕾雅(基础攻击1291)
1291 × 5 × (1+400%) ×(4+0.5+2)=209787.5
193650 ×1.03=216081(接近影片中数字216240)
由于公式上强化珠部分有争议,所以我放上两种版本结论:
强化珠0.15倍时,增幅1.12倍
强化珠0.2倍时,增幅1.03倍
最后我本身对这公式不是很熟悉,加上很久没碰数学了,所以计算如有错误,麻烦指证。
我从精华区中找来的伤害公式,把公式直接套用在官方最新出的公式中。新公式:基础攻击* 倍率* (1 + 连击加成%) * ( 消珠次数+ 0.25 * 多消珠+ 0.15 * 强化珠)2.5版伤害公式
经过月千一夜指证后强化珠每颗改为0.2,基础攻击* 倍率* (1 + 连击加成%) * ( 消珠次数+ 0.25 * 多消珠+ 0.2 * 强化珠)。
官方影片中,木巫女基本攻击=1201,人马宫(2.5倍)木巫女(2倍)倍率=2.5 ×2= 5
连击加成=400%
木属消珠次数=4
多消珠=2(片中消除两次四连珠)
强化珠=10颗
把以上数据套进公式中,套入木巫女基础攻击“
1201 × 5 × (1+400%) × (4+0.25 × 2+0.2 × 10)=
1201 × 5 × (1+400%) ×(4+0.5+2)=195162.5
影片中木巫女最后结算跳出数字=201165
201165 ÷195162.5 =1.03(四舍五入后)
再套入费蕾雅(基础攻击1291)
1291 × 5 × (1+400%) ×(4+0.5+2)=209787.5
193650 ×1.03=216081(接近影片中数字216240)
由于公式上强化珠部分有争议,所以我放上两种版本结论:
强化珠0.15倍时,增幅1.12倍
强化珠0.2倍时,增幅1.03倍
最后我本身对这公式不是很熟悉,加上很久没碰数学了,所以计算如有错误,麻烦指证。
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