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梦幻之星网络版2 es封测试玩报告

时间:2013-09-03 15:26:00 来源:未知 作者:小新 热度: 74

SEGA于日前举办的Android版本《梦幻之星网络版2 es》(ファンタシースターオンライン2 es)封测活动已正式落幕。这款游戏是能与PC/PS VITA网路游戏《梦幻之星网络版2》连动共享帐号的手机游戏。

        SEGA于日前举办的Android版本《梦幻之星网络版2 es》(ファンタシースターオンライン2 es)封测活动已正式落幕。这款游戏是能与PC/PS VITA网路游戏《梦幻之星网络版2》连动共享帐号的手机游戏。

       

                      《梦幻之星网络版2(以下称简称为PSO2)》是2000年12月在SEGA DC推出的经典线上角色扮演游戏《梦幻之星网络版》相隔12年之久的正统续篇作品,继承了系列的传统系统设计,PSO2与其他网络游戏常见的“点击鼠标自动打怪”的游戏方式不同,采用的是没有锁定,让玩家自由搭配招式与连段这种接近纯动作游戏的玩法,这项特点也让PSO2在日系网游中独树一格,自去年推出至今人气不减。

        而PSO2在推出之初便有跨多个平台的计划,除了于2013年2月时所推出PS Vita版本外,SEGA也有计划将于iOS及Android平台推出可连动的游戏作品——即为目前测试中的《梦幻之星网络版2 es》(ファンタシースターオンライン2 es)。

       手机版本的《梦幻之星网络版2 es(以下简称PSO2 es)》与PC/PS Vita版本,虽然都有着同样的名字,官方也宣布未来玩家将可在各个平台上共享帐号以及角色等资料等,但其实手机版和另外两个版本在游戏内容上是完全不同的,能“联动”并不是说玩家可以直接在手机上直接执行完整的PSO2,当然也不能和PC/PS Vita的玩家一同进行任务。PSO2 es是将原本PC/PS Vita版游戏内的各项功能,像是拍卖、宠物养成和聊天收信等社交元素整合起来,加上有别于另两个版本的游戏方式——晶片系统。

       
       

       
       

       

        由于这次PSO2 es的测试资格是采申请后抽选的方式进行,所以中选测试资格的玩家只要输入原本的帐号,游戏系统便会自动抓取玩家在申请时的角色资料。在测试版中,玩家可以保留身上的造型、服装及装备等,但是等级则没有保留,无论原本角色等级多少都会变成1级,且只能选择最基础的三个职业——Hunter、Force和Ranger来玩。

       进入游戏后,玩家就能在主界面左边看到自己的人物了。不过由于是测试版的关系,PSO2 es在读取人物时只会读取个基本的样板,要是玩家发现角色跟自己的人物不像也没办法了。而在主界面的右边,就是PSO2 es全部功能了,从更换装备、养成マグ到查看拍卖等选项,基本上就是将玩家平常在PC版内常做的杂项功能全部集合在这里。

       
       

       
       

       

        刚登入时,玩家手上是没有武器和装备的,游戏也会提醒玩家在任务前记得先将武器装备起来。在装备方面,PSO2 es解除了原本PC版所采用的“能力限制”,改成使用“熟练度”,也就是说,即便玩家只有1级,也可以穿上各种以前得要非常高等级才能穿上的神兵防具,但取而代之的是各种装备的能力都会下降,直到玩家能力达到一定的程度为止,装备才会恢复原有的威力。

       
       

       
       

       

       在装备搞定之后,接下来自然就是设定各种技能或是招式。玩家这时候应该就能发现PSO2 es和原本PC版不一样的地方,也就是手机版独有的“晶片系统”。原本玩家可以所使用的物品,法术或是招式能力等,在PSO2 es中都会化为一张张分为不同属性、有着不同等级和能力的“晶片”。

       玩家一次能够选择5 张晶片装备在身上,若玩家的职业是法师的“Force”,可以在五格内全部摆上“法术(テクニック)”应付各种情况,若是战士的“Hunter”,那也可以以堆叠属性和攻击力加成为主,将只选择一两招常用的招式,总之,如何依照任务来搭配这些晶片就是游戏的重点。

       
       

       
       

       

       通过消耗行动值玩家便能选择任务直接出击。出击之前,玩家可以选择带上一名同伴,这名同伴可以是NPC或是路上遇到的其他玩家,在进入任务后,玩家与伙伴就会在显示在画面的左方。与PC版不同,玩家并不需要在地图里自行找路前进,而是通过点选画面右方出现三条路径,一步步朝最后的BOSS接近,点选一次会与BOSS距离缩短一百米。在点选路径时,玩家有机会点到“箱子”、“同伴”、“回复”等增益,相对的,当然里面也会有“敌人”挡住玩家去路。

       
       

       
       

       

       灵活的战斗也是PSO2 es的特色。战斗时点击画面,玩家的角色便会自动对敌人展开攻击,而要进行闪避,只要快速在画面上向上下左右四个方向滑动即可。普通攻击可以累积施放技能所需的CP量表,当玩家有足够的CP,玩家在画面下方所装备的卡片就会亮起可以使用,这样的玩法可以说在一定程度上再现了电脑版的战斗方式。依据玩家通关时间和在关卡中的受伤程度,游戏会发给玩家勋章作为任务的评判标准,只要任务中的勋章达到一定数量,就可以获得最高的S评价,有时还能得到特殊的奖励物品呢。

       
       

       
       

       

       结束任务后,玩家便能将在任务中获得的晶片和装备等等,带到道具实验室中进行合成或是强化等功能。

       
       

       

       因为还是在封测中,PSO2 es还有数个功能暂时还没有开放,因此本次试玩报导中的资讯并非代表游戏完整版的内容,关于这点还请玩家多多注意。

       本作的Andr​​oid正式版预计于年内推出,iOS版本则预定在2014年初推出,有兴趣的玩家不妨持续关注后续消息。

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