萌猫大作战新手心得
时间:2013-09-17 14:10:02 来源:巴哈 作者:calendar 热度: 33 次
一款好游戏要有好企划+美术+程式,这是个很不成熟企划底下的作品!也算是小编的简单评测感受吧!
一款好游戏要有好企划+美术+程式,这是个很不成熟企划底下的作品!也算是小编的简单评测感受吧!
美术方面我看到杂乱无章,平面的猫 还有3D的猫 一个脚色两种风格,但基本上是走可爱卖萌路线,我觉得很成功,但是介绍剧情的插画是怎么一回事?中邪的变成3D写实风,明显就像是直接拿别款游戏图来凑。
界面塞了很多无谓的栏位,比方画面先一个厚厚的外框,上面塞能力条,下面塞选单,导致可以点选的选单也好,物件也好,想看仓库裡的猫也好,图示都变得小小的,连最重要的转珠盘也小小的,更可怕的图鑑栏位,一页25隻猫你是想逼死谁,让我有一种5吋手机彷彿回到以前拿3.8吋玩游戏痛苦的感觉。
程式就更别讲了,每个人都觉得转珠很不顺,我不知道这是软体和硬体那裡没配合好,要让玩家有好的游戏体验的化,这个转珠优化的问题一定要立刻进行,再来是返回键竟然无反应,一定要按画面的返回是怎样?
最后提醒一下音效,这个连转珠始祖P&D也疏忽了,就是连消的敲击声可以带来加倍的爽度,这方面神魔消珠就做得很夸张,但是爽度就是不一样,P&D消珠只是闪烁,非常的符合日本人的低调性格。
以上浅见如果撇除的话,这么多转珠游戏,这是难得让我除了P&D、神魔之外会想玩的,因为萌猫真的犯规犯很大啊!真可惜抓到卖点了,却一些小疏失,让游戏体验变差了,你们说这不是企划脑胞,不然呢? 期待会越改越好啰!
美术方面我看到杂乱无章,平面的猫 还有3D的猫 一个脚色两种风格,但基本上是走可爱卖萌路线,我觉得很成功,但是介绍剧情的插画是怎么一回事?中邪的变成3D写实风,明显就像是直接拿别款游戏图来凑。
界面塞了很多无谓的栏位,比方画面先一个厚厚的外框,上面塞能力条,下面塞选单,导致可以点选的选单也好,物件也好,想看仓库裡的猫也好,图示都变得小小的,连最重要的转珠盘也小小的,更可怕的图鑑栏位,一页25隻猫你是想逼死谁,让我有一种5吋手机彷彿回到以前拿3.8吋玩游戏痛苦的感觉。
程式就更别讲了,每个人都觉得转珠很不顺,我不知道这是软体和硬体那裡没配合好,要让玩家有好的游戏体验的化,这个转珠优化的问题一定要立刻进行,再来是返回键竟然无反应,一定要按画面的返回是怎样?
最后提醒一下音效,这个连转珠始祖P&D也疏忽了,就是连消的敲击声可以带来加倍的爽度,这方面神魔消珠就做得很夸张,但是爽度就是不一样,P&D消珠只是闪烁,非常的符合日本人的低调性格。
以上浅见如果撇除的话,这么多转珠游戏,这是难得让我除了P&D、神魔之外会想玩的,因为萌猫真的犯规犯很大啊!真可惜抓到卖点了,却一些小疏失,让游戏体验变差了,你们说这不是企划脑胞,不然呢? 期待会越改越好啰!
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