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马赛克大战副本PVP篇攻略

时间:2013-09-17 16:14:30 来源:巴哈 作者:葛蘭特 热度: 23

最近有一搭没一搭的玩,副本都已经过大本了还打这个实在没啥意思,不过还是来一下好了。

  最近有一搭没一搭的玩,副本都已经过大本了还打这个实在没啥意思,不过还是来一下好了。


  副本二叁事(叁) - PVP篇

  PVP篇其实没什么PVP意味,基本上很单纯,就是「走路遇敌」。只是这个敌人是「玩家的组合」而已,所以平时没有在打普通关卡,这时候就可赶路啦(虽然不知道普通关卡进度的意义是啥),虽然看似简单,但仍有些需留意的部份的浅规则存在,以下从「非课金玩家」进行简略说明,因为在非课金玩家都能最大化的状况下,课金玩家更是游刃有余。

  以下分为概念与进阶

  概念一、EN与BP


  1、BATTLE POINT(BP)值:

  PVP战的重点,这个和团队BOSS战的要求相同,需要大量的BP进行战斗获取高分,而且因为计分方式的要求关係,每回战都需叁回合,才能达到「叁连胜」的奖励最大化,也就是计分,所以强列建议是在有3BP的状况下进行战斗。或是你已经计算好BP量,善用「未满30分既可创造出来的第四颗BP」,则可以往前压缩时间5~10分鐘左右。

  (基本上没人这么閒…第四颗BP就是当你满BP后,其实BP的充能量仍有计算中只是不显示倒数,所以有时你花了一颗后,会在不到30分鐘内的时间再冒出一颗来,这就是第四颗BP,而这个BP的重置会依升级时归零,所以留意你升级的时间去切割 30min。但长效来看其实如果每颗用的时间刚刚好,是不会有这个第四颗的错觉)

  2、EN值的用法:

  在这边其实不太需要EN,因为走没两步就会遇到玩家,就会进行对战,而一战3BP就没了,需再等90分鐘进行下一轮会战。那这时「溢补的EN」不是浪费了吗?不会的,因为,你可以「跳出战斗」,也就是左下角的蓝色箭头,去回到关卡上,这时因为你的「PVP战」已是「战斗中」,所以你不会再遇到玩家,而只会有一般的MOB,所以或许你会有「96EN 0 BP」的状况,但不要因此而不移动,去走关卡打怪吧,升级也是会加满3BP的

  概念二、活动的方式

  1、天梯

  活动从第一天开始,于结算时(目前是每日结),同时开放新阶层。一开始资格赛过了后,就会直接被分到最下层的组别,每10人一组(有时会有8-9的,以最常态论),前四名升级,最后一名降级(若最后一名不足一人而为多数人当日无分数,同步降级),其它维持不变,直接活动最后一天最高层开放结束总结算为止。

  2、跳级

  当活动开放了二层以上后,出现了可跳级模式,但需满足...

  a、你是该组的第一名(名字下方会写连升两级)

  b、你目前的组别所在层级并不是「最高层」

  这个功能让晚一步进入的玩家,也有机会去抢前方的层级,并不会说慢了一天就没机会,但前提是「你那组的人没人跟你抢」,因为限量「一名」。

  概念叁、名额阶层:

  因为进级模式是「一跳二、叁进一、五停留、尾降级」,所以依总参与玩家,将出现下列梯状的表格

  表A:只有8000名玩家时的状况表(但实际状况会因为后进玩家及撤煺玩家的增加而产生变化)



  此表重点并非人数,而是佔比分配,也就是最终人员VS分配区间。从表中可看出,若X轴为层级,Y轴为人数,则最后慢慢的被集中到中间高峰形,虽然有点偏左,但非M型化。所以表示这个活动,有参加亦有奖,而且还不会太差,不课金亦可进入相对大型区间,只是要花比较多的心思。若要拼高档,则要不断的维持在前四成的人数,而且是割喉战的机率很高。

  进阶一、队列:

  基本上你在防守方怎么排都没差,反正其它玩家遇到你是怎样都不重要,你被谁打也不知道更不会有损失,你要思考的事情是队员的进攻时的特性

  a:数值的选择:

  敏攻类 --这时你可能会发现,先攻真的是差太多了,所以盗贼的存在变的相当的重要,敏捷高呈现的就是能先将对面削减战力的关键,这时有参与第一副本的贼,就是王者,攻高CD1,上场就技满的状况很常见,另一隻上档活动的贼也不错(金色的那隻),攻高,技能也很实用(放对人的话),但贫血是这个职业的问题。

  防血类 --当然到了后面,贼已经「秒不掉对手一隻」的时候,这时你要至少选出2~3隻的「肉盾」,基本上是削弱对面战力用的,让贼可以在下一回合抢攻;

  敏智类 -- 这边大家经过之前的几场副本后,大多忘「法师」人物的存在,这种人物具有个特性,就是智高敏高会被秒,但在PVP时,如果你的合成数在4~5之间,而该角色的CD值小时,其实一出场当「重伤害的弃子」,是很好用的,唯一怕的就是遇「先手贼」而已,而且法系在打对面肉质系的角色,伤害数值会很好的。

  b:技能的了解:

  PVP时的技能很多是好用的,像是「先手」类;「降攻类」,都算很优的。而海马妹妹更不用说,数值之外技能补血也是一绝,出场性很强。

  群体攻击法术:叁头蛇怪,鸟人的落雷,都算是不错的全体攻击,这类在打混杂型的对手时,技能放下去基本上对面应该就有机会叁剩二(配快速贼连同高敏抢攻的话)。另一种是数值不错但技能超鸟的,比如龙骑法师,这隻的技能是「消去对手 10%HP」,真的是有跟没有一样,如果开场他的技就满了,千万别滑到他…(要他出来受死的话除外)

  贼配法系在PVP算是个不错的组合,因为都是属高敏族群,先攻加上技能打下去,对面不论什么样的类型,都会挂掉一两隻(前5次30胜的组合内都算乐胜型)。只是这个组合到后期要有必死的觉悟(所以中间阵列放这个要小心)。

  b:装备:

  基本上加数值的都可穿,反击的也是,但留意两种类型的装备技能附加等级C:这种的…有时穿了只是浪费你的战力,出来丢个地震C不如别打了。

  属性类装备:这种的穿在对的属性上有加成,请留意。

  进阶二、战斗

  遇敌后会提供叁组玩家供你选择战斗,最后一组一般来说是电脑排列出最强,也是分数最高的,所以往往玩家会选择「最后一组去打」,以获取高分。敌人只会出现「一列」的队员,而遇敌后会有叁回合可战,一般来说,基本上不太会输,所以选最右边的就对了,这个方式是没错,但其实选你能赢的才是重点。

  看清楚你的敌人,选出「会被你剋的比较兇」的组合。如果你玩鸟人肉盾流,那你选敏高的贼去反击可以很有效果。如果你玩贼流,那你就找对面有法师或是皮薄的就对了。

  进阶叁、连胜分数:

  连胜分数是加成的,有30连胜跟叁连胜的差别。每叁连胜后会有叁连胜奖励,而30连胜后会重置连胜数(最多就是叁十连胜)。但这个要视为「30进位法」但只要30连胜的次数一多,你的叁连胜加成分数会愈来愈高的。比如你可能一开始前期,1~3的叁连胜,只给你300分,但后面「30连胜」的次数一多,重置回第八次的1~3叁连胜,你的分数却是从1260起跳,因次数愈多,这个会给的愈高,是「递增而非固定」的,这个就是取分的重要关键。(目前估计这个分数的递增影响值为「30连胜的次数」,但因没打几场,也捨不得输,所以不确定其它是否有其它影响因子,有赖资料提供)而偶尔会出现「分数加成」的五分鐘,这时不要怀疑,你就把你的BP吐下去打就对了(平时不课金的请爱用90分鐘打法,但这边不要省了),因为这个加成200%,是连最后的「叁连胜奖赏」都会有200%,影响很大。

  进阶四、对手的强弱来自于你的行为:(网路资料+个人实测)

  基本上一开始大家都会打的很开心,一直选最右边的打,但久了,连胜多了,会开始配给你高等的玩家就算了,连宠的等级都高到不行。而对手有多强,来自于你的行为,所以你要「尽可能的减少对手的强度」,来增加你的连胜。基本对手的强度有点难懂,只觉得怎么后面愈打愈硬,网路上说明公式及个人实测后,如下:

  (Y+X)*R = 对上的玩家强度(对方出阵队列的等级)

  Y=「当前的连胜数」

  X= 「你目前的30胜次数-遭受的损失」(此值最小值为零,不会为负)

  R= 「乱数值」,乱数值约为 6。

  EX:30连胜8次,目前处于12连胜中,接下来遇到的是第13~15的战斗,这时你选的对手就会是

  第十叁场为(13+8)*6 =126

  第十四场为(14+8)*6=132

  第十五场为(15+8)*6=138

  后面算出来的数字,为对方叁隻的等级总和(以R级为基準)。以上为个人透过公式后测出值之R卡E与R的判定转换及阵列加成未知所佔影响为何。所以可以推估出遭遇敌人的强度但基本上不我太懂那个「损失」的定义… 因为不想中止连胜(我也想要TX啊)。

  所以当你的连胜数愈高,给的叁连胜分数愈多的同时,你的风险就更高!虽然资料来源有说,当你开始在30连胜的前段就怎么选都是E或是高等R时…你早早能输就输一输,省得在24胜后踢到铁板,不过若队列组合或是牌卡宠物不错,这个现象可以较后面再发生(目前只30连胜八次,无法太深入评估),或是吞BP变 200%吧

  总结贯穿重点:「不要等机会对你有利,创造对你有利的机会」

  「把整週看成战略,每日看成战术,创造最少支出最大价值」

  1、善用你的BP与时间管理,寻找你的「生存空间」。PVP活动是一个「耐力赛型的活动」,你要储备粮食,了解你现在的状况,判断,并「稳稳的往前推」,不要在前几天的状况下为了抢名次把BP用尽,这会让你在后半段更加没力而且更不想玩,除非你有很大的金援后盾,或是天梯的阶层不如预期打算一拼,不然的话,当这类「狂人」离开了你的阶层,你那边就是天堂了,如果你刚好又整组都是上班族跟本连90分鐘滑一下都做不到的话,前提是你是「不重视『总结』排行状况」,用的好,活动期间你要拿E龙不是问题(30连胜10次,要的是时间及对手难度的控管)。

  2、了解你与对手,找出适合你推倒的敌人,如果觉得推不倒,或是试第一场就快吐血了,就煺出来让时间倒数结束,宁放弃等10分鐘,再遇敌一次,也不要白花了BP还输掉了连胜。并趁此时把马赛克人吃一吃,然后期望你下一场的对手是对你有利的。

  3、前期不要衝太快的好处之一是可以弱化你的遇到的敌人(就是不要太早遇到高的),如果连续好几次的首回战就打的很辛苦的,请「煺出副本重新组队」,或许你可以找到另一个式突破(换个角色,换个排列),不然就表示,到此为止,马上重新撤煺并「以失败去换取更长远的连胜」。

  基本上因为副本活动经过了地下城两次、团战BOSS一次,台版又多次有很多人在刷「活动宠」,卡片应付到6次30连胜应该不成问题(五隻主力)。只是…说好的交易所呢?
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