重装武士各部位装备可洗出属性一览
时间:2013-09-17 16:26:33 来源:巴哈 作者:Simon 热度: 146 次
战士的话,最好高物伤,次要高物系,最好有法伤,其余毒雷火寒没差别,大部份职业约1200命中左右,进PK场类(即人打人)会-30%,大部份人会在戒饰加命中。
战士的话,最好高物伤,次要高物系,最好有法伤,其余毒雷火寒没差别,大部份职业约1200命中左右,进PK场类(即人打人)会-30%,大部份人会在戒饰加命中。
戒饰:战士为例,两伤1系,其他以经多余了,最好是命中了,高迴职业就算进场后有700迴,与平民命中1200命相减也有一半中,换句话说,别人撑高迴才能勉强减一点伤,不是遗物/PVP迴避不会太夸张。
数据:
弓手被动技点满可加300(多数不点),刺客被动技点满可加200(有可能点满),辅助技心灵队友加280,弓刺敏高底数比较大。
头具:
最大生命/护甲 吸收类:物/法/火/雷/寒/毒
抵抗状态:冰/晕 减免:物/法/火/雷/寒
护肩:
最大生命/护甲 吸收:物/法/火/雷/寒/毒
抵抗状态:冰/晕 减免:雷/寒/毒
盔甲:
最大生命/护甲 吸收:物/法/火/雷/寒/毒
抵抗状态:冰/晕 减免:物/法
护腿:
最大生命/护甲 吸收:物/法/火/雷/寒/毒
抵抗状态:冰/晕 减免:火/毒
近/远迴
戒子
最大魔法/生命/护甲 吸收:毒寒
系数:物/法/雷/毒 伤害:火/雷
近/远命(按职业)
饰物:
最大魔法/生命/护甲 吸收:火/雷
系数:物/法/火/寒 伤害:寒/毒
近/远命(按职业)
武器
伤害:物/法/火/雷/寒/毒
系数:物/法/火/雷/寒/毒
近/远命(按职业)
各职业属性分佈:
射手:主要输出为物理,副属性寒火 定身状态技能:冰
法师:主要输出为火雷,副属性寒 定身状态技能:冰/麻痺/晕
战士:主要输出为物理,副属性雷火寒毒(国技改随机) 定身状态技能:冰
骑士:主要输出为物理,副属性寒 定身状态技能:冰
刺客:只有输出为物理 定身状态技能:冰/麻痺/晕
巫师:主要输出毒,副属性法 定身 状态技能: 晕
物理约能防御4/6个职业(约一半技能),火雷防御法师及少量特殊弓手,寒为防御各副技能类(次选),毒法防御巫师。所以选择装备时,防御类以减免/抵抗>吸收/最大生命>护甲,戒饰类:系数(按自职)+2伤伤害+命中,武器说法太多,多以5伤/4伤1系为主。
附上小小心得:防具的护甲>生命强化时好明显比其他容易加到,建议别要护甲。
戒饰:战士为例,两伤1系,其他以经多余了,最好是命中了,高迴职业就算进场后有700迴,与平民命中1200命相减也有一半中,换句话说,别人撑高迴才能勉强减一点伤,不是遗物/PVP迴避不会太夸张。
数据:
弓手被动技点满可加300(多数不点),刺客被动技点满可加200(有可能点满),辅助技心灵队友加280,弓刺敏高底数比较大。
头具:
最大生命/护甲 吸收类:物/法/火/雷/寒/毒
抵抗状态:冰/晕 减免:物/法/火/雷/寒
护肩:
最大生命/护甲 吸收:物/法/火/雷/寒/毒
抵抗状态:冰/晕 减免:雷/寒/毒
盔甲:
最大生命/护甲 吸收:物/法/火/雷/寒/毒
抵抗状态:冰/晕 减免:物/法
护腿:
最大生命/护甲 吸收:物/法/火/雷/寒/毒
抵抗状态:冰/晕 减免:火/毒
近/远迴
戒子
最大魔法/生命/护甲 吸收:毒寒
系数:物/法/雷/毒 伤害:火/雷
近/远命(按职业)
饰物:
最大魔法/生命/护甲 吸收:火/雷
系数:物/法/火/寒 伤害:寒/毒
近/远命(按职业)
武器
伤害:物/法/火/雷/寒/毒
系数:物/法/火/雷/寒/毒
近/远命(按职业)
各职业属性分佈:
射手:主要输出为物理,副属性寒火 定身状态技能:冰
法师:主要输出为火雷,副属性寒 定身状态技能:冰/麻痺/晕
战士:主要输出为物理,副属性雷火寒毒(国技改随机) 定身状态技能:冰
骑士:主要输出为物理,副属性寒 定身状态技能:冰
刺客:只有输出为物理 定身状态技能:冰/麻痺/晕
巫师:主要输出毒,副属性法 定身 状态技能: 晕
物理约能防御4/6个职业(约一半技能),火雷防御法师及少量特殊弓手,寒为防御各副技能类(次选),毒法防御巫师。所以选择装备时,防御类以减免/抵抗>吸收/最大生命>护甲,戒饰类:系数(按自职)+2伤伤害+命中,武器说法太多,多以5伤/4伤1系为主。
附上小小心得:防具的护甲>生命强化时好明显比其他容易加到,建议别要护甲。
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