重装武士弓手技能加点方法
时间:2013-09-17 16:48:54 来源:巴哈 作者:kaoru 热度: 243 次
小弟係陆服玩弓手,玩到54LV, VIP7,首先,如果你唔係对弓手有浓厚兴趣,或只係玩左不久,请转玩其他职业.因为假设你跟其他职业投入相同金钱,抱歉,你是绝对会输给巫师,战士,刺客,骑士.
小弟係陆服玩弓手,玩到54LV, VIP7,首先,如果你唔係对弓手有浓厚兴趣,或只係玩左不久,请转玩其他职业.因为假设你跟其他职业投入相同金钱,抱歉,你是绝对会输给巫师,战士,刺客,骑士.
主动:
多重箭 Lv 7 --- (打地图升级用, 射6枝箭已经好够)
扫射箭 Lv 9 --- (PK 主要技技能, 唔用唔得)
冻结箭 Lv 10 --- (冰冻概率问题, 能升多少就尽量升,冰到人PK才有望取胜)
导向箭 Lv 10 --- (小弟未升满, 但99%会升到满, PK主要技能,要连同扫射共用,因为CD时间过长)
心灵之火 Lv 10 --- (有其他人冇升满, 但小弟建议升满, 因为哩个始终係加乘技, 效果明显)
被动:
射术 Lv 10 --- (两个字, 加攻)
双倍 Lv 4 --- (暴击率, 余下点数, lv 4 好似刚好 加100)
国技:
有钱就学,先学杀出重围
最后, 冇升火属箭技, 攻唔係特别高, 冇附加效果. 加迴避更是废话.讲完. 多谢, 如有更好, 不妨分享.
我最近改版后都洗了几十次了,我不知道别人觉的怎么样,我是觉得怎么洗弓手都是变弱了(可能是别人都砸钱变强了吧),对于V6,50级弓手你的加点应该算可以了,看你应该没国技没45pvp回脚,如果想有所变化,现在发觉大多数人都加命中,所以加了技能后近回或远回没1000以上就可以考虑放弃闪避3躲避3疾风1中7点,换冻结10(这个个人觉得不加满还真不行,同水平pk,生死只是一瞬间),射术5,燃烧1(如果玩冰火好用).不好的地方就是走路慢了。希望对你有帮助。
而且说下国技方面,能学就学,杀出重围(只要你操作好还是比较实用的,特别是在你防御低的情况打法师和战士,就是动作慢了点和射程短了点)狂风射手,我觉得是这次改版后在不更换装备情况下提高最明显的技能,打同级别战士和刺客时用起来效果比较明显,特别是战士。
说下对弓手职业的感想,你如果仔细看看会发现,现在玩弓手的人越来越少了,当然也不是最少,但明显这是趋势,基本上只有超高V的弓手在玩,很简单:
对比刺客人家射程没你远,但不比你差多少,实际pk这射程基本没分别,攻击比你高,防御方面人家还有壁垒技能,控制技能更不用比,还有无敌1秒;
对比战士,弓手真的很难打,2晕技,2无敌,和战士pk过的人的都知道,同装情况真的没的打,唯一的优势就是射程,真不明白,这射程优势也不高,因为战士有个必晕技,也能一下跳到你身边;
对比法师,相对其他职业,这是弓手比较容易赢的职业,但真要看你操作了,优势还是在射程,但法师的神罚的射程也不比你差太远,郁闷,还好还有个优势就是法师没无敌,没有主动的控制技能,但你只要给他一近身,基本上就上天堂了;
对比巫师,本来是个冷门职业,因为改版后的确强了不少,可以说已经变成最强的职业了,这个职业开始越来越多人玩了,这是同级别弓手不可战胜的职业;
对比骑士,这是个最可怜的职业,由塬来的无敌不死身,一直改弱,基本上的高V号都卖了或不玩了,现在比巫师还罕见了.
这游戏设计的不好的地方,6个职业4个近身2远程,但明显近身的射程和远程没太大差别,控制技能竟然有4个职业都有冰,重复性太多,角色定位方面,说弓手是高迴避,的确比其他职业高,但加命中有3件装备可以加,而加迴避竟然只有一个装备可以加,所只迴避这属性形同虚设,为什么?很简单,pk时命中不打折,迴避要打折,现在大多数人都有1700-2000的命中,而迴避能有1000的,我想1个服都没有3个吧?就算有1000迴避,1800的命中打在你身上也是基本等于忽略了你的迴避了
废话讲完,技能加点如下:
主动:
多重箭 Lv 7 --- (打地图升级用, 射6枝箭已经好够)
扫射箭 Lv 9 --- (PK 主要技技能, 唔用唔得)
冻结箭 Lv 10 --- (冰冻概率问题, 能升多少就尽量升,冰到人PK才有望取胜)
导向箭 Lv 10 --- (小弟未升满, 但99%会升到满, PK主要技能,要连同扫射共用,因为CD时间过长)
心灵之火 Lv 10 --- (有其他人冇升满, 但小弟建议升满, 因为哩个始终係加乘技, 效果明显)
被动:
射术 Lv 10 --- (两个字, 加攻)
双倍 Lv 4 --- (暴击率, 余下点数, lv 4 好似刚好 加100)
国技:
有钱就学,先学杀出重围
最后, 冇升火属箭技, 攻唔係特别高, 冇附加效果. 加迴避更是废话.讲完. 多谢, 如有更好, 不妨分享.
我最近改版后都洗了几十次了,我不知道别人觉的怎么样,我是觉得怎么洗弓手都是变弱了(可能是别人都砸钱变强了吧),对于V6,50级弓手你的加点应该算可以了,看你应该没国技没45pvp回脚,如果想有所变化,现在发觉大多数人都加命中,所以加了技能后近回或远回没1000以上就可以考虑放弃闪避3躲避3疾风1中7点,换冻结10(这个个人觉得不加满还真不行,同水平pk,生死只是一瞬间),射术5,燃烧1(如果玩冰火好用).不好的地方就是走路慢了。希望对你有帮助。
而且说下国技方面,能学就学,杀出重围(只要你操作好还是比较实用的,特别是在你防御低的情况打法师和战士,就是动作慢了点和射程短了点)狂风射手,我觉得是这次改版后在不更换装备情况下提高最明显的技能,打同级别战士和刺客时用起来效果比较明显,特别是战士。
说下对弓手职业的感想,你如果仔细看看会发现,现在玩弓手的人越来越少了,当然也不是最少,但明显这是趋势,基本上只有超高V的弓手在玩,很简单:
对比刺客人家射程没你远,但不比你差多少,实际pk这射程基本没分别,攻击比你高,防御方面人家还有壁垒技能,控制技能更不用比,还有无敌1秒;
对比战士,弓手真的很难打,2晕技,2无敌,和战士pk过的人的都知道,同装情况真的没的打,唯一的优势就是射程,真不明白,这射程优势也不高,因为战士有个必晕技,也能一下跳到你身边;
对比法师,相对其他职业,这是弓手比较容易赢的职业,但真要看你操作了,优势还是在射程,但法师的神罚的射程也不比你差太远,郁闷,还好还有个优势就是法师没无敌,没有主动的控制技能,但你只要给他一近身,基本上就上天堂了;
对比巫师,本来是个冷门职业,因为改版后的确强了不少,可以说已经变成最强的职业了,这个职业开始越来越多人玩了,这是同级别弓手不可战胜的职业;
对比骑士,这是个最可怜的职业,由塬来的无敌不死身,一直改弱,基本上的高V号都卖了或不玩了,现在比巫师还罕见了.
这游戏设计的不好的地方,6个职业4个近身2远程,但明显近身的射程和远程没太大差别,控制技能竟然有4个职业都有冰,重复性太多,角色定位方面,说弓手是高迴避,的确比其他职业高,但加命中有3件装备可以加,而加迴避竟然只有一个装备可以加,所只迴避这属性形同虚设,为什么?很简单,pk时命中不打折,迴避要打折,现在大多数人都有1700-2000的命中,而迴避能有1000的,我想1个服都没有3个吧?就算有1000迴避,1800的命中打在你身上也是基本等于忽略了你的迴避了
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