《塞尔达无双》系统、角色、试玩全方位评测
时间:2014-06-14 10:35:34 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 175 次
作为近期推出在WiiU平台上最受人关注的动作游戏,《塞尔达无双》的素质让人期待,系列首次尝试的无双体验也为许多喜欢无双系列的玩家所看好,那么游戏的素质怎么样呢?究竟好不好玩或者说值不值得入正呢?以下就给大家带来游戏的全方位评测。
作为近期推出在WiiU平台上最受人关注的动作游戏,《塞尔达无双》的素质让人期待,系列首次尝试的无双体验也为许多喜欢无双系列的玩家所看好,那么游戏的素质怎么样呢?究竟好不好玩或者说值不值得入正呢?以下就给大家带来游戏的全方位评测。
KOEI TECMO Games在今天(6 月 13 日),公开了预定要在 8月 14 日发售的Wii U游戏软体《塞尔达无双(ゼ儿ダ无双)》的最新情报。
这次送来的情报有登场角色「塞尔达(ゼ儿ダ)」「米特娜(ミドナ)」,跟游戏场地「奥尔汀火山(オ儿ディン火山)」「影之宫殿」,以及游戏系统「弱点(ウィークポイント)」「多人游玩」「强化道具」。还有因帕(インパ)与猛炎古代龙(キングドドンゴ),塞尔达与蜥蜴怪(リザ儿フォス)的战斗场面介绍。
此外巴哈也刊载了本作的试玩报导,对本作试玩心得有兴趣的玩家也可以前往该报导作确认。以下为相关报导【E3 14】仅花数分就击杀六百人的「爽快」感!
《塞尔达无双》体验报告
【E3 14】仅花数分就击杀六百人的「爽快」感!《塞尔达无双》体验报告
在 E3 2014会场的任天堂摊位内,展出了由 TECMO KOEI Games 将预定于 2014 年 8 月 14 日发售的动作游戏 《塞尔达无双》的试玩版本。
本作品是操作《塞尔达传说》的角色们,享受将从四周逼近而来的敌人使用无双动作一口气打倒的乐趣的作品。至今以来已有《钢弹无双》及《海贼无双》等,将正统的历史要素排除在外,与各种作品进行合作的前例,但与《塞尔达传说》的合作,大概有著为数不少的核心玩家们都相当的惊讶。
究竟,《塞尔达传说》是否能与无双动作有著良好的契合性呢。就赶紧来体验一下,并将其感想传达给玩家们。
《塞尔达传说》与无双系列的相性十分优良,在数分钟内就击倒超过六百人,给人火热般的爽快感!
在试玩版本中能选择的角色为,「林克」与「塞尔达公主」两位角色。游戏中为林克准备了针对接近战的「盾+单手剑」,及使用魔法将敌人一网打尽的「法杖」两种类的武器。为另一位角色的塞尔达公主则仅准备了细剑。
顺带一提,笔者因为在旁边说明了许多内容的工作人员带著「没有人要使用魔杖」这样悲伤的表情,因此选择了装备魔杖的林克。没问题的,其实笔者打从一开始就想使用魔杖!
操作方式,以一句话来总结与以往的无双系列相同。在普通攻击进行之间可加入聚气攻击,聚气攻击将会衍生出各种的动作。不用想的太难,只需要适当的按下按钮,就能享受到华丽的技巧及爽快的动作等乐趣。
说到无双系列就是以“打倒敌人的爽快感”这样的形式为核心,但自游戏开始不到数分钟,击杀数就已超过六百人,笔者想以无双系列的玩家做为基准而言算是合格了,在画面中同时显示的物件量也相当的多,以往在这种情况下会产生显示上的限制,也就是所谓的“消失现象”(※敌人突然出现在眼前),在试玩时并没有发现有此类的现象。这部分给人的印象为有效活用了 Wii U 的主机性能。
这次提供试玩的关卡为「巨大怪物的讨伐」,与以往的无双系列有些不同的感觉,能够体验到具有规模性的战斗。顺带一提,能够将焦点(锁定)集中于附有名字的敌人,不需要在意视角的操作能够专注于战斗上是令人感到开心的一点。
此外,由于这次无法确认到关于自订培育的部分,根据工作人员的说法,在关卡攻略中能获得绿色的宝石(儿ピー),能够用于道具的购买及自订编辑角色上。对无双系列来说,角色的成长要素也是一个十分具有魅力的一点,关于这一点也请玩家们期待日后公布的新情报。
大约有著十分钟左右的游玩时间,以《塞尔达传说》才拥有的世界观,搭配上爽快的无双动作真是十分有趣,想必是一部能充分回应了系列粉丝期待的作品。其他还有开启宝箱的场面,及各种不同角色所使出的必杀技等,有著许多让身为塞尔达粉丝的玩家们能够会心一笑的要素,不论是塞尔达粉丝或是无双粉丝们,请务必期待 8 月 14 日的发售日到来。
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