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生化危机黑暗历代记模拟器设置图文教程

时间:2014-08-06 17:49:20 来源:k73电玩之家 作者:开幕奥运 热度: 1615

《生化危机黑暗历代记》是系列的一款外传作品,游戏虽然不是正传,但是对于一个系列fans来说绝对是必玩的作品。游戏由于对应Wii主机,玩家可以使用海豚模拟器来进行游戏,不过许多玩家表示不知道该怎么设置模拟器,下面就给大家带来具体的图文教程。

《生化危机黑暗历代记》是系列的一款外传作品,游戏虽然不是正传,但是对于一个系列fans来说绝对是必玩的作品。游戏由于对应Wii主机,玩家可以使用海豚模拟器来进行游戏,不过许多玩家表示不知道该怎么设置模拟器,下面就给大家带来具体的图文教程。

要模拟的话首先要下游戏镜像和模拟器。 汉化镜像链接吧里已经有发布,已有日版镜像和美版镜像的也可以打 汉化补丁,按补丁说明操作即可。 经我的测试是日版打补丁后完美运行,美版打补丁后也能正常玩但在进入收集资料项目时黑屏,就不清楚是镜像问题还是用工具打补丁的RP问题了。不过换成了英文德文韩文神马的还是能进收集资料项目的,反正这项也汉化未完成影响不大。

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模拟器用3.0-3XX版以后的或3.5版即可,不必下载最新版的,虽然3.0版以后的模拟器整体速度不如某些旧版模拟器,但因为对某些场景有优化,比如浣熊市下水道提速明显,而且视频插件的画质也好于旧版。最新的4.02模拟器反而不好用,因为不保留缓存运行了几遍在该卡的地方还是卡。。。。

模拟器的一般设置按默认即可或参考下A大的帖子, 我就只列举下这游戏要注意的几个方面。要玩汉化版就得选日语选项,因为补丁替换的全是日语文件。

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模拟器的正常提速和画质设置,根据我的测试这是画面和速度最平衡的设置了,我一般用的是3X分辨率和禁雾化。如果觉得自己显卡很强的童鞋可以再调高分辨率和开抗锯齿,相反用入门卡或核显的就用1X分辨率吧。。。。

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音频方面的设置,按这样应该无爆音了,但这游戏有时会有重复卡语音的BUG。。。。

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游戏的操作来Wiimote项设置按键,这是我玩这游戏时的按键设定,其他游戏有的还得重设呢。。。。 童鞋们也可按自己的习惯来设置按键,记得按游戏提示设最方便吃药的键。。。

注意,把光标的中心和高度的数值调高,记得是60以上才能让光标在全屏移动,还有各枪械的切换键是D-Pad那项。

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这里还有个精确脉冲选项是能对生0和重制1起大提速作用的,但对历代记这种3D建模为主的游戏没啥效果不建议勾,勾了也就提高一两帧还可能有轻微副作用。

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黑暗历代记的配置要求是起码用 G1610以上的处理器才流畅,配置不够的童鞋只能超频提速了,另外WII模拟器用64位版的也比32位版的要高20%以上速度。 我的配置是i3 2100,模拟器用64位的3.0-911版或3.5-420版时,是除豆腐特殊关外有99.9%的流程保持30FPS了,这游戏有个虫巢的场景特吃配置连i5都不能全速还好时间很短。。。。

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关于很多童鞋反映的卡顿问题,是因为要每个场景运行一次,模拟器有缓存重进该场景才有改善,所以我才不推荐用最新4.00以后版本模拟器玩这游戏。 有缓存后运行这游戏就只有极少数情况才会有小卡顿了,据说音频插件选LLE可以改善这种情况但对配置要求很高速度会明显下降。 另外模拟器用火箭筒等大杀器对某些场景造成大爆炸效果时也会明显降速,对有水的场景使用就降速不明显。。。。。

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黑历记的视频插件建议选择D9模式,D9和D11对某些游戏的优化不完全相同,这游戏就明显是有D9模式有优势。3.0版模拟器的D11模式运行黑历记的速度远低于D9模式更卡顿而且曝光严重,3.5后期版本的模拟器D11模式倒是有改善,速度提高了接近D9模式,但还是有曝光,有童鞋反映用D11模式的在雪地那场景都看不清BOSS的动作了。。。。 因为我用的是A卡,OpenGL模式一直没有速度和画质的优势就不讨论了, 至于软件渲染模式开这个就是找虐,没有比当今主流CPU还强10倍性能的用这个模式就是看幻灯片。。。

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由于WII模拟器目前还没优化支持多核CPU,用多核CPU的童鞋把模拟器锁定线程到核心或直接关闭线程能有小提速。我是关闭线程提速了15%以上,但有时会出现副作用。。。。

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有童鞋问这游戏装弹键的设置。在Nunchuk选项的震动或Swing的Forward、Backward这几个键里随便设一个就可以装弹了,直接在Wiimote项那里设置对应的按键也行。

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有童鞋反映出现会模拟一段时间后无故死机问题。 这个原因就比较多样了,就算镜像、模拟器和系统都没问题,也会有极少的几率出现某些BUG,主要看RP。 而且WII模拟器的默认设置,童鞋们如果不懂就尽量不要乱改了,比如视频插件这里的Cache Diplay List选项,模拟天空之剑时勾上了会有轻微提速效果,但模拟黑暗历代记勾上了就会不定时的死机。还有显卡性能不强的开了过高分辨率也会有类似情况。。。。

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