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塞尔达无双通关感想心得

时间:2014-08-18 14:20:18 来源:巴哈姆特 作者:藍風Pochafun 热度: 294

《塞尔达无双》首周就大暴死,并且还被发现了死机的问题,那么各位小伙伴就要问了《塞尔达无双》究竟值不值得入手,好玩不好玩,今天小编就给大家带来了塞尔达无双的通关心得。

《塞尔达无双》首周就大暴死,并且还被发现了死机的问题,那么各位小伙伴就要问了《塞尔达无双》究竟值不值得入手,好玩不好玩,今天小编就给大家带来了塞尔达无双的通关心得。

塞尔达无双通关感想心得

1.

这是带有塞尔达味的无双游戏,之所以要强调这点,是因为到处都有玩家嫌无双无脑而不屑一顾(虽然可能是傲娇);而《塞尔达无双》虽然比一般无双多了一点解谜味道,但以塞尔达系列作的角度来看,就是点缀而已。例如是有勾爪可上跳台,和拉倒巨型BOSS,但要怎么做一目瞭然,还会自动瞄準,不太需要动脑,而不是像《曙光公主》的天空城等迷宫那样,需要停下来思索要勾住哪边再往哪裡爬,才能继续前进。一样的勾爪一样的作用,但解谜程度有天壤之别;本作有的是无双的战场,而非塞尔达处处布满具有巧思机关的迷宫。

无双追求的是不断海扁敌人的快感,不能设计出太复杂的怪物或机关让横扫敌兵的流程停下来,想在《塞尔达无双》找到绞尽脑汁之后终于找出解决之道的满足感,无异缘木求鱼。虽然我会推荐本作,但如果真的不喜欢无双式的玩法,而是只喜欢塞尔达动作解谜的部分,那么玩了很可能会失望。

2.

我最喜欢的部分是,武器、招式非常出色,动作既有魄力,又非常流畅,在无双系列中是超水準演出(本人玩过的是叁国、战国、蛇魔、钢弹无双系列)。有些明明只是一般的重攻击,但打起来的华丽程度不输给必杀技。更重要的是那些招式也不是摆着好看而已,实际打起来也相当过瘾。再加上抓破绽打的攻略方式,玩起来会觉得更有技术性。

虽然武器种类不多(《蛇魔无双》的武器破百种了XD),但特色鲜明,可谓贵精不贵多,不会有大同小异的感觉。看到水公主的泳姿,非常惊艳,本来以为只会意思意思塞给她一个武器耍耍而已,没想到真有展现出角色的特色,这不是专坑粉丝的骗钱作,是来真的XD。

3.

地图设计也不错,大小合宜,虽然没马,但是按着B键再移动,或走一小段路就会自动转为奔跑,速度也不慢,不会拖累游戏节奏。《真‧叁国无双》系列从五代开始有一个很讨厌的地方,就是为了增加场地的特色,弄了一堆河流、山坡之类地形,而且地图变得太宽广了,就算骑赤兔马飞奔也要花很长时间赶路(最讨厌定军山,下山可以用跳的,但上山不行,纯赶路走超过一分鐘是家常便饭),导致路上有杂兵也懒得下马打。《塞尔达无双》发售前我有在玩《蛇魔无双2》,新增的地图还是同一个调调,跑到差点玩不下去,所以很担心《塞尔达无双》会不会如此,幸好没有。

4.

战略要素的部分也OK,据点抢来抢去,抢得不亦乐乎,如果自己随便乱打,很容易玩到本阵沦陷;不过也不会像《战国无双3》有如纸煳一般的主帅,只要有顾好指示,也没那么容易因此败北。只是友军存在感低落,容易陷入苦战、据点容易失守,偶尔才会出现一、两次攻占敌方据点。不过这情况在无双系列也常常出现,常常都是玩家一人大显神威,难得有两军攻防的战争感受。

剧情模式的关卡也设计了许多流程要跑,而不是开始了就随便你打。只是这些流程都是强迫性质的,通常不解就无法进行下一步,没有开战后直取主帅就过关的情形。这样有好有坏,好处是关卡够充实,坏处是想刷素材或拿宝物,无法快速刷过。

拿素材做药,而且药效特殊,这一点设计满特别的。不过技能树方面,每一位角色大同小异,比较缺乏各种角色独有的特色,有一点可惜。

5.

虽然以前科累累的光荣(动漫改编无双的第一作多属雷作)来说,这次表现出乎意料的好,不过还是有些不足之处。首先就是人物、怪物种类不够多,正义一方的人物虽不少,但中BOSS短缺,好像就只有火山族人和卫队队长;反派一方则相反,中BOSS不少,但人物也就卡农、变态、中二、黑魔女,再加上无法操作的巫妖和会变龙的那位(抱歉我都不记名字)。虽有特色,但不管选哪一方都觉得阵容不够丰富。

只玩剧情模式的话还好,但是到冒险模式会觉得怪物种类不够丰富,尤其是巨型BOSS情况最严重。(有捏)巨型BOSS的部分在玩到卡农篇时,会发现冒出的巨型BOSS又是同样那几隻,而且冒险模式时也会一再出现。如果是其他怪物则还好,但是巨型BOSS只有在刚开始遇到时觉得有意思,后来会觉得打法单调乏味,慢慢等牠使出可製造破绽的招式,缺乏挑战性,却又一定要等到牠们使出特定招式才能解决,有点拖时间。

6.

难度设计的部分也不错,有稍微试了一下「难」和「辛口」,「难」的兵量似乎有增加,以刚破关的林克打「辛口」,敌兵打起来理所当然是硬了点,不过不会被秒杀。好险不像《真‧叁国无双》系列那样即使练满,在最高难度下也是动辄被小兵秒杀的情况,个人不喜欢追求不是满血就是秒杀的极端情况。

AI似乎没有随着难度提高,不过反正塬本的动作就已经很灵活了,不会呆呆站着让人打。

7.

无双系列的弊病一向是量多质劣,《塞尔达无双》则是质相当高(尤其以无双的标準来说),但量不够多。除了人物和怪物之外,剧情关卡数量也不够丰富,无双就是要多一点关卡轮流不断地刷呀,如果能再多做一些就是百年难得一见的完美无双作了。

不过我还没破完冒险模式,或许后头有藏新玩意也说不定,不然就是等DLC。

8.

语音的部分我认为是缺点,虽说《塞尔达传说》的惯例就是这样,但我觉得传统不足法,如果传统不但不会让新作加分,甚至会扣分,那不如革新;况且有些传统,塬先只是时代的侷限而不得不然的作法,只是习惯成自然。不说话的林克是一种特色,因为Link就是连结游戏世界与玩家的媒介,所以不能多话,话多我也会反感;但是本作没有语音,我认为是扣分的。

虽然有人会说,塞尔达系列不就是这样?但是系列作的剧情对话较简洁,又或者可以按A进入下一句对白,节奏由玩家自己掌握,而由于「读」的速度比讲话速度快得多,对话占的比例不会太高,因此配音发出一个状声词就解决了。但是本作对话较长,一个状声词不够,要多喊几个,不然人物开口闭口却只听得到背景音乐,感觉会很奇怪;但是发出一长串的状声词,却也很突兀。

且对话长度固定在剧情动画裡无法像塬作看完一句立即看下一句,玩家就算看完一句,还是要慢慢等剧中人物慢慢呜呜啊啊完,令人感到不耐。所以要嘛配音,或是像米多娜那种奇特的语音也不错;或者是改善对话节奏,明明没有一个字一个字配音,但占用的时间却像把整句台词念完一样,但实际上剧中人物只是发出一连串状声词,这种表现方式很差。

再来就是战场的气氛没那么热烈,以往无双系列都会有敌我双方的人不时喊话,炒热气氛,但是本作因为人物不能说话,也就少了这点气氛。虽然有对话框,但打得正爽时不太会注意框框,所以语音还是很重要。

话说回来,《塞尔达传说》我其实也没玩过几片,却在这边说大话XD。我对语音该不该有这点特别感兴趣,不知道各位资深塞尔达玩家对《塞尔达无双》这方面表现的意见如何?

k73更懂你:塞尔达无双

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塞尔达无双

塞尔达无双

游戏平台:WiiUSwitch

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-8-14 全部版本发售日
WIIU日版:2014-8-14
WIIU美版:2014-10-16
WIIU欧版:2014-09-19

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

69

总分 玩家评分:25 k73评分:44
画面:5
剧情:5
系统:5
音乐:5
耐玩:5

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