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WIIU将会在下世代主机中垫底?

时间:2012-05-02 10:10:33 来源:未知 作者:小四 热度: 37

好吧,这次又有分析师来给大家讲大道理了,不过其并没有直接喷WIIU注定失败,而是相对公正的从整个家用机游戏产业的现状出发,便捷设备诸如ipad之流对核心向游戏的影响等方面进行分析。文章有些长,准备好零食吧。

好吧,这次又有分析师来给大家讲大道理了,不过其并没有直接喷WIIU注定失败,而是相对公正的从整个家用机游戏产业的现状出发,便捷设备诸如ipad之流对核心向游戏的影响等方面进行分析。文章有些长,准备好零食吧。

       没有什么比新主机发售更让人兴奋的事情了。对于游戏爱好者们来说对于新主机的期待就像是一场刺激的冒险,一场未来的选择,我们都希望买回来的新主机像PS2和Xbox360一样成功,而不是GameCube或是土星那样草草收场。
  因此对于新主机的猜测和分析自然不少,其中也有很多预测下一代主机(PlayStation4,Xbox 720和Wii U)的表现都会陷入低谷。本周,一位分析师认为下一代任天堂的主机将会垫底,而微软和索尼的主机表现只会达到目前世代一半的水准。
       这位分析师来自Piper Jaffray,叫做Mike Olsen,他受到了IGN的采访,为自己的观点做了详细解释。
  Olsen首先对自己的工作做了说明,他说道:“我们的工作就是提供对于下一代主机发展的预测。我们会根据市场,新主机的价格,以及功能进行分析。在目前,我们猜测新主机相比现役主机只会更先进,而不会有**性的创新。”
  他的工作就是为投资者提供资讯。游戏只是投资者赚钱的一种途径,他们会参考专家和业内人士的观点,来找出特定的方向。分析报告是非常重要的部分。很多人都认为分析师都是些胡言乱语,捏造事实的骗子,但如果他们说服投资者相信游戏公司的发展不佳,那么肯定会是很严肃的问题。投资者会纷纷离去。
  不仅如此,分析报告还代表了游戏产业高层人士的观点。Piper Jaffray的报告说到“他们都会和那些懂得业界现状的高层进行交流。”

       

  下面就是他们的分析:

  Xbox 720

  Piper Jaffray将微软的下一代主机称为“xbox 540”,这是因为他们认为新主机只会在性能上得到提升,但不会有质的飞跃。报告显示这台主机在2014年以前不会发售。Xbox360在2005年11月到2007年1月的头14个月销售时间里,成功的在全世界达到1030万台的装机量。根据Piper Jaffray之前预测下代主机只能获得现役55%的成绩,预计新主机会在2015年底获得560万台的销售成绩。

  Playstation 4

  索尼的新主机,开发代号“Orbis”预计会在2013年底上市。在2006年底发售的PlayStation3的头14个月销量为1040万台。新主机预计能够达到50%的水平,就是说在2014年底能够卖出540万台。

  Wii U

  对于任天堂新主机的看法比起它无比成功的前任是最为灰暗的。Wii在2006年末到2008年初卖出了2千万台。Wii U预计在今年底发售至2013年假期期间只能卖出700万台。

  Olsen相信由于消费者转向社交和移动游戏,会让传统的游戏主机受到很大影响。iPad和Facebook都会影响到传统游戏主机。这就让游戏主机的未来以及它们该如何生存下去产生了很大的疑问。即使是目前的主机销量也没有让索尼和微软赚到太多,因此这样的预测对他们来说非常糟糕。
  如果索尼和微软相信这些预测数据,那么他们或许不会继续推出新主机。不过Olsen表示所有的主机商都会计划在每位用户身上创造更多收益,或许能够让他们相信这个市场还是有投入价值的。无论如何,主机商都相信家用机市场还未完蛋。
  Piper Jaffary还相信每位主机用户购买的平均游戏数量不会改变。因此家用机市场对于游戏发行商来说吸引力也要小一些。比如,在头14个月里,Xbox360每台主机的游戏销售数量为5.2款,为5330万份软件销量。如果这个数字不变,那么新主机能卖出3000万份软件。对于发行商的平均收益,假设每张软件为20美元,那么在一年里对比同期单平台就会损失5亿美元。算上主机七年周期全部三台,局面会非常糟糕,至少会让发行商对主机市场失去信心。
  这会最终导致游戏发行商更多的关注移动游戏,不再关心核心家用机游戏。因此,未来的世界会很黑暗。
  Olsen解释到“我们想表达的是下一代主机不会再像现在这样大受欢迎。我们都同意EA在移动和社交游戏领域的资本定位做的很好,动视或是Take-Two做的更好。”
  反对这种观点的人也存在。EEDAR的分析师Jess Divnich表示“我认为Piper在硬件方面的观点从某些方面来说是正确的,但在软件方面的预测我们并不同意。主机销量的下降并不一定会影响到软件。”他表示无法衡量的东西有太多,比如坚守在家用机领域的消费者行为等等。在过去几年里DS的销量喜人,然后它并没有创造很高的游戏销量,这是因为它的消费者并非核心玩家。此外,游戏购买的行为也在发生改变,越来越的玩家购买价格多样的下载游戏,这也是很难能够预测的。
  Divnich补充道,"Piper Jaffray对于未来的家用机市场非常悲观,但我们看下一代主机时,有一点能够确定的就是核心玩家,这些喜欢高清体育,射击和动作游戏的玩家是不会离开的。我们认为平板平台的发展非常迅速,追赶高清主机的步伐也非常快,但想要赶上下一代主机的水平,还需要等上好几年。"
    当然这些分析师的预测和研究都是基于有限的数据。Divnich说到“我记得在2003年和2004年就有分析师预测下一代任天堂主机会失败。甚至在他们看到wii和听到这个古怪的名字时,都认为它是个玩笑。可结果并非如此,wii最终大获成功。因此在目前资料有限的情况下想要做出准确的预测是很困难的。”
  Olsen说:“我们努力在做的就是建立起围绕下一代主机的对话。基于我们目前的努力,这是我们最好的预测。它们是否完全正确?答案是否定的。但我们的确认为下一代主机会在硬件销量上遭遇显著下降。这是我们想要传达的信息。”
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