《零濡鸦之巫女》通关完全评测
时间:2014-09-27 19:41:02 来源:A9零专区 作者:群众革命 热度: 1009 次
《零濡鸦之巫女》虽说今天才正式发售,但是已经有很多玩家通关了,虽然现在看来游戏的评价还是不错的,但是对于没有玩的玩家来说好在哪,不好在哪才是真的,下面就给大家带来了《零濡鸦之巫女》通关完全评测。
音乐声效
声音是人类感知世界最感性的途径,声音对人的情绪造成的影响,远比视觉,触觉的作用大得多。而恐怖游戏相比其他类型游戏则更注重在声音上带给玩家的感受。一个成功的恐怖游戏在于营造氛围,就算玩家因为害怕而闭上眼睛不去看,也能从声音上听的到。如前段时间火热的PT,怪异扭曲的声效把恐怖的气氛烘托得淋漓尽致。
零系列在音乐上的把控非常成功,伴随LOGO响起那代表性的铃铛声成为了零系列最具辨别力的“声音LOGO”。本作继承了零系列BGM的一贯特点,除了主题曲和一些童谣外,游戏大部分的BGM没有旋律和曲调,采用的是能表现出湿冷空气感环境音效,不断循环的充斥着整个空间的各种环境音效很好的表现出了步步逼近的恐怖感,仿佛连呼吸都变得很沉重。突然响起在某个角落的咔嚓声会提醒你去注意没有发生在视野里的东西。当怨灵出现时音效就会发生变化,战斗的不同阶段采用的不同音效极大的刺激着玩家的的感官,让战斗充满着紧张感和丝毫不能松懈的压迫感,当战斗胜利,音效消失那瞬间,拿着摄影机的你是不是也同时松了一口气呢。
在声优表现上,各位的声优的实力演出赋予了角色们生命。令人感兴趣的是,为怨灵配音的声优同样卖力,阴暗处幽幽的呻吟声, 撕心裂肺的尖叫声,被射影机攻击时痛苦挣扎的声音,被声优表现的十分到位。制作组还特别邀请了儿童来为各种小怨灵配音,那令人毛骨悚然的恐惧感可是大人都无法表现的呢。
制作组在声音方面下的功夫,推荐大家带上耳机好好感受这份用心。
操控
由于WIIU硬件的特殊性,本作在操作上和以往的作品有着很大的不同。GAME PAD作为射影机的使用,相信系列玩家在WIIU刚诞生时就已经开始YY了。当这一想法在今天变成现实的时候,我们在操作中能充分的感受到它的利弊。
本作不支持PRO手柄操控,但是支持OFF TV的。也就是说,离开电视只使用PAD也能正常游戏,游戏场景,射影机画面,地图,菜单均可在GAME PAD上自由切换显示,声音也可通过PAD正常输出。
GAME PAD的体感操作非常贴合合零系列拿着射影机感受和怨灵的战斗的理念,代入感极强。
GAME PAD显示的内容,包括中央的取景器,左下角的强化镜头与灵力计量表,右侧的血量,右下角的湿身状态,以及底侧右方的使用照片表示。
以通过体感移动GAME PAD取景,也可以通过移动右摇杆取景。X键举起射影机,ZL锁定,R键使用强化镜头,ZR为拍摄。方向键上下切换强化镜头,左右切换胶卷。GAME PAD的其他按键操作,Y键打开游戏菜单,A键调查,B键退出选项,START或触摸屏幕打开地图,SELECT打开系统设置菜单。按住ZL可持续向前奔跑,同时按ZL和左摇杆向下推可以快速转身。使用ZR捡起东西,随时可以放开预防咸猪手。。。
这种单纯利用GAME PAD操作的劣势也非常明显,长时间举着大块头的GAME PAD游玩难免让玩家感到疲劳,坐着体感取景非常不便,需要转动PAD通过各种姿势进行拍摄。建议按如下操作变成零系列经典操作模式,否则在遇到遇到如狂奔的三个熊孩子的战斗会让你不知所措。。。
按下SELECT键打开系统设置菜单
选择第二项设置
选择第一项基本设置
把第一项改成如图所示的经典操作,这时TV就可以显示射影机的画面了。(一开始打开系统菜单都没发现可以这样设置,感谢楼下leisj同学提醒)
经典操作舒服多了。。。但仍然要旋转PAD,但总比WII的左右互搏好吧。
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