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暴雪公布《暗黑3》未来改动方向

时间:2012-05-29 20:28:35 来源:未知 作者:小白 热度: 40

《暗黑破坏神 3》自上市以来上市,游戏中的许多系统设计引起了许多玩家的热烈讨论,例如炼狱的难度成长曲线是否合理,传奇装备是否真的名符其实等内容。对于这些玩家的意见,暴雪稍早也发布了新闻稿。

  《暗黑破坏神 3》自上市以来上市,游戏中的许多系统设计引起了许多玩家的热烈讨论,例如炼狱的难度成长曲线是否合理,传奇装备是否真的名符其实等内容。对于这些玩家的意见,暴雪稍早也发布了新闻稿。

  ◆ 近期改版时程

  官方指出,《暗黑破坏神 3》即将在下週推出 1.02 改版,但这个改版将会是针对游戏服务方面的修正。关於游戏职业平衡方面的改版将会於未来发布的 1.03 改版中公布,详细时程未定。

  ◆ 各职业技能平衡部分

  关於特定职业的技能来说,官方表示若是该技能比原始设定来的强大,进而影响到职业的平衡,官方即倾向快速修正之(Hotfix)。以游戏中的炼狱难度来说,这个难度是被官方定位為极度困难的等级,但一些职业使用一些特定的技能,可以很简单的前进到游戏后面的进度,这使得按照原本设计该有状况的其他职业感觉起来好像太过弱势。

  官方指出,这样也造成了玩家对於某些职业要强,就一定要有某些技能在他们的技能组合中,而其它职业做坏了的这种错误认知。官方表示,如果任何技能对你进度的推进是绝对需要的,那这代表著这个技能违反了游戏原本想要多样化天赋组合的设计理念,而这些「必要」的技能将会被修正。但為了避免这些修正太过於临时,官方也预计在未来透过在一般讨论区的发文「即将到来的变更」来让玩家知道角色在未来将有能力上的更动。

  ◆ 炼狱难度的调整

  官方表示,《暗黑破坏神 3》炼狱难度的设计理念,是希望让玩家受到的伤害是持续降低角色的血量,而如何减轻这样的伤害在这个等级是十分重要的课题。然而,现在游戏中有许多瞬间伤害可以直接秒杀玩家的角色,而这将会是官方在 1.0.3 所进行的重大改变之一。

  从一个高等级的角度来看,官方希望玩家在推进炼狱进度的基本乐趣,是建立在如何主动面对迎面而来的挑战,而不是取决与可以闪过或是减轻多少迎面而来的伤害。

  ◆ 关於传奇物品的变动

  关於物品部份,官方也收到其中一个最多玩家反应的意见-传奇装备的相对强度不足。官方表示,由於这个问题涉及游戏内某些刻意设计的层面,并不是可以简单解释的。首要来说,传奇物品并不是被设计成一定是游戏中最强的物品。它们只是你在升级过程中可以取得的另一种类物品,并不是玩家在游戏最终追逐的主要物品。官方举例,如果稀有物品有机会產生出完美的属性来赢过有原始设定的传奇装备,这才是製作团队所希望看见的。

  针对某些高等级的魔法物品(蓝色)的强度过高问题,為了矫正对实际物品属性分配的误解,官方也预计在未来的 1.0.3 版公开 60 级以上物品的隐藏物品等级。此外,游戏也将在未来的更新中直接增强传奇武器,可能会是在 PvP 更新(1.1)中。这个增强将不会追朔以前的东西,只会加强未来更新后找到的传奇物品上。

  ◆ 宝石与工匠系统

  针对游戏中的宝石与铁匠系统,原始的设计是希望让铁匠随等级增加而成长,玩家可以将他们视為另一种升级装备的资源。官方指出,原始游戏的设计目标是一但玩家达到 60 级,铁匠的配方可以弥补角色潜在物品设计的差距。為了修正这些问题,製作团队将会调整 1-59 级铁匠训练费用以及所製作的装备,并降低合併宝石所需数量,例如无瑕方正等级的宝石将由原本所需的三颗降低為两颗,这些改变安排於 1.0.3 更新档中更新。

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