《塞尔达无双》图文评测
时间:2014-10-13 09:49:18 来源:D7 作者:sokinokatu 热度: 93 次
《塞尔达无双》已经发售不少时间了,作为新的一款无双割草游戏,到现在这个阶段大家应该都玩的差不多了,本着万物则可无双的原则,本作虽然在销量上不佳,但是对塞尔达粉丝来说看看喜欢的主角刷刷刷也算不错的业余乐趣吧。
《塞尔达无双》已经发售不少时间了,作为新的一款无双割草游戏,到现在这个阶段大家应该都玩的差不多了,本着万物则可无双的原则,本作虽然在销量上不佳,但是对塞尔达粉丝来说看看喜欢的主角刷刷刷也算不错的业余乐趣吧。
初期来看,这款游戏完全复制了无双系列的一切要素,但是塞尔达有个比较纠结的地方就是,纵观这么多年的游戏,真正能让玩家叫得出的角色只有不到3个——塞尔达 加农道夫 林克,这根本组成不了无双阵营,于是光荣多年来生啦硬凑的功力得到了最大发挥,《黄昏公主》里的米德娜?没问题,参战,《天空之剑》的菲儿?没问题,参战,万年奶妈因帕?当然没问题!连《黄昏公主》里那个收蝴蝶的蝴蝶公主凤蝶都拉过来参战了。可见光荣拉角色的功力不一般。。。
但是由于太无双化了,所以人物都以写实风为主,于是猫眼林克和他们的那些二头身的小伙伴们只得含恨打入冷宫了。。。。
至于人物设计。。。。由于任天堂完全地交给了光荣去做,所以怎么看怎么都是三国无双的感觉,好在光荣拿捏人物也不是太差,于是还算有那么点塞尔达原画的人物感觉。。。。
赵林克你好。。。。
至于原创人物,比较出名的就是魔导士拉娜(ラナ),可是怎么看这人都是一股不像塞尔达系列而像是大蛇无双穿越过来的。。。
怎么那么像卑弥呼呢。。。。
游戏剧情上来说,主要就是讲魔女茜阿(シア)打开了时空之门,于是塞尔达写实三作的场景(时之笛、黄昏公主、天空之剑)被吸到了一起,然后林克就去各个地方开打,最后净化整个时空。。。。听起来又是一个无双穿(da)越(she)不是么?
脱光社一出果然脱光,这真的是全年龄游戏塞尔达传说该出现的人物吗?????
除了故事模式,本作还有一个刷图模式,就是一张塞尔达初代的大地图,一张张开图刷,可以得到武器道具等等。
操作方面,则一贯继承了无双系列的的设定,不过此处还是提供了一个“塞尔达”样式的操作,防止只玩过塞尔达系列的玩家不习惯无双的操作方式,不过反正大家都割过草了,还是无双的连招方式更舒服吧。。。
界面设定,血条没了,换成了塞尔达系列惯用的心,而无双和另外一个魔法槽是分别放普通无双和魔法无双(大招)的,同时还有个道具栏,有些场合还是要配合道具的,同时场景内会掉落一些“超级”道具,比如超大的超级炸弹等等,也比较方便。
由于开发小组说过,打本作BOSS不会像三国无双打武将一样只需要硬肉搏就行,而是如同塞尔达本传一样需要一定的解谜程序,所以本作的BOSS战还是有一些意思的,比如封印兽(来自《天空之剑》),就有两种打法——打脚和用炸弹糊嘴,然后BOSS会出现一个失衡槽,只需要不断击打BOSS就会让槽变空,全空后可以给BOSS强力一击,这点和塞尔达本传系列差不多,可以说是本作比较创新的一点了。
作为无双,武器还是需要刷刷刷的,与无双本身其他作品几乎一样。。。不过人物都有2-3种武器,根据地图不同也有推荐,不过拿不推荐的武器刷图也有一定的挑战性
不过有一点,由于DLC狂魔光荣的参与,本作成了第一款有DLC的塞尔达游戏。。。。。目前公布的三个DLC一起买是3000円。。。可以说算是够贵的了。。。
总体上来说,这就是一个披着无双外皮的“写实版塞尔达”编年史,作为任天堂在CD-i塞尔达黑历史,多年对塞尔达商标保守之后,再度把商标出借给第三方的作品来说,光荣做的不错,虽然确实剧情什么的比较扯,但是塞尔达(尤其是写实版)的死忠,可以在这里看到一个个熟悉的面孔一骑当千,无双系列玩家也能找到一丝乐趣,这就足够了。
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