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动作冒险游戏新作《骇客战争》介绍

时间:2012-06-09 14:35:56 来源:未知 作者:小白 热度: 89

世界动作冒险游戏新作《骇客战争》,可说是一款在本次E32012中最受到玩家及媒体关注的全新作品了!在《骇客战争》故事设计统筹 Kevin Short 的实机展示会议,并得以一窥更多有关于本作的相关情报,以下将带给玩家关于本作的更多资讯。

  由Ubisoft蒙特娄工作室研发的开放世界动作冒险游戏新作《骇客战争》,可说是一款在本次E32012中最受到玩家及媒体关注的全新作品了!今日稍早GNN编辑特别参加了《骇客战争》故事设计统筹 Kevin Short 的实机展示会议,并得以一窥更多有关于本作的相关情报,以下将带给玩家关于本作的更多资讯。

  《骇客战争》可说是本次E3展中最受到媒体关注的焦点之一

  ◆ 资讯就是力量!

  《骇客战争》所设定的时空背景在不远的未来,在这个世界中,人类日常中的一切行為都被一个名為「中央操作系统(ctOS/central Operating System)」的程式所操控,当人类的一切活动资讯都被以数位资料储存下来时,透过 ctOS 存取这些隐私资讯的私人公司不仅可以得知整个社会群体的消费习惯,更能够藉此改变所有人对於事物的观点与看法。

  然而根据游戏设定,在 crOS 啟动的十年后,有一位不明人士骇入了电脑系统,使系统產生了漏洞,因此往后在 ctOS 监控下的所有资讯也得以让骇客自由取用,而这就是《骇客战争》的核心游戏概念-所有事物都是被连结在一起的,然而这之间的所產生的连结,就是力量(Everything Is Connected. Connection is Power.)。

  ◆ 学习用骇客的方式来找寻线索

  在本次展示的游戏影片中,官方大量地示范了各种解决任务的方法。游戏中,玩家所操控的主角「艾登?皮尔斯(Aiden Pearce)」是一名顶尖骇客,他可以透过 ctOS 存取任何玩家在游戏中所看见的资讯,其中包括每位路人的姓名资料、窃听陌生人的手机通讯对话、控制街上的交通号誌,或是切断某一区域的无线电通讯系统。

  简单来说,《骇客战争》与一般游戏不同的点在於,本作所强调的是「资讯的战争」,例如在本次官方展示的游戏画面中,主角必须躲过门口警卫的盘查进入某一个特定建筑,在这裡有许多方式可以将警卫诱导至其他不同的地方,例如切断该区域的无线电通讯,使警卫暂时离开岗位就是一个方法。 #p#

  此外透过 ctOS 的情报资讯网,玩家也可以透过手机的脸孔辨识系统,即时找出身边所有人物的所有资讯,例如若是怀疑身后的某位 NPC 正在跟踪主角,玩家也可直接查询该名 NPC 的所有资讯,如果他正以手机在进行通话的话,玩家也可以直接即时监听该段对话,进而找出任务进行中,隐藏在各个蛛丝马跡中的关键线索。

  然而虽然《骇客战争》中的主角是一名骇客,但他所使用的不仅只是窃取网际网路上连通的所有资讯而已,在适当的时候,艾登也可以利用手枪或是各种武器来进行强行突破的动作。从现场实机的操作画面看来,《骇客战争》使用的是非锁定的瞄準系统,枪战中玩家也可利用各种物体进行掩蔽,整体看起来的操作看来相当流畅。

  Kevin Short 在本次的展示中也提到,玩家在游戏中所看到的任何物件,都是可供进入以及存取的,因此不管是要进入地下铁系统中逃离对方的追击,或是要到某一建筑物中获取相关的情报资讯,在《骇客战争》的开放式世界地图中都是可以做到的。

  ◆ 以手持装置接收游戏中的各种资讯

  在展示的最后,Kevin Short 也展示了《骇客战争》的 App 程式。利用这个与游戏存档串连的程式,玩家将可以透过各种智慧型平板 / 手机装置看到游戏游玩过程中,所有曾经窃取过的人物及通讯设备资讯。因此若是未来玩家在游戏中碰到了暂时无法解决的谜题,或是单纯想要知道更多有关於游戏中的剧情及线索的话,只要在外透过这个程式即可做到。

  此外不仅如此,玩家也可以利用这个软体与好友进行互动,例如帮助好友骇进某个特定人士的电话记录并分享情报等等,让玩家可以藉此与朋友间进行更多互动与挑战。简单来说,利用这些额外的功能,官方希望让每位玩家都在游戏世界中扮演骇客,并进而互相连结使游戏激盪出更多有趣的火花。

  ◆ 宫本茂意外现身

  在《骇客战争》的展示结束后,聚集在摊位附近的媒体人数突然暴增,原来是任天堂传奇製作人 宫本茂也前来观赏《骇客战争》的实机展示会议。但宫本茂先生在结束后并没有对外发表任何意见,虽然《骇客战争》目前并没有预计要发布在任天堂最新的 Wii U 主机平台,然而或许玩家可以对此有所期待。

  《骇客战争》发售日未定。

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