任天堂明星大乱斗wiiu试玩心得分享
时间:2014-12-10 15:32:45 来源:d7vg 作者:sai8808 热度: 84 次
任天堂明星大乱斗wiiu相信很多小伙伴都很期待了,下面小编提前为大家带来试玩心得,一起看看吧。
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以任天堂旗下众多的知名角色为号召的格斗游戏《任天堂明星大乱斗》最新作,终于在 Wii U 平台登场了。虽然参战角色与基本玩法与稍早推出的 3DS 版一样,不过双版本并非只是单纯移植或加强画面这么简单,更新增了八人乱斗、世界乱斗(ワールドスマッシュ)等新模式,无论是单人游玩或多人同乐,都可以得到更多乐趣。
《任天堂明星大乱斗》最大的特色是操作简单容易上手,乱斗之中充满各种欢乐的意外。而这次新增的八人乱斗模式,更是乱上加乱,让大家在一片溷战中打得不亦乐乎。
八人乱斗看起来很乱,实际玩起来的感觉确实很乱,一不留神自己的角色就不知道被打飞到哪裡去了。不过也正因为战得乱七八糟,会觉得乱得非常有趣。
这回有几个宽广的场景,是特别为八人乱斗打造的,其中最受瞩目的就是《星之卡比》的洞窟大作战,空间大到令人咋舌。牆与天花板上的熔岩与刺针碰到会受伤,如果伤害超过100%又被打到上面会判击坠,所以不必担心很难把对手打出场外,如果遇到如卡比之类擅长飞回场地的对手,更可以利用地形来强制击坠。
当玩家四散时,镜头拉远之下人物会变得淼小,不过若是先玩过 3DS 版的玩家可更快进入状况,因为 3DS 版的画面本来就很小。如果不习惯的话,建议先选构造较单纯的平面场地来适应,如《超级玛利欧银河》与《萨尔达传说:曙光公主》的场地。
传统的四人乱斗模式,则是新增了两种玩法,第一种是抢钱战,玩家受伤害时会喷钱,谁抢最多就是赢家。看到金币不断涌出会有特别的爽快感。另外一种HP制则是要到特别乱战模式设定才能玩到,HP归零就算输,不必打飞到场外。这两种额外的玩法是四人模式专属的,八人乱斗模式玩不到。
世界乱斗模式则是形似派对游戏,只不过决胜负的方式全部都是乱斗。游戏开始前可决定要玩多少回合,每一回合玩家都要依转出来的步数在地图上移动,一边强化攻防等数值,一边搜集模型与人物卡片。模型等于道具,每一种都有不同效果,如增加强化数值的效果或战斗时妨碍对手等等;人物卡片则是对战时该玩家能操作的角色。当玩家相遇时便会引发战斗,赢家可夺走输家的模型或人物卡片;最终对决当然后是以乱斗决定。
由于可操作的角色不能指定,只能派手上有的人物出场,所以使用的常常不是自己最擅长的角色,这点随机性也增加了一点意外的乐趣。而最后对决打的是总体战,如果手上的人物太少,太快被打光了就只能旁观。不过由于胜负是由击坠数来决定,而不是比谁生存到最后,所以不会因为谁的人物卡片越多就越有利。
世界乱斗模式取代了 3DS 版的区域乱斗模式,多人游玩时乐趣更高,因为区域乱斗模式虽是连线状态,但多数时间都是各自作战;世界乱斗模式大家看的都是同一个画面,在最后对决前也会有各种条件的乱斗让大家一起较量,比较有同乐的感觉。
本作在多人同乐的部分强化了不少,不过也没漏掉单人。虽然没有前作「亚空间的使者」那样有主线剧情的闯关模式,但增加了大量的挑战课题,在各式各样的条件之下通过考验取得模型、装备,甚至是 BGM 等奖励。
如果得到门票的话,还可以挑战另一种连环战的模式,玩法和前面的一样,每一战都会设下如团体战、对手巨大化等等的条件,不同之处在于全部的挑战时间只有十分钟,而且耐久度会延续到下一场,直到打完最终战。中间如果被击坠或是时限到就算挑战失败。相对的,由于打赢的回合数越多,奖励也会越多,所以会让人想冒险多打几场再进入最终战。
事件战(イベント戦)则是以各原作的哏为题材而设计的挑战课题,如音速小子的关卡要以节奏更快的高速状态迎战任天堂本家同样以速度见长的好手;四人之剑则是要操作猫眼林克打倒其他三种颜色的分身;下图则是任天堂两大公主之间的对决。
本作终于出现自製场地的功能,不过主要只是自己设计地形,再加上熔岩、大炮、弹簧等几种物件,能设置的东西不多,无法像一般游戏场景那样变化丰富。而要做出好玩的场景也是门学问,如果地形弄得奇怪,NPC 就算把 AI 调到最高的九级,也会自杀给你看。
结语
《任天堂明星大乱斗》首次推出掌机与家机双版本,Wii U 版一推出后便能明显感受到差异。影音效果提升是理所当然的事,而运用家机更高的性能推出八人乱斗模式,乍听之下有点乱来,但实际玩起来乱得有趣,如果有机会凑齐八人来一场,会非常欢乐。正规模式打完之馀想来点新鲜的,还有世界乱斗模式可玩,比 3DS 版的区域乱斗模式更有大家在一起玩的感觉。
与 3DS 连动的功能,最大用意也在八人乱斗模式,因为此模式连线玩不到,必须使用同一台主机玩,但是要凑出八支手把可不容易,这时候就可用 3DS 来代替手把了。不过每一台 3DS 都需要有一片大乱斗才能连动,如果可以提供免费的特殊软体让没买游戏的人也可以同乐会更理想,毕竟连动功能除了传输自订角色之外,就只是个手把,萤幕也不会特别显示战况之类的画面。
单人可玩到的要素也很多,众多的挑战课题让人忍不住一场接一场玩下去,还有大量的模型与 BGM 等着玩家收集。不过可惜的是没没有横向捲轴的玩法,3DS 版至少还保留在区域乱斗模式裡面,而 Wii U 版并未看到有这样的玩法,无缘见到各经典作品裡面的大小囉喽齐聚一堂的场面。
3DS 与 Wii U 版的差别非常明显,3DS 版胜在方便携带出门与其他玩家连线,或是没事时可以拿出来打个三、五场;而如果想要好好享受乱斗乐趣,有八人乱斗模式与更丰富要素的 Wii U 版更是非玩不可。
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