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WIIU传统手柄诞生源自动视施压

时间:2012-07-17 08:52:15 来源:未知 作者:小四 热度: 50

日前,国外分析师Michael Pachter再次对任天堂的次世代主机WIIU进行了分析,他表示WIIU的传统手柄并不只是简单的因为任天堂自家想要加入这个手柄,而是因为动视对其施压才会诞生的。

日前,国外分析师Michael Pachter再次对任天堂的次世代主机WIIU进行了分析,他表示WIIU的传统手柄并不只是简单的因为任天堂自家想要加入这个手柄,而是因为动视对其施压才会诞生的。



       Wedbush证卷的分析师Michael Pachter再次分析Wii U,在上周於Brighton所召开的会议中,Patcher 表达了对Wii U的质疑,并且他认为是动视说服任天堂推出Wii U的传统手柄,以利如"使命OX等大作"移植。

Michael Pachter:

       Wii U一定行不通的,我一直想不通。我认为应该寻找一个解决这问题的方案,我的意思是某个家伙出主意说"来作个平板手柄吧!"那一定没几款游戏会利用到它。动视虽然甚麽都没跟我说,但我知道如果是像像COD那样的大作他们一定会说"我们不会推出在那上面的(Wii U),除非给我传统控制器"

       随後Patcher认为任天堂对於硬件的创新做法、思维虽然在Wii获得成功,但在Wii U上将不会继续幸运下去。

        Wii就是个儿戏,但他成功了,他们很幸运,但我不认为他们的Wii U会如此幸运,我不认为它(Wii U)很糟,我只是觉得他们居然还真的相信。"只要我们依旧创新,我们就能成功"。这是行不通的。

         核心玩家会买他们的,核心任天堂粉丝会买他的,他们可以摆一块厚纸板然後说"这可以玩马里奥而他们就会买它"。

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