地狱边境续作还要再等两年
时间:2012-07-31 08:58:06 来源:未知 作者:小四 热度: 71 次
作为PC上非常具有特色的游戏作品,《地狱边境|Limbo》以其独特的2d水墨风加上优秀的解谜要素赢得了玩家的一致认可,游戏销量也非常不错,那么续作自然被提上了日程。不过相信看完以下信息fans们都要失望了,因为制作组表示短期内还未准备发行续作。
作为PC上非常具有特色的游戏作品,《地狱边境|Limbo》以其独特的2d水墨风加上优秀的解谜要素赢得了玩家的一致认可,游戏销量也非常不错,那么续作自然被提上了日程。不过相信看完以下信息fans们都要失望了,因为制作组表示短期内还未准备发行续作。
不要太期待PlayDead的下一个游戏会很快出现了,根据游戏总监Arnt Jensen的话,第二个项目还要“至少2年”。
Jensen补充道:
“我们当初冒很大财务风险发售《Limbo》是因为我们认为准备好了,我们准备这次也这么做。”
第二个项目将采用Unity引擎,也因此,将游戏跨平台发售也容易了很多。
当我们询问PlayDead是否会考虑将游戏带到下一代的主机上,Jensen回答:
“我们一直都想让更多的人玩儿到我们的游戏,而Unity引擎也让我们的愿望变得更加简单。用我们自己的技术,我们要花费大量时间和金钱来移植《Limbo》,是Unity引擎帮助了我们。”
Jensen也同样暗示会在接下来的项目中采用部分Limbo的想法:
“我们经常试验各种想法,许多想法都来自Limbo,我们也同样在尝试许多未用到Limbo里的想法。”
《地狱边境 Limbo》是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的2D水墨风格解迷游戏的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖,于2011年08月02日登录PC平台。
不要太期待PlayDead的下一个游戏会很快出现了,根据游戏总监Arnt Jensen的话,第二个项目还要“至少2年”。
Jensen补充道:
“我们当初冒很大财务风险发售《Limbo》是因为我们认为准备好了,我们准备这次也这么做。”
第二个项目将采用Unity引擎,也因此,将游戏跨平台发售也容易了很多。
当我们询问PlayDead是否会考虑将游戏带到下一代的主机上,Jensen回答:
“我们一直都想让更多的人玩儿到我们的游戏,而Unity引擎也让我们的愿望变得更加简单。用我们自己的技术,我们要花费大量时间和金钱来移植《Limbo》,是Unity引擎帮助了我们。”
Jensen也同样暗示会在接下来的项目中采用部分Limbo的想法:
“我们经常试验各种想法,许多想法都来自Limbo,我们也同样在尝试许多未用到Limbo里的想法。”
《地狱边境 Limbo》是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的2D水墨风格解迷游戏的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖,于2011年08月02日登录PC平台。
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