日本2011年游戏市场整体扩大:索尼市场份额萎缩
时间:2012-08-09 10:03:05 来源:未知 作者:小四 热度: 75 次
根据日经方面的最新数据统计,日本游戏市场在已经逝去的2011年有些许的增长,不过任天堂与索尼这两家日本主机的游戏机硬件厂商,两家的处境在过去的一年貌似完全不同。
根据日经方面的最新数据统计,日本游戏市场在已经逝去的2011年有些许的增长,不过任天堂与索尼这两家日本主机的游戏机硬件厂商,两家的处境在过去的一年貌似完全不同。
2011年日本国内家用游戏机的销售台数相对2010年增长了978万台(3.6%),金额也比同期增长了1798亿日元(2.3%)。任天堂和索尼推出的新掌机是带动市场上扬的主要原因。
然而市场占有率的局面依然不变。保持10年首位的任天堂在2011年将市场份额提高了9.4%,达到了59.1%。游戏主机销售台数也增加了578万台(23.2%),3DS的年销售台数为413万台,成为2011年最人气的游戏机。当初虽然苦战市场,然而降价外加马车7、马里奥3D大陆等自家游戏的集中发售,使得游戏机的销量大幅增加。
另一面,第二位的索尼的市场份额却大额减少了8.3%,达到了39.8%。虽然新掌机PSV的销量达到了40万台,但受到PSP的反压导致市场占有率减小。PS3的需求量也一反下降了5.9%,仅达到了146万台。继续下滑的MS的市场份额仅占到了1.1%,下跌了1.1%。和PSV一样,XBOX360由于缺乏好销的软件,导致了苦战的地位。在欧美由于Kinect的发售,其2011年的销量超过了PS3,但由于日本国内的蜗居式住宅环境的限制,使其无法普及。
2012年任天堂将通过WiiU的发售以及已经发售的大画面的3DSLL来抢占市场。而SCE则计划加强PS3的服务项目以及PSV的投入力度。
由于新产品发售的效应,2012年以后的日本国内市场扩大的可能性依然很高,但是以智能手机主导的社交游戏层也在扩展。或许能够抓住多少那些玩社交游戏的LU层,才是今后决定是否能扩大市场占有率的关键。
2011年日本国内家用游戏机的销售台数相对2010年增长了978万台(3.6%),金额也比同期增长了1798亿日元(2.3%)。任天堂和索尼推出的新掌机是带动市场上扬的主要原因。
然而市场占有率的局面依然不变。保持10年首位的任天堂在2011年将市场份额提高了9.4%,达到了59.1%。游戏主机销售台数也增加了578万台(23.2%),3DS的年销售台数为413万台,成为2011年最人气的游戏机。当初虽然苦战市场,然而降价外加马车7、马里奥3D大陆等自家游戏的集中发售,使得游戏机的销量大幅增加。
另一面,第二位的索尼的市场份额却大额减少了8.3%,达到了39.8%。虽然新掌机PSV的销量达到了40万台,但受到PSP的反压导致市场占有率减小。PS3的需求量也一反下降了5.9%,仅达到了146万台。继续下滑的MS的市场份额仅占到了1.1%,下跌了1.1%。和PSV一样,XBOX360由于缺乏好销的软件,导致了苦战的地位。在欧美由于Kinect的发售,其2011年的销量超过了PS3,但由于日本国内的蜗居式住宅环境的限制,使其无法普及。
2012年任天堂将通过WiiU的发售以及已经发售的大画面的3DSLL来抢占市场。而SCE则计划加强PS3的服务项目以及PSV的投入力度。
由于新产品发售的效应,2012年以后的日本国内市场扩大的可能性依然很高,但是以智能手机主导的社交游戏层也在扩展。或许能够抓住多少那些玩社交游戏的LU层,才是今后决定是否能扩大市场占有率的关键。
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