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SD高达扭蛋战争单人生存模式心得

时间:2015-05-06 17:09:44 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 35

《SD高达扭蛋战争》中生存模式是比较具有挑战性的模式,特别是面对生存模式第三、四、五关不少人感到很头痛,这里来谈一下打法。

《SD高达扭蛋战争》中生存模式是比较具有挑战性的模式,特别是面对生存模式第三、四、五关不少人感到很头痛,这里来谈一下打法。

SD高达扭蛋战争单人生存模式心得

其实前人早于NGC版时便已提出四人同时以亚沙加于大西洋一类的海战地图挑战生存模式。这绝对是很好的提议,甚至可能是NGC版最好的一种方法。在海中一般机体的机动性会大幅下降,但亚沙加一类水机的机动性却反而会有所提升;正符合了Survival Mode的要义:回避。特殊技隐身,于不幸被敌方牵制时侧可作紧急脱出。

问题是遇上如突击自由的集气射击一类的大范围攻击,在海中无法跳跃的限制下跟本是避无可避的(而突击自由那类的AI,却总喜欢作集气攻击。所以必需配合三名队友来加强我方优势。而要另外找叁名熟悉此游戏的友人毕竟并非易事;要单人通关,不论用何种手段,对操作技巧的要求都甚高,稍一不慎可能就要重来了。

Wii的Gashapon Wars有甚么不同呢?除了新增的Random Dungeon(玩一两次就厌了)和ACT对战模式+(这个的概念还好),另外亦对一些机体的能力作了调整外(如本来已觉得皮脆的晓,HP由NGC时的310降到了250),还有就是无须收集,只可于Survival和Random Dungeon使用,以从Wii的Gundam Scad Hammer中回收来的模型来制作的新机体了。

那些新增的机体,看似都是鸡肋(而实际上,大部分都是)。

不过,当中有一台,有这么的一台,是极度适合Survival的。(虽然无法使用SP爆气,杀敌也不一定是最有效率,但要通过Random Dungeon,用这一台应该是最简单的。)

那是一台渣古,一台出击数只有一的渣古;一台攻击A,防御S,速度S的渣古。(关于这台渣古的故事,详见于机动战士0079第十五话。)

虽然它只有150的HP,但它的防御,其实超越了S级;大被分攻击只能扣它个位数字,能扣多于20的,好像没有。

(Random Dungeon里,一些小兵的攻击无法对它造成伤害,而且在此模式,机体的HP和塬能力无关,所有Lv.99的机体,HP都是999,好像。)

他没有B键攻击,唯一的远程攻击是特殊攻击的投石,威力挺不错(一般伤害为40以上);虽然可以使用很多次,但其实是有弹药限制,特殊攻击的弹药可籍着奥义球或弹匣回復(黑色盒上有黄色子弹那道具)。撞击威力应该属于是S级,格斗技是徙手攻击,威力高而且出手快(3Hits,一般每击伤害30以上),相当适合挡子弹;集气格斗一般可扣一百以上(好像其实是撞击的一种,不肯定),不过那就主要是用来玩敌而已,因为破绽较大;除非敌人被麻痺(如射击被你挡掉)或混乱了,否则最好不要用。

用这台通关,地图宜选No.16 宇宙要塞所罗门,经常出现的飞船(稍碰一下就爆了)有叁分一以上会带着HP+100,你只要吃一个也差不多可回满了,这就是以防御力换取HP的好处;而会升降的地台,当你要和AI拉开距离时会给你不少协助。

以格斗来作主要攻击手段,投石和撞击为辅助。天掉下来的道具当然要儘量去抢,以你的机动性要抢道具并不难,不过和用其他机体时不同,不需要太冒险去抢令对手混乱那道具,因为这渣古混乱的期间远比别的机体短(麻痺和黏液要回復好像也较容易),即使被对方抢到威胁也不大,当HP少于100时就有必要开始有意地打路过的飞船来回復HP,这样面对大部分以往令人烦恼的敌人现在都会变得毫无难度。

以下则为几个难点:

正义和无限正义

它们对格斗和撞击的防御非常强,你每击只能扣它十左右,他们的格斗可对你造成差不多的伤害,而它们的HP分别为490和520,而你只有150。它们的特殊攻击回力镖亦令人防不胜防;本来它们的弱点为光束武器,所以对大多数主流机体其实不会构成威胁,但渣古明显没有光束武器是吧。要对付它们,请务必不断以A键跳跃来拉开距离,它的booster基本上是不用recharge的,对手即使同样有S的机动怛也追你不上。如果能捡到浮游炮会轻鬆一点。儘量打下所有过路的飞船,使HP长期在全满的状态,只有在HP全满时才好尝试近身攻击,其他时候于远距离投石就好,这两台敌机的AI对使用射击的倾向较低,而且以渣古优异的机动性,跳跃回避也不太难。紧记看右上方差不多要对上正义或是无限正义,就不要再投石了,留下特殊武器的弹药以对付这两台。当中正义比无限正义其实还要危险,因为正义的AI射击倾向较高。

武者高达和The O

前者对格斗的防御强,后者的四光剑则恶名昭彰,但它们都怕撞击;所以,尽情的去撞吧!

k73更懂你:SD高达扭蛋战争

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