《黑暗之魂3》敏捷流取消 地图比前作少
时间:2015-06-17 17:13:28 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 45 次
在本周的Fami通最新一期中PS4/XboxOne/PC新作《黑暗之魂3》的制作人宫崎英高接受了采访,主要回答了一些与本次新作《黑暗之魂3》新内容以及与前作不同点的几个问题。
在本周的Fami通最新一期中PS4/XboxOne/PC新作《黑暗之魂3》的制作人宫崎英高接受了采访,主要回答了一些与本次新作《黑暗之魂3》新内容以及与前作不同点的几个问题。
《黑暗之魂3》采用什么世界观?
宫崎英高「终末、更加黑暗的世界」
基本内容与前作比有什么变化?
宫崎英高「基本系统大致上完全采用前作,特别是2中的优点部分。」
动作方面如何?
宫崎英高「在不破坏系列特色的情况下,战术与角色生产更加扩大,角色扮演追加了如连射、晃闪灯全新的动作要素。在动作方面,动作速度要比前作更快,更加能直观的感受行动,敏捷的概念本作将不会采用,因为参数的上升之前会对动作产生压力。另外本作的地图将比前作要少,但是地图会更大,增加可玩性。」
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