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《光环4》士官长重返战场 揭开远古种族面貌

时间:2012-11-08 20:33:42 来源:未知 作者:小白 热度: 196

 在《光环 3》的结尾,看到士官长没能来得及逃出爆炸,跟着半截战舰一起消失在宇宙深处的时候,相信有不少的玩家都心惊不已。这该不会真的是士官长的 “光环”?难道士官长再也不会回来了

  在《光环 3》的结尾,看到士官长没能来得及逃出爆炸,跟着半截战舰一起消失在宇宙深处的时候,相信有不少的玩家都心惊不已。这该不会真的是士官长的 “光环”?难道士官长再也不会回来了?

  放心,超级英雄总是能听到需要被拯救的人们发出的声声呼唤的,就在首个士官长传奇三部曲结束之後 5 年,经由新的游戏制作团队 343 industries 之手,这位经历了无数艰困战役,传说的「斯巴达战士」终於从沈沈的冷冻睡眠中苏醒,在新的《光环 4》中,不仅士官长与 AI Cortana 的冒险将会继续,剧情更将首度接触到整个「HALO 世界」的核心---高科技的远古种族「先行者」,同时预告了这场战役将不会是「最後」,而是下一段传奇故事的开端。

  就像美国漫画英雄改编电影总喜欢在片尾之後藏着一段剧情,其实《光环》系列也有类似的「彩蛋」,而且行之有年。自从 2002 年《光环》推出以来,只要玩家以最困难的「传奇」模式将游戏全破,就能看到一小段隐藏的剧情动画,除了 1 代之外,每次的内容都是在为次代作品埋梗,当然 3 代也不例外。而《光环 4》的开头正是接续 3 代隐藏的剧情 - 载着士官长与 Cortana 的半截「黎明号」战舰,在穿越爆炸产生的空间裂缝之後,来到一颗奇异的人造星球。

  这颗被称为「雷奎星」的星球,不仅是这次故事的主要舞台,上面更隐藏了关於「先行者」这个重大秘密。这个不断在各代游戏的角落里留下神秘讯息的古老种族,在庞大的「HALO 宇宙」架构中占有非常重要的地位,就连数代以来玩家们在上面奋战的「环带」,也就是 HALO,其实也都是由先行者们所造的。而在 4 代的剧情里面,玩家才第一次真的有机会跟「先行者」面对面接触,搞清楚他们是谁、从何而来,最重要的是他们「想对人类作什麽」。

  在「先行者」这条主线之外,自从 3 代起,游戏就对一直伴随在士官长身边的 AI「Cortana」多有着墨,而 4 代故事则对这方面的描写更加深入,不只揭露了 Cortana 诞生的由来,更重要的是告知玩家们人工智慧将会有衰败死亡的一天这个残酷的事实,所以士官长和 Cortana 两人在游戏中交杂「夥伴」、「战友」、「伴侣」、「亲人」等感情的互动,俨然成为另一条主线剧情。

  在画面上,《光环 4》有着不俗的表现,除了比之前推出的《光环:瑞曲之战》画面更上一层楼之外,游戏还能维持相当不错的流畅度,而作为系列美术最大特色的「史诗般的天空(Epic Sky)」更是可圈可点,在许多场景中,壮阔的天空景色加上十分细致的远近景,的确将游戏营造出史诗战役般的感觉。

  《光环 4》维持了系列以来一贯的操作方式,唯一有些许不同的地方,就是将「冲刺」的功能,从《瑞曲之战》中的特殊能力之一,改为一开始便有的基本设置,玩家只要按下左类比按键,便能做出短距离的冲刺,不需另外拾取特殊能力装备。而说到武器与装备的部份,这代因为有了先行者科技的加入,让游戏中出现了人类及星盟以外完全不同系统的武器系列,堪称历来花样最多的一代,在枪枝方面就多了能够蓄力的先行者「闪雷手枪」、射速极快的「压制实光枪」、威力强大的「光线步枪」、「先行者狙击枪」等,不仅设计相当具有未来感,在第一次拿到各种新武器的时候,还会出现特殊的演示动画,十分特别。

  相对的,拥有这些新武器的敌人,隶属於先行者的「普罗米修斯骑士」,跟玩家打起来时难缠的程度可想而知,这些「骑士」不仅攻击力强大,还会从背後放出能够使用各种支援能力的「哨兵」,玩家想在远距离攻击时,这些哨兵会设置护盾保护骑士,中距离时则会不断射出光弹牵制玩家行动,想对骑士投掷手榴弹,哨兵甚至会吸引手榴弹并丢还给玩家!但这还不是最过分的,当玩家打倒骑士却没有收拾哨兵,这些哨兵还会偷偷帮骑士复活!所以当玩家看到天空中有哨兵在飞时,记得先处理掉这些麻烦的东西为上。

  喜欢坐载具的玩家,除了疣猪号、天蠍号这些老面孔载具之外,在这代里也有新玩具可以玩,那台老是被打下来在地上当掩体,玩家在游戏里始终没有机会自己开的「鹈鹕号」炮艇,这次玩家终於有机会驾驶了!不只如此,人类载具还有一个新的狠角色---能够二足步行,拥有护盾和强大火力的「螳螂号」机器人,有机会驾驶这台玩意,你绝对会对「螳臂挡车」这成语有新解释。

  要说到《光环 4》在历代系列中改变最多的部份,应该就要算是游戏的多人模式了,虽然游戏保留了军阶等级,自定身上护甲的造型等传统功能,但在 4 代中,玩家连一开始的武器和身上的「装甲能力」、「支援能力」都可以自定,甚至还加入了「连杀奖励」的设定,玩家只要在游戏内累积固定的分数,便能在视线可及的地方随意叫出武器或是支援能力来,本来大家要抢个你死我活的装备、武器一开始就能让你带在身上,或是就近捡得到,虽然显着的加快了游戏的节奏,战斗的激烈程度也上升许多,但这种设定应该会让不少擅长「现地调达」,也就是地上有什麽就捡什麽来用的老玩家感到不习惯,毕竟以往《光环》系列的对战魅力,有很大的一部分就是建立在玩家能不能抢到好位子、捡到好武器等要素上。

  此次《光环 4》在多人连线方面还有一项崭新的巧思,就是所谓「斯巴达任务」的下载内容,这些任务的内容独立於《光环 4》的主线故事之外,以「影集」的方式分季推出,每一季的故事将会持续 10 周的时间,「斯巴达任务」可供 4 名玩家一同连线游戏,玩家将扮演士官长的学弟「第 4 代斯巴达战士」,展开一场不输给学长光荣事蹟的冒险战役。

  最後提醒玩家们,在游戏中收集到的许多影音资讯,其实都跟 Xbox LIVE 上下载的社群软体「HALO Waypoint」有着连动的关系,想收看这些资料,更加了解 4 代的剧情,记得要同时登入进 Waypoint 瞧一瞧!

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