杀手47:赦免体验分享
时间:2012-11-26 22:43:29 来源:未知 作者:小白 热度: 78 次
玩了一天的,下面从游戏系统\ 画面\声音\音乐\故事几个方面分享个人的感受.总的来说这款游戏作得非常的成功。
玩了一天的<杀手47:赦免>,下面从游戏系统\ 画面\声音\音乐\故事几个方面分享个人的感受.总的来说这款游戏作得非常的成功。
系统:
虽然游戏的目的没有变,但是整个游戏的系统有很大变化。
- 首先是简化了操作,让玩家可以把更多的注意力集中到刺杀的计划上。(钢琴线更好用了 XD)
- 增加了雷达,但是地图没了(至少 ACT1 中没有)。虽然进入 Instinct 状态会标亮所有值得注意的物体、人物,但是总感觉不如以前的地图方便。这样的改动我觉得很不错,迫使你进入目的地后不会急着下手,而是逛更多的地方以便更清楚现场的状况。
- 换装系统的变化非常大。化妆后,如果与人正面接触,需要消耗 Instinct 值来蒙混过关,而 Instinct 值消耗很快,是个不划算的方法。这作里讲究“不与对方正面相对”,混在人群或者场景中。在 ACT 1 的火车站这一幕里很好的表现了这种“光明正大的潜入感”。
- 这次 47 号终于有徒手技能了!无论是从背后锁喉还是正面搏击,都是有效的制敌手段。而且动作干净利落,赞!
- 手提箱!47号最时髦的手提箱没了..... 这次的长武器是直接掏出来的,感觉有些囧。
- 每章都增加了很多挑战的内容,这就看个人感受了,虽然增加了大家反复游戏的兴趣,但对于追求完美的人来说何尝不是一种恶梦? XD
画面:
我不是画面党,而且近视,感觉画面比起前几作有提升,可以算入“画面优秀”的范围。
声音+音乐:
47 的配音很不错,不过有些人物感觉有些做作。音乐暂时感觉不过不失。
故事:
与前作有联系,而且开头挺吸引人的,希望接下去能够更精彩。
这次可以说是融合了各种潜入类游戏的优点,但是有些变化对于系列老玩家来说不一定能够接受。而对于加入杀手系列的新玩家来说,又可能有种不知道要干什么的感觉。不过传统没有丢:对于目标的超多刺杀方法,以及对于千奇百怪的过关称号的追求,绝对能使大家享受这次47号的新旅程。
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