变形金刚毁灭通关感想 各系统解析
时间:2015-10-08 14:21:28 来源:a9 作者:yates1987 热度: 4 次
《变形金刚毁灭》作为白金工作室新作,极其推荐给三类玩家-变形金刚粉、动作游戏粉、白金粉,本作采用的怀旧的画面风格, 人物设定全部以动画片角色为原型。在一周目通关后给大家说下对各系统的感想。
《变形金刚毁灭》作为白金工作室新作,极其推荐给三类玩家-变形金刚粉、动作游戏粉、白金粉,本作采用的怀旧的画面风格, 人物设定全部以动画片角色为原型。在一周目通关后给大家说下对各系统的感想。
1)画面什么的并没有太多要说的,毕竟这也不是个卖画面的游戏。只需要注意帧数非常充足即可。全程通关下来,满屏全是敌人的时候也没有遇到卡顿,作为act来说,已经足够了
2)个人感受是游戏有点偏向于“魔女+崛起+征服”的感觉,动作部分不是非常像魔女,也不是非常像崛起,而是有各自的影子,每个汽车人的闪避明显感觉得出来是“魔女时间”,和魔女类似,出招硬直基本全都可以用闪避来消除。但是攻击的速度似乎又和魔女不太一样,感觉比较偏向于崛起。
然后是射击的部分,本作的射击是全自动助瞄的。只需要点一下L2,就会自动锁怪。结合非常高速的移动、闪避、以及闪避后的慢动作时间,简直就像是在玩征服
3)游戏的流程不算长。第一次通关一共7章。除了第一章带有教学性质的关卡非常长。后面的关卡流程都不算长(如果你再跳过动画的话就更短了)。场景确实比较重复。来来回回就是三个场景,你自己玩了就知道了
4)难度方面,初始有三个可选,之后还可以解锁听说两个新难度。
难度可以随时切换,跨难度各种东西都是直接过去的
5)游戏有一个装备系统、一个技能系统、一个武器合成系统、一个道具系统、一个升级系统还有一个动作购买系统
装备系统:可以用十字键设置4种武器,一个默认近战、一个默认远程,两个自由分配。
技能系统:目前我只能挂两个技能。技能的获取是通过在主基地玩一个小游戏得到的,是完全随机的,你不知道自己会获得什么技能
武器合成系统:这个武器合成系统很简洁,武器的上限是10级。选择你要升级的武器,然后用其他武器当成经验值去喂它。不同的武器又不同的技能,合成的时候,当成经验值的武器的技能也可以加给主武器
道具系统:这个战斗中没法直接用,需要按触摸板打开菜单用
升级系统:本作虽然人物没有等级,但是每一个属性都有等级,比如攻击力、速度、防御力。可以在基地里花钱升级。当然战斗中也可以一点一点升级
动作购买:这就类似鬼泣那种可以扩充但丁动作的系统,只不过和鬼泣不一样的是,这个是不能退款的
6)游戏可用人物有五个:擎天柱、大黄蜂、横炮、千斤顶、钢索。这五个人有通用技能、也有每个人所独有的技能
独有技能每个人有两个,一是L1,一是L3+R3
然后不同的人物可以使用的武器也有些区别,比如我用横炮就无法用锤子,但是擎天柱就可以
当然,不同人物的能力也不太一样,比如钢索动作慢,但是攻击力高
另外,每个人物的等级都是单独算的。。。所以,如果你打算全人物满级,那可有的刷了
7)游戏主线之外,每一关都会有一些支线任务。多是一些在当前地图的挑战任务,需要找到特殊的触发点触发。奖杯里没有明说这方面的奖杯。但是有一个全道具收集的奖杯,估计与此有关。这些挑战任务有些还是挺麻烦的
8)游戏剧情模式之外有一个挑战模式。有50关,按照不同的条件解锁,比如“某难度通关”、“完成某挑战”、“完成某挑战&某难度通关”。
9)如果你不是以奖杯为主,也不打算重复打关,那么这游戏可能可玩性不行,因为流程太短,重打某关意思也不大
10)但是如果你打算要白金这个游戏。那这里还是提醒一下,这个游戏白金的难度不低
有些比较麻烦的奖杯:
全道具收集(个人估计,有些道具必须要打支线任务)
hard难度下全关卡最高评价:评价一共分为6个,SS,S,ABCD。游戏的打分制度和魔女崛起完全一样。一关分为多个战点,最后结算所有战点的总评。我印象中猎天使魔女并没有把全紫月当成一个奖杯。这个奖杯你就可以理解为猎天使魔女里的全关卡全紫月
还有每一关的boss在hard难度以上无伤打过。这个完全取决于你的技术,可简单可困难。
11)最后总结一下是,这游戏整体架构比较像崛起,也是对某一个系列进行改编,流程长度以及重玩性上面也都非常相似。不过变形金刚流程比崛起短。但是系统稍微比崛起丰富一些。如果你之前对崛起很满意,也不抵触变形金刚的造型。那么这游戏还是值得玩一玩的。
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