黑暗之魂2关卡设计和游戏机制情报
时间:2012-12-20 21:44:53 来源:未知 作者:小白 热度: 51 次
《黑暗之魂(Dark Souls)》初代总监Hidetaka Miyazaki 近日接受了采访时透露黑暗之魂2的难度,关卡设计和游戏机制等内容。
《黑暗之魂(Dark Souls)》初代总监Hidetaka Miyazaki 近日接受了采访时透露黑暗之魂2的难度,关卡设计和游戏机制等内容。
内容摘要如下:
1. 前作和续作没有直接的联系,但是核心理念相同,难度,关卡设计和游戏机制不会和1代相差很大,游戏还是强调孤独和绝望。
2. 游戏设定在和 1 一个星球上,但是完全不同的地点,就好比北极和南极。
3. 游戏创作的主要要素是“时间”,制作人没有透露具体的内容。
4. 游戏多人游戏采用专用服务器模式,但是没有说是点对点还是分布式。
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