生化奇兵3:无限新情报 深入解析
时间:2012-12-24 23:37:59 来源:未知 作者:小白 热度: 39 次
Irrational公司定于明年初发售的《生化奇兵3:无限》虽然公开几部宣传片,但给大家透露的情报并不多,下面这篇文章将带大家进步进入这部神秘作,了解游戏系统、角色等要素。
Irrational公司定于明年初发售的《生化奇兵3:无限》虽然公开几部宣传片,但给大家透露的情报并不多,下面这篇文章将带大家进步进入这部神秘作,了解游戏系统、角色等要素。
游戏系统的“进化”
首先,玩家们以往认知的“生化”系列传统的游戏系统已经进化成为了全新的“系统”,游戏制作人Ken Levine很久之前就设想过的一套很有野心,充满魅力的游戏系统“Nostrums(秘方)”已经转变为名叫“GEAR(装备)”的游戏系统,这是类似于生化奇兵1、2中Tonics一样的被动的升级体系。
早在2011年, Levine 就像MTV Multiplayer Blog网站解释说明过“Nostrums(秘方)”,这种系统分为两类, “Stable”与“ Pot-Luck”,作为玩家的你一开始就要在其中进行选择, Levine又解释道“基本上,你需要从其中选择你想要的能力,然后这种能力就加入了你的“角色技能栏” ,同时,在游戏中会有大量的技能选择在等待着玩家,这正是我们力图的游戏制作方向,通过给予玩家大量的技能选择来使玩家们远离传统的千篇一律的“技能系统”,因为你无时无刻不面临这各种选择。
然而,“GEAR”系统则是会以玩家身上的四个“slot(插槽)”为核心,分别是头部、躯干、手部和腿部。正如 Levine几周前接受IGN采访所说的那样,“我们力图确保我们的游戏系统是惊艳并且独一无二的,于是当我们重新审视“Nostrums(秘方)”系统时,却发现它真的越做越像其他游戏中的'大众系统”,于是“GEAR”诞生了,它着重于各种互相排斥的多项选择,这样的取舍会使玩家们眼前一亮,真正的投入到天空城的世界中去,比如说“作为玩家,你将会考虑自己头部应该配备哪个装备,你不能将现有的选择在游戏一周之内全部拥有,因为他们彼此是互斥的。”
Levine同时也解释了 “Vigors”(精力)”的运作方式, “Vigors”(精力)”是生化奇兵 无限中天空城里一种奇特的能力,正如计划的一样, “Vigors”(精力)”的核心是“升级”与“进化的更强大”, “Vigors”(精力)”中的任何一个都具有可变性。同样,在2011年的 MTV Multiplayer Blog网站采访中,Levine 也强调过 “Vigors”(精力)”不同于前两代生化系列那种每个能力仅仅只有屈指可数用处的“Plasmids”(体系), “Vigors”(精力)”将会更加充满征服玩家好感度的野心。
与前两代最大的不同就是 “Vigors”(精力)”体系的装载数目与能力的强大程度息息相关。这里最惊艳的地方就是你可以找到N个 “Vigors”(精力)”槽,你可以拥有一两个进化的超级厉害的“Vigors”(精力)”槽,也可以选择30到40个不是很厉害的“Vigors”(精力)”槽,这就是我们所说的有意思的地方,因为这样允许我们为玩家带来前两代都不敢设想过的更多的,充满各种新奇能力“Vigors”(精力)”槽。
然而,现在“Vigors”(精力)”槽的运作方式却基本与“ Plasmids”一致了,就像.“ Plasmids”(質粒)需要玩家注射“ Eve”来使用能力一样 ,Vigors需要玩家用 Salts,一种连颜色也和“ Eve”相似的能源来只用能力,在我们的采访中, Levine说到“我不想夸大 Vigors的游戏性,并拿它和 Plasmids(質粒)作对比,我认为这是不公平的,我倒是很想强调每一个 Vigor中会蕴含多少种不同的能力和用法,因为他们都有相同的升级模式和系统,而这些系统都是由玩家你来选择的。
关于“角色”的“进化”
正如 生化奇兵 无限 当中能力与游戏系统的“进化”一样,角色也与我们第一次看预告片的时候有很大的改变,与2010的DEMO相比,伊丽莎白变得更加年轻,更加娇小可爱,同时她的能力也有了变化,我们第一次见到伊丽莎白时都留下来“如果伊丽莎白过长时间使用自己的能力就会受伤的印象”在最近的游戏内部试玩中,显然已经没有了这种设定,除了能力外,在各种战斗中,萌妹子伊丽莎白还会帮助主角拿弹药,回复主角健康等等。
Levine 告诉我们说“伊丽莎白的基本形象还会是原来DEMO里的那位角色,但是,制作团队更像把她塑造成不仅仅只是玩家跟班,为玩家叙述游戏背景,需要玩家保护的角色,而是要玩家真正的与她在战火纷飞的天空城一同冒险。 Levine补充到“伊丽莎白永远都在注意这个世界,警惕这个世界的任何东西,并于这个世界不停的互动(意思是让玩家更加身临其境),她能为你开锁,在出现各种谜题时,她又能及时的给予你解谜的暗示,她还能对你装备的可行性给予评价,帮你更好的装备技能,我们想让她融入玩家进程的每一个方面,同时又做那些不会打扰玩家行动的有益互动。
角色“Comstock”(康斯托克)也同样改变了不少,在以前的游戏背景中,“Comstock”(康斯托克)是一位年轻的,领导着 “Founders(发现者)”的政治家,“Founders(发现者)”组织与 “Vox Populi”(人民呼声)组织常年就天空城哥伦比亚的统治权进行战争,尽管在目前的游戏中,“Comstock”(康斯托克)同样存在,并同样作为哥伦比亚城的领导者参与到天空城内战中,他的形象却变为了一位留着胡子的老爷子,作为“哥伦比亚天空城之父”被人民敬仰着。
Levine在本周早些时候的Twitter上说到,“Comstock”(康斯托克)的模型塑造与之前公布的差不多,但我们不确定“Comstock”(康斯托克)仍旧会充满之前公布角色的性格元素,我们不确定他是否还会是 “Wounded Knee Massacre中的“英雄”,主角与其他角色是否在游戏中对他还存在质疑。
可能最有趣的改变与进化出自 Booker(主角)自己, Irrational工作室第一个会说话,有语音的主角(笑),他的故事背景已经有了很大改变,他仍旧是ex-Pinkerton(前平克顿)的间谍,但同时他也会是位战场老将,“第七骑兵团”的成员,这些在之前的宣传中都是并未被提及的。
从近期的设计来看,Booker(主角)更加真实化了,玩家在游戏初期将会发现很多“行李”,并通过他们更好的理解游戏的历史背景,同时,在游玩时,你也会对Booker(主角)与伊丽莎白有更多的了解,他们自己的故事会由你来挖掘,并会发现一些有关他们令人意想不到的惊奇事件。
关于E3 “demo”
当玩家们一提到生化奇兵 无限,他们显然会想到E3 2011 那个惊艳的DEMO,实际上,就是那个DEMO使生化奇兵 无限成为2011 E3的最佳提名游戏宣传视频,并让玩家记忆深刻。
不幸的是,E3展示的那些内容在现在的游戏中已经不复存在了,在游玩几小时后,虽然很容易找到E3宣传片的影子,但那段内容已经不存在于最后的游戏成品了。
虽然那部分内容不在了,但仅仅是那一小部分。最近公布的游戏视频显示 Irrational 工作室仍然在完成一项“杰作”这个DEMO有力的证明了生化奇兵 无限具有前代1、2系列所具备的一切成功因素。
生化奇兵 无限将于2013年 3月26日与广大玩家见面,目前来看,作品包含了 Irrational 工作室承诺过的一切甚至超过之前预定的有趣要素,在上周的“Ask Me Anything” 环节中, Levine承诺说,在发售之前,还会有更多精彩的游戏视频宣传等待玩家,请拭目以待吧~~~
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>