最终幻想13:雷霆回归制作人详细讲解游戏细节
时间:2012-12-30 22:17:35 来源:未知 作者:小白 热度: 34 次
《最终幻想13:雷霆回归》游戏制作人北濑佳范、导演鸟山求和游戏设计导演阿部雄仁在最近的一次访谈中详细讲解了游戏的世界观,游戏系统等等。
《最终幻想13:雷霆回归》游戏制作人北濑佳范、导演鸟山求和游戏设计导演阿部雄仁在最近的一次访谈中详细讲解了游戏的世界观,游戏系统等等,同时谈到游戏开发完成度为25~30%,从这个进度来看明年推出应该不会错,下面一起来看看这次访谈的内容吧!
以下为访谈汇总内容:
1、因为互联网的发展,开发组可以从玩家得到及时的反馈。北濑表示9月游戏初发表后得到的反馈来自海外的居多。得到最多的问题是“新PV何时发表?”和“前作中的各位角色的命运如何?”。现在 第一个问题已经得到答案。而第二个问题依旧存在。即使本作玩家只能控制雷光一人,前两作中的各位主角能会有他们自己的章节,而且都能获得让玩家满意的结局。
2、前作(XIII-2)中扮演商人的Chocolina会在本作登场(PV和官方截图中出现)。北濑表示她虽然在本作中不会担任商人,但是还会以另一个身份继续支援玩家。
3、LRFFXIII的目标是继续FFXIII 、FFXIII-2、剧情DLC以及各种小说的故事。XIII后这些一系列的展开都在XIII-2开发初期开始企划。雷光这个角色在每一集作品中都以一个全新的感觉登场。北濑话是一种“沉迷雷光”而又希望每一次都“重生”的感觉。所以这次标题是“雷光归来”而不是FFXIII-3。
4、这次终于揭晓了雷光的新造形。XIII-2中雷光的铠甲由艺术导演上国料勇设计。这次雷光的完结篇 则交还由野村哲也来设计。力求达到不同的感觉。鸟山导演希望能突出系列初作中雷光 红色和白色色调。新装就是以此为基本。最后就采用了里侧用红色造成视觉冲击、白色红色各占一半的设计。在战斗画面的截图里发现这次其实非常暴露,鸟山求表示这次要达到静止和运动起来不懂的感觉,“当斗篷飘动时感觉非常好。”
5、其实雷光新装与剧情也有联系。她这次扮演的是“解放者”的角色。这套衣装和她的任务都是由神赋予的。本作设定中的世界将会在13天内完结。这个世界完结同时,一个新的世界就会产生。解放者是由水晶大神Bhunivelze指定,使命是引导这个世界人们的灵魂去向新的世界。XIII-2中,雷光是 女神艾特罗的骑士,这次她成为了布神的使者 。本作依然基于FNC水晶神话,而“雷光故事”最后出现的神就是这位Bhunivelze。
6、本作的世界名为Novus Partus-前作混沌侵蚀可视世界后形成的世界。这个世界一共有4个大陆,每一个大陆都有不同的外观和感觉。光都Luxerion就坐落在其中一个大陆上。城市的居民静静地等待着世界的终焉。不过最近陆续出现了谋杀事件。造成这些案件的是一个反对布神信仰的组织。雷光是目前唯一的解放者,不过没有人知道这个事实。光都的主题是“谋杀”,因为鸟山认为这个主题会吸引年龄较大的用户层。
7、这个世界的人们处在一种精神麻痹的状态。他们没有感觉到自世界被混沌吞蚀已经过了500年的时间。事实上这个世界已经没有生命的循环:既没有新生儿,也没有老死者。世界的住民其实已经意识到世界会要终结,但是不知道只有13天的时间。
8、Luxerion是游戏开场的城市,这个大陆也是玩家最初所探索的大陆。地图已经快要完成,现在正在加入 如各种游戏要素。这次世界地图是全新制作,鸟山请大家期待成品。
9、世界各个大陆由单轨连接。除了速度较快的单轨列车外,玩家还能用其他各种手段交通,比如徒步和陆行鸟。玩家可以在都市里自由探索,这次加入了更多动作要素。比如有些宝箱就需要通过攀爬入手。不过也有一些限制,主要是本作玩家由世界末日的时间限制。由于这个设计,是能探索到全部要素呢?游戏设计导演阿部雄仁表示请大家自行尝试。鸟山求话在FF展时游戏发表时,展示了一个alpha版的时间流逝演示,大家确实能体会到紧迫感。但是现在已经加入了各种能延长时间的要素,比如通过完成任务和战斗等。
10、从PV和游戏截图里可以看到游戏战斗的界面已经截然不同,阿部表示现在还不能透露太多,因为还需要更多的调校。北濑话这次战斗控制雷光将会有全新的感觉。不过值得注意的是游戏依然不是ARPG。这次战斗指令是直接输入。ATB系统在前两作的基础上进一步进化 - 临时称作“厉害的ATB” 系统。每一个技能能直接指定到手柄键位上,而且玩家要掌握好时机来按键以达到最佳效果。比如可以活用防御/躲避等“防御手”的技能来战胜强敌。敌人Break系统会继续在本作登场,但是这次会要求达成复数条件。和前量两作只需蓄满一个槽不同。这次将不会有QTE。但是会有必杀技。雷光这次将不会使用火枪等长距离武器,取而代之的是魔法。
11、 北濑话这次“厉害的ATB”系统将战略性和临场感同时展现。前两作里战斗由三人成员完成。这次只有雷光一个人,但是大家仍然能感觉似乎在控制一个多人小队。目前还不能透露更多,但是请大家期待。
12、敌人会在意想不到的地方出现,这样能更好的造成紧张感。敌人的种类会根据日夜更替而变化。在夜晚,白天出现的同一种怪物数量会变多,而且通常会有更强力的怪物出现。同时这次还有“混沌喷发”的状态,表示极其强的敌人将会出现。这次登场的怪物有近一半是全新设计的。
13、阿部表示范围将不会影响到技能的实行。比如玩家按下“攻击”后,雷光将自动移动到有效范围发动指令。 因为本作的系统要求玩家按照战况切换指令,如果在加入“射程”之类的要素的话,就会更加繁杂。与其考虑“射程”之类,还不如专注于让玩家考虑最合适的战略。这次要通过观察敌人的行动来选择应对的战略。
14、雷光将会有大量的衣装、武器以及其他的装备选择。在Novus Partus有很多商店可供玩家购买物品。还能收集素材来合成装备。这次还可以替换衣装各部分的颜色。所以这次将会有非常自由的自定义要素。玩家可能会在自定义菜单中花费大量的时间。虽然游戏有时间流逝的限制,但是一旦进入菜单,时间流逝将会停止。所以不必担心因太过花费时间装饰雷光而造成游戏失败。比如在PV里出现的墨镜等装饰也会在游戏里出现。
15、成长系统将会和游戏任务进程相关。和前两作不同,这次玩家将不会从战斗中获取经验值,取而代之的是各类强化装备用的素材。这部分还要等今后发表。
16、关于迷你游戏。鸟山求表示目前先专注于游戏本篇的制作。这次通关进程将完全取决于玩家的决定。根据选择的不同,会有非常不同的通关体验。就目前的版本来说,完成一个大陆的剧情需要3~4天 (游戏中)。
17、目前的开发完成度为25~30%,到了开发下半段完成度会快速增长。
18、最后阿部让大家期待“厉害的ATB”系统。鸟山表示这次将不会有剧情 DLC,游戏本体将包含完整剧情。北濑话游戏体验之外,这次一定会让大家体验到各位角色满意的结局。
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