战争机器:审判试玩:2013年最受期待的游戏
时间:2013-02-16 19:49:40 来源:未知 作者:小白 热度: 57 次
Xbox360新作《战争机器:审判》即将在三月与大家见面。这款被国外各媒体誉为「2013 年最受期待的游戏」之一的大作,到底比起前作有何新颖之处?一起来看看下面试玩心得感受吧!
由经手过《猎魔者》《狂弹风暴》等作品之制作团队 People Can Fly,以及 EPIC Games 携手操刀,全世界销售超过千万套之人气第三人称动作射击游戏,《战争机器》系列最新作《战争机器:审判》即将在三月与大家见面。这款被国外各媒体誉为「2013 年最受期待的游戏」之一的《战争机器:审判》([bgcolor=rgb(246, 251, 255)]Xbox360),到底比起前作有何新颖之处?而这款《战争机器:审判》有什么样的魅力能够与《战争机器》系列三部曲并肩齐步?又这次到底带来什么样的新内容值得玩家引颈期盼?
绝对不是外传,这是与本传三部曲连结在一块的重要故事
我们长话短说:有玩过《战争机器》系列三部曲的玩家相信也够清楚战争英雄马可与他的 D 小队,在这个几乎快被兽人凌虐殆尽的席拉星球上发生的,种种伟大沧桑的史诗战役。而这次时间将拉回到一代十五年前「事变日」那天说起,在《战争机器》系列三部曲都有出现的天才工程师「戴蒙.巴德」与俗称「火车头」的「奥古斯托司.柯尔」这回升格当主角,以及新角色「苏菲亚.汉卓克」以及沙场老将「盖伦.帕图克」组成的 K 小队在事变日之下的赫佛湾展开惨烈的兽人攻防战。
由巴德、柯尔、苏菲亚以及老兵盖伦组成的 K 小队,在经过惨烈的赫佛湾之役后,因为巴德的「某个决定」导致 K 小队全员被送上审判庭,而一切从赫佛湾之役与兽人的史诗战斗,到被送上审判厅之间究竟发生了什么事?而骇人听闻的「事变日」究竟有多惨烈?而巴德到底是做了什么决定,导致全小队被迫在大庭广众前兴师问罪?玩家将藉由倒叙方式全程体验 K 小队的传奇战役!
一改以往操作,就是要玩家体验更爽快战斗
不管是有玩过系列作,或是打算从《战争机器:审判》入门的玩家,都必须重新学习这一款的操作方式,因为这次《战争机器:审判》在游戏系统上作了些许改革:本作可持有武器三把锐减为两把,十字键部分改为次要战术指挥功能(手榴弹功能改由更便利的 LB 键操作),这回玩家可以边持主要武器边持盾推进了(前作皆只能一有手枪一手盾),触发剧情的部分也由塬来的自动进行,改为按键(十字键上)进入下一关。弹药部分除了固定弹药箱外皆改为自动捡拾,新的武器包括「短管散弹枪」与「后装步枪」都将成为击煺噁心兽人的全新利器。至于玩家关心的「处决」「标记」与「完美装填」系统呢?放心,它们还在。
本作首次导入全新的积分系统,完成星星数越完整就能解锁越多武器,配件与角色等,达成指定条件或一定任务数来赚取积分。另外还有全新的「解密任务」,此模式设计特定的挑战任务或限制下来完成任务以赚取积分,分数越高,能解锁的特定项目越多。
动态防御机制 v.s 智慧重生系统
依照每关卡所要应付的任务不同,玩家必须调配好小队阵形,而「动态防御机制」必须倚靠玩家的头脑分配好机枪等防御工事的规划,才能抵挡一阵又一阵如潮水般袭来的兽人大军。事实上,在《战争机器:审判》单人战役或解密任务中,玩家常常会面临到一波又一波的持久战,因此,小队必须依靠防御机制,在适当时机移动、修復被敌方损坏的机枪塔,才能在这一波波残酷的战役中生存下来。
厌倦了敌人老是在同一个地方冒出来?不如试试「智慧重生系统」,同样一个关卡,每一次游玩敌人将会随机的在地图某一处出现,一定的提升了单机的挑战性。我说战友,毕竟打仗是严肃事,不是游戏,敌人老是在同一个地方冒出来也太没真实感,这样搞才叫打仗嘛,您说是吧!
电机攻防战,全新多人模式「 全面攻佔 」(Overrun )登场
本次《战争机器:审判》收录两种全新多人模式,一种是不分敌我,见敌就杀的 Free-for-All 模式,传统标準的 Deathmatch,在以单人战役为主的地图上展开乱斗,规则很简单,看到黑影?板机扣下去就对了。谁杀得最眼红,谁就是冠军,简单明瞭。
第二种多人模式则是这次多人的主打星,「全面攻佔」(Overrun)模式。这可能与您熟悉的《战争机器》系列特有的持久战模式不太一样,在「全面攻佔」(Overrun)模式中的地图上有一座发电机,虽然都是衝着发电机来的,人类方与兽人方的目的有点不太一样:人类方必须利用铁刺栏、机枪塔以及肉体(我没开玩笑)死守发电机;既然知道人类在干嘛,那兽人方要干什么就不用啰嗦了吧,毁了人类的发电机!当然,视回合任务内容还会互换一下换换口味。
人类阵营:四人小队火力全开
这模式可能需要解释多一点,没关係,笔者以最轻鬆简单明瞭的方式教您如何上手「全面攻佔」(Overrun)模式。首先,若您是人类方,您必须和您的好友先谈妥要什么样的职业,您总共会有四种职业可以扮演。
突击兵是人类方火力输出的主要来源,除了拿起手上的步枪疯狂得把敌方兽人的脸打成蜂窝,还得在队友没有弹药的时候提供充足的弹药,确保任何一个士兵火力不中断。突击兵能用的武器除了步枪外,霰弹或榴弹发射器也能确保不会有一卡车的敌人衝进你家,甚至一发榴砲就能把这些兽人「请回家」。突击兵适合中近距离的战斗,分配在阵营前线或中端能确保充足的防御力。
光突击兵在前线当人肉盾牌有用吗?答案是否定的。工程师的存在在小队中可说是举足轻重,流刺围墙需要他的修补,机枪塔也需要他的嗬护。当围墙或机枪塔被敌方摧毁的快支离破碎时,工程师必须在掩体后或队友掩护下进行修补(当然不是每次都能修完),工程师专属的电焊枪能应付战场上各式各样的情况,而机枪塔更适能在防线上给予充足的防御火力,小心使用并妥善布置,这些不怀好意的兽人可伤不起。
侦察兵手上的长程狙击步枪在关键时刻能对敌方造成威胁,侦察兵时常需要做得,就是找个高一点且够隐密的地方,趁其不备一隻一发解决掉对手。此外侦察兵的侦测手榴弹能在一定範围内侦测到敌人位置,这对于突击兵想要做个是包抄或是迎击都相当有利。
即使上述职业有多 IMBA,没有医护兵在您危难时课救您一把,连赢都别想。医护兵除了有基本的突击步枪能提供一定的火力支援外,特殊的治疗手榴弹在爆炸範围内皆能启动治疗效果,至少比针头有用。顺带一提,治疗手榴弹即使是在队友倒地的情况下也能救起来,前提是要丢得够快,够準,而且附近也没有一拖拉库的敌人。
兽人阵营:恐怖异形八仙过海
所谓知己知彼,百战百胜。在「全面攻佔」(Overrun)模式中您也有机会扮演兽人,兽人阵营有八种兵种可供选择,每一种兵种皆有特殊的能力能支援队友。了解兽人阵营中八大兵种的特性并在对上时应付,或是扮演兽人时灵活应用。
Ticker 小归小,落跑起来的速度以及对人类方的围墙造成的破坏力可不容小觑,必要时还能充当自杀式炸弹来个玉石俱焚。不过体积小,相对血量也薄,距离够近的话一发霰弹就能请牠上天堂。对于侦查兵来说,Wretch 是最麻烦的存在,它们可以透过攀爬能力与知觉找到侦查兵的位置,并能在敌阵中释放震盪来麻痺对手。
Grenadier 顾名思义,牠会在战场上投掷手榴弹扰乱敌方攻势,同时也是兽人方最主要的火力来源。和牠搭配的 Bloodmount 不仅是 Grenadier 最忠实的坐骑,也能在火线上帮忙档几发子弹,说是兽人载具一点也不为过,虽然是 Grenadier 专属。
Corpser 最麻烦,因为牠们是道地的钻洞专家。Corpser 擅长钻进地洞后在适当时机从地底突袭毫无防备的士兵,但缺点就是经过扬起的尘土会曝露牠们的踪迹。至于 Serapede,口中吐出的酸性毒液能有效的腐蚀敌方,但一旦被人抓住尾巴狂开枪就没辙了。
Mauler 的威力就如同牠的外表一样惊人,手持的旋转护盾可将档在面前的敌人绞成肉末,需要衝锋陷阵?有牠在绝对不成问题。但牠只能使用近身攻击,子弹档久了还是会被射成蜂窝。Kantus 扮演兽人团队裡的医疗角色,能治疗在牠周围的队友,也能吸取敌人的血液,在某种意义上,牠是最麻烦的角色。
最后请记住,无论您是扮演哪个阵营,团队合作绝对是在「全面攻佔」(Overrun)模式中最不可或缺的要素,互相配合,互相支援,携手迈向团队胜利。请记住:一盘犹如散沙般散漫的团队,是永远打不了胜仗的。
準备好参与《战争机器》系列最惨烈的战役!
以上笔者能告诉玩家的就有这些,是否和笔者一样开始期待这次的《战争机器:审判》了呢?别急!游戏上市后将会有更多的惊喜等着衝击玩家的感官!
《战争机器:审判》带来翻新的游戏系统、全新的游戏模式、更撼动人心的剧情、更激烈的多人系统,以及更爆炸性的新鲜感官。游戏将于 3 月 19 日中文化堂堂登场,而喜欢的玩家绝对别忘了去预购,预购还加送了战争机器一代的完整下载版喔!
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