无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略
时间:2014-07-25 11:21:44 来源:贴吧 作者:georgefeng 热度: 3199 次
《无主之地2》中Kreig面具疯子是个很独特的角色,不管是技能和战斗方面都暴力和直接,非常适合群战。下面带来游戏中Kreig的使用攻略,希望对大家有所帮助。
首先,附上的那捆炸药被视为类火箭筒伤害,即只能享受元素类加成,其伤害值为Krieg的基础肉搏值*F技加成*飞斧系数(60%);
再之,飞斧又多了一个手雷属性,因而其白字的DPS同时享受肉搏、射速以及手雷三个属性的加成,即:
爆炸斧白字DPS=Krieg肉搏输出值*60%*(1+手雷加成)*(1+射速加成)*紫渣加成
因而在百层嗜血以及10点FtB作用下,飞斧的DPH会是Krieg挥斧剁人的1.8倍。
Taste of Blood的技能加成以5点作为分水岭,1~5点时每点提供10%的伤害减免以及在大招期间达成肉搏击杀给予10层的额外嗜血层数,6点之后每点分别只提供5%和3层。此技能只在F技期间起效,所提供的伤害减免是Krieg在狂暴期间显得格外皮糙肉厚的主要原因之一,且在肉搏为主的build中,高等级ToB使得运用肉搏击杀来进行嗜血层数的堆积,效率甚至要远胜广域DoT手雷。另外比较有趣的是普通飞斧击杀是无法触发额外层数奖励的,而转为爆炸飞斧后,却是可以触发了。
延长狂暴时间的确会伴随长时间无法使用手雷和枪械导致不能上渣回血等劣势。但拥有ToE提供的海量伤害减免,配合中系肉搏build的强劲输出能力,使得此技能有了用武之地。
而以Blood Bath作为终点Onkill,就是耳熟能详的枪械流疯子了。
这三个技能分别从弹匣量、切枪速度以及换弹速度方面对Krieg的枪械手感进行辅佐。
前文的三条线虽然在战术以及配装上迥异,但最终确也是殊途同归:
BLOODSPLOSION!!!
Krieg的强势第一次引起大家的重视应该是一个对无敌PETE的秒杀视频,一串链爆后将满血满盾的无敌boss轰杀至渣不得不让人惊呼节操,而后续又有了无敌潜行以及无敌巨魔虫的链爆秒杀视频,节操爆的名号就这么打响了。
在运用上,即使只是不明觉厉,但也知道‘预叠层数’‘链式爆炸’和‘群体上渣’是关键,其实Bloodsplosion的机理非常简单,即:
爆发Nova伤害=击杀溢出伤害*5%*嗜血层数*紫渣*元素克制系数
那么我们假设个最理想情况:“群渣、链式依次清场、目标血量极低”,并进行模糊数学处理,那么:
终爆Nova=首次溢出伤害*(5%*嗜血层数*紫渣*元素克制系数)^n
也就是说节操爆的真身其实是一个‘链式’‘附加式’计算的技能,附加式计算的技能我在先前的篇章里已有阐述(Gaige的电燃、Maya的献祭),其最大的特点就是能2次利用紫渣以及相关元素加成,对于属性克制目标能轻而易举得获得十几倍的伤害增益。而这里Krieg的Bloodsplosion,在这个机理及基础上还具备着链式触发的特性,能够多次反复获得元素增益,无怪乎能做出秒杀级的无敌击杀。
此外,Bloodsplosion的起效过程可以看成是先形成一个散布元素效果(除爆炸)的球体,后坍塌裂变引爆,因此存在一个短暂的时间差。利用这个特性可以用紫渣爆群体上渣,以及用高效上渣武器卡节奏为链爆铺路。
因而如果说Mania树所塑造的是一只滴血受伤陷入疯狂的野兽,那Bloodlust树所展现的则是一个有着慎密击杀规划的冷血杀手。
那么对左系Bloodlust树的概括:运用高嗜血层数支持的Onkill制造出的高额单体杀伤,后以Bloodsplosion为桥梁扩散为广域湮灭。
差点忘了还有这个技能……2代步枪少有不开镜腰射还有极高输出效率的,从而导致的此技能鲜有人问津。错的不是它,是世界。
最后是右系Hellborn:
其实右系是我做这套‘逻辑图’的原因,因为右系疯子几乎没有玩过,又想硬着头皮写点东西出来,就先做张图整理下思路。
根据吧友@wdvgu 的测试帖http://tieba.baidu.com/p/3104440091 可以发现Krieg自发性的燃烧状态伤害值其实不高,大致是同级武器面板DoT的1/3左右。这种自发性的燃烧只有在Krieg引燃敌方的那一刻,才会在Krieg身上有启动与否的判定,即用一把火属性武器持续得射击一个已在燃烧的对象(或是火鹰的持续Nova),并不会使Krieg再次触发自燃判定,目标必须要有一个‘起燃’的步骤。
至于火焰疯子烧跪自己的原因,主要是因为右系对于火DoT杀伤以及持续时间上的加成是不分敌我的,也就是说火焰疯子的死因在大部分情况下不是因为‘自燃’,而是‘燃烧’。
此外关于自·燃的触发概率,我始终不得其解,唯一能够确认的是Burn, Baby Burn与Fuel the Fire不是叠加关系,否则就很轻易得达成100%自燃了,现在有两种可能(假设均投入5点):
自燃几率=35%,即互相覆盖;
自燃几率=57.75%,即1-(1-35%)(1-35%)
个人偏好第1种可能,但测试次数过小无法确认(没错我就是懒)。
接着是个人对右系的一个看法,在这张流程图上已经不怎么含蓄得表达出来,即右系的重心是散布元素DoT,右系技能链的终点是由DoT 引发的射速提升(ElementElation)以及血量回复(Element Empathy);而自燃在右系起到的更多是一个桥梁枢纽的功用,是为了两个‘EE’服务的,2排右(Pain is Power)和3排右(Fire Fiend)所提供的额外加成可以说只是一个添头而已。
这里先把它写掉,免得过会儿真忘记了……此技能是以火DoT的方式输出,原本可以很好的融入Hellborn体系中,可惜的是其伤害实在跟不上时代,又是一个由于世界的错而被边缘化的技能。
两个“EE”
当元素DoT散布在敌方身上时(紫渣除外),Element Elation以1秒1层的速度叠加,上限20层,状态图标在UI条上由于和StW处于同一位置而会被覆盖,但依旧可以起效。元素DoT停止作用2秒后以1秒2层的速度流失层数。第1点提供每层1%射速加成以及1%弹匣提升,后续每点提供每层0.5%射速加成以及1%弹匣提升。性价比极高的DPS增益技能,唯一的缺点是‘慢热’,完整发挥时效果实在是凶残。
Krieg处于燃烧状态时层数不会流失。
Element Empathy是一个因为Moxxi武器而被严重低估的技能,如何高效得发挥它的回血,提高火DoT的杀伤力并进行广域散布是关键,而Hellborn树则的的确确把这两点做得很好,如恰当运用,Krieg就拥有了源源不断的高速血量回复,这意味着什么,想必就不用我来多说了。
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