圣域3通关心得
时间:2014-08-03 09:19:49 来源:k73电玩之家 作者:dzcsr 热度: 95 次
对于最近很受期待的《圣域3》在通关之后感觉确实和之前大家说的差不多,游戏既不像rpg又不像act,没有前作那么有吸引力。下面带来游戏通关心得,希望对大家所帮助。
对于最近很受期待的《圣域3》在通关之后感觉确实和之前大家说的差不多,游戏既不像rpg又不像act,没有前作那么有吸引力。下面带来游戏通关心得,希望对大家所帮助。
用的亚马逊(其他几个人物实在有点怪异的样子).
轻技吸血虫,
重技天掉刺,
武器关刀,
矮人精灵碎片,
整体思路与打法围绕续航和爆发。
然后说说游戏本身,
游戏需要革新,有人失败有人成功。
圣域3不像RPG,不像ACT,像一个过关类的手游,通关后发现只解锁一个新难度...但是发现地图什么的全都一样,实在没心机打下去了,下了修改器直接去刷新难度的最后一关,发现打完还是毛都没有........
优点:颇为流畅的打击感,场景设计很用心,用色很厚重,质感很强。
缺点:剧情空洞,流程中常伴着烦人的NPC语音
成长要素太少,如人物技能发展可选路径太少,没得掉装备。人物技能太少,特别重击,竟然5个人物都一样,这有点偷懒。
怪物大多数情况下无硬直,怪物种类少,怪物技能来来去去几个套路,单挑几乎都是菜,主要靠人海战术来突出难度,还有经常要和怪物斗快,它施法,你打断,以致后期整体像弹幕游戏,AAA翻滚AAA技能AAA翻滚。
关卡设置流程千篇一律,经常要转轮盘,经常要躲天上掉下来的翔,此时NPC还会说:“我知道你很喜欢的。”
键鼠操作奇葩,手柄操作使用物品不够人性化,游戏节奏如此快,物品使用的方式却显得难堪。
双人游戏视觉不够舒适,有时候会卡到小伙伴的走位,流程极其短。
总括而言:
这部就是对快餐和视觉需求的极致体现,虽然不是一款能让你回味或醉心的游戏。
但是通关还是没有问题的,不过的确对不起这20G的容量,对不起大家的期待。
如果满分是10分,我只能给6分。而当中,几乎所有分数都不是来自于游戏性与内容。
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