无冬ol武斗士使用攻略
时间:2014-08-04 16:18:42 来源:k73电玩之家 作者:wontonsatsu 热度: 457 次
《无冬ol》中武斗士(大剑)个人觉得是个很强力也比较好搭配的职业,当然前提是需要对武斗士各方面有个详细的认知,下面带来武斗士技能、种族选择等等攻略,希望对大家有所帮助。
《无冬ol》中武斗士(大剑)个人觉得是个很强力也比较好搭配的职业,当然前提是需要对武斗士各方面有个详细的认知,下面带来武斗士技能、种族选择等等攻略,希望对大家有所帮助。
巨武斗士简介
巨武斗士,Great Weapon Figher,简称“大剑”, 以“只有强大的力量才可以销毁一切邪恶”为信念,挥舞巨大重型双手武器攻击敌人的职业,在拥有强大的伤害的同时,亦有相当不俗的防御力去抵挡敌人的攻击和守护队友。巨武斗士对装备非常依赖,特别是武器。巨武斗士的伤害是以平稳输出的方式,但配合好饰品,以及daily(大招)进行一波的爆发也是重要的输出手法。
技能
随意威能 = At-will power, 大剑可以装备2个随意威能
遭遇威能 = Encounter powers,大剑可以装备3个遭遇威能
每日威能 = Daily powers (大招),需要靠遭遇威能以及随意威能积攒,屏幕下方那个大大的六角形宝石就是dailypower的积攒容器,需要到100%才能使用每日威能,用完清0重新积攒,大剑可以装备2个每日威能。
被动技能 = Class Feature, 大剑可以装备2个被动技能
Sprint = 大剑的疾跑能力,消耗耐力值。
大剑职业专属 = Determination (决意能量)(默认tab键,20级解锁), 收到伤害会获得决意能量,在获得50% 以上的决意能量条就可以使用,使用后可以开启unstoppable(势不可挡)效果,无视减速,控制效果,提供额外25~50%防御和8~16%临时血量 (效果取决于你开启势不可挡时你的决意能量的多少)。在使用势不可挡后决意能量会随时间流逝降低到0,需要重新加到50%以上才能再次使用。
大剑在30级选择Paragon英杰路线,有点类似于转职.目前有两个路线可以选择,IronVanguard (铁卫),Swordmaster (剑圣)。铁卫(以下以IV缩写代替)偏重于坦克以及控制,而剑圣(以下以SWM缩写代替)则更注重于伤害输出,两者都有各自独有的威能,部分英杰天赋也有所不同,也就是说铁卫无法拥有剑圣独有的威能,同理剑圣也是。
第一排,
Reaping Strike (蓄力一击):随意威能,带蓄力效果,满蓄力伤害不错,但由于蓄力的时间长导致这个技能完全是废材。不推荐加
Sure Strike (精确斩击):随意威能,平砍,常规的单体目标输出填充技能,推荐加满。
Not so Fast (慢慢来~):遭遇威能,以人物为中心范围内减速攻击,虽然伤害较低,但依然是个不错的AOE技能,如果是在需要AOE大量小怪的场合推荐带上,推荐加满。
第二排,
Spinning Strike (旋风斩):每日威能(以下简称大招),巨武斗士运用全身的力量挥舞大剑造成一股剑刃风暴。AOE型的大招,清理大量的怪物必备,推荐加满。
Destoryer (毁灭者):被动技能,每一次攻击打到3个目标会提升3%伤害,叠加三次。早期不太实用的被动技能,后期天赋树加强这个技能后才大放光彩,推荐加满。
第三排,
Mighty Leap (强力跳跃):遭遇威能,高机动性,但作为输出技能不适合,但某些副本走地形需要用到这个技能,推荐加1点就好。
Restoring Strike (回复斩击):遭遇威能,对敌人造成伤害同时回复巨武斗士自身相当于伤害的40~50%的血量,并且回复部分耐力值,推荐加满,
第四排,
Tab技能Determination 决意能量, 大剑的职业专属tab技能
Avalanche of Steel(破钢一闪):大招,跳跃到空中再落下,在空中时候有些许延迟来选择下落地点,落下时候造成范围伤害并且击倒敌人,从使用到落地前是无敌状态,pvp专用,pve并不实用,推荐加满。
Slam (猛击): 大招,范围AOE技能,后期天赋加强此技能后会给予额外的攻击强度,但即使如此对比伤害不如旋风斩。不推荐加满,如果有多余的点数可以加1点就好
第五排,
Takedown(巨力击倒):遭遇威能,近身击倒你的敌人,如果技能没打中敌方单位,降低冷却时间,PvE无用,PvP技能。
Bravery(武勇):被动技能,加满提供15%移动速度和8%偏斜几率,推荐加满。
Steadfast Determination (坚定不移):在战斗中会稳定的积攒决意能量,在前期练级有多余点数可以加满。
第六排,
Wicked Strike (邪恶一击):随意威能,以扇形的方式挥舞大剑攻击前方,在第三击的时候造成额外伤害,收到第三击伤害的目标会获得一个减益效果(debuff),使其造成的伤害降低,叠加3次,PvE 坦克以及DPS大量怪物必带的随意威能。推荐加满。
Roar (怒吼):遭遇威能,巨武斗士以扇形的方式怒吼前方的敌人,造成伤害并打断对方施法,外加以击中目标的数量获得一些决意能量,伤害较低。
Weapon Master (武器大师): 被动技能,每次攻击可以提高1.5%的暴击几率,点满叠加5次,推荐加满。
第七排,
Daring Shout (勇气咆哮): 遭遇威能,巨武大剑释放出一声巨大的勇气怒吼,标记范围能的所有敌人,根据目标数量来增加你的决意能量,并且按被标记的敌人的等级来短暂提高你的减伤效果,不造成伤害。
Flourish (乱舞穿刺):SWM独有的遭遇威能,造成多段伤害,同时击晕对方,SWM的主要单体输出技能,推荐加满。
Steel Blite (斩钢闪):SWM独有的被动技能,每次击中多个敌人时都有几率触发一次额外伤害,点满时额外一击造成伤害提高24%。
Frontline Surge (汹涌前线):IV独有的遭遇威能,以扇形的方式造成伤害并击倒前方5个敌人,推荐加满。
Ferocious Reaction (绝境重生):IV独有的被动技能,在生命值降到15%或以下时候获得10%的生命回复,并且得到5秒的减伤提高效果,效果5分钟只触发1次,加满后3分钟触发一次,生命回复提高到25%
第八排,
Weapon Master’s Strike (剑圣闪击):SWM独有的随意威能,每次剑圣闪击都会有个镜像在敌人背后再攻击一次,同时提高敌人对你的随意威能的易伤,剑圣的AOE随意威能,推荐加满。
Threatening Rush (胁迫冲锋): IV独有的随意威能,冲锋到目标面前,造成伤害并标记目标,IV的单体标记技能,推荐加满。
Come and get it (冲我来!):把周围的怪物向你的范围拉近,并在短时间提高你的伤害。
第九排,
Savage Advance (野蛮进击):大招,巨武斗士释放一声巨大无比的怒吼,击飞对方,同时使出闪电般的一击击倒对方。两段技能,PvP用的多,PvE IV的话可以加满。
Steel Defense (钢铁防御):SWM独有的被动技能,在使用大招后获得3秒的无敌时间,加满的话5秒。
Trample of the Fallen (堕落践踏): IV独有的被动技能,对被控制的目标(如击晕,击倒等等)造成额外的伤害。推荐加满
第十排,
Battle Fury (战斗狂暴): 遭遇技能,使用后提高随意和遭遇技能的伤害,提高大招值的获得速度,同时回满你的耐力值,并且队友可以获得25%的效果,可移动中使用,缺点是冷却时间太长。
Punishing Charge (惩罚冲锋):遭遇技能,以人物的面向冲锋穿越敌人并对穿越的目标造成伤害。
第十一排,
Indomitable Battle Strike (不屈斩杀):遭遇技能,攻击敌人同时获得额外的大招值,如果敌人的目标不是你则额外获得破防效果,推荐加满。
Crecendo (巅峰斩杀):SWM独有的大招,对单体目标使出华丽的多段攻击,在第一击的时候击晕敌人,最后一段攻击则会击倒对方。SWM推荐加满。
Indomitable Strength (不屈之力):IV独有的大招,对单体目标使出两段攻击,击飞并且击倒对方。IV推荐加满。
Steel Grace (钢之优雅):SWM独有的被动技能,提高你控场技能的作用效果,不推荐。
Enduring Warrior (坚韧武士):IV独有的被动技能,每击杀一个敌人回复你1%的最大血量,点满回复3%,不推荐。
推荐技能搭配:
60级以前:推荐早期使用精确斩击,回血斩击,NSF,巨力击倒,被动技能带武勇和鉴定不移,大招带旋风斩.随着等级提升后再按以下的技能搭配换下旧的技能.
单体boss输出+坦克,
随意威能: 精确斩击 + 剑圣闪击(剑圣独有)/胁迫冲锋(铁卫独有)
遭遇威能:回血斩击 + 不屈斩杀 + 乱舞穿刺(剑圣独有)/汹涌前线(铁卫独有)
大招(daily): 巅峰斩杀(剑圣独有)/不屈之力(铁卫独有)
被动技能: 毁灭者+武器大师
多单位AOE输出+坦克
随意威能: 剑圣 (邪恶一击+剑圣闪击) 铁卫(邪恶一击+胁迫冲锋)
遭遇威能: 剑圣(不屈斩杀+NSF+乱舞穿刺) 铁卫(不屈斩杀+NSF+汹涌前线)
大招:旋风斩
被动技能: 毁灭者+武器大师
输出手法:有大招用大招, 然后优先使用遭遇威能,等遭遇威能进入冷却后使用随意威能填充,当决意能量过50%后能用势不可挡就用势不可挡(默认Tab键).如此循环,注意吃药和跑位.
人物/属性
*1.3.1Ability Points (能力点数):
STR: 力量 影响巨武斗士的耐力回复,伤害加成以及对持续性伤害(DOT)的抵抗能力。
CON: 体力 影响巨武斗士的血量(Hitpoints, 简称HP), 以及对目标防御减伤的无视程度。
DEX: 敏捷 影响巨武斗士的暴击几率,范围伤害的抵抗能力以及偏斜几率。
INT: 智力 影响巨武斗士的技能恢复速度(或者说冷却速度Cooldown).
WIS: 感知 影响巨武斗士的控制技能的效果,以及对控制技能的抵抗能力。
CHA:魅力 影响巨武斗士的宠物/战友属性的提升,以及夹击(combat advantage)伤害的提升。
关于Roll能力点数,俗称roll点或摇点,PvE的巨武斗士可以考虑摇一个18开的点数,也就是STR=18,CON=13,DEX=13,INT=10,WIS=8,CHA=10。因为无冬OL的能力点数方式是要过10点才会产生效果,比如我int是10,那效果就是0,没有效果,但如果是int是11,那INT就会产生效果,并且无冬OL在每10级都有给予abilitypoint,10级,20级,40级,50级是2点,在30级和60级是全部ability都加1点。而10/20/40/50这每10级的两点的加法我推荐是全部加STR和CON,为什么这样加呢?首先STR是提升伤害,对于PVE要打出伤害的巨武大剑至关重要,而CON提升血量并且提高防御无视效果,足够的血量才能保证巨武大剑在坦克时候的生存能力,为什么不加在DEX上是因为DEX的偏斜几率提供的生存能力不如血量来的高,而且暴击几率的属性靠武器大师的被动和装备上给予的暴击完全足够。并且后面讲到的巨武斗士的套装战争巨像也会提供大量的暴击,所以不推荐加DEX上而是加在CON上面。
推荐种族:
半兽人(Half Orc): 5%的暴击伤害加成,进入战斗的时候获得10%的移动速度加成(持续3秒),固定+2点能力点数在敏捷DEX,另外2点可选择加力量STR或者体力CON,推荐
矮人(Dwarf):对击退有20%的抵抗效果,对持续性伤害(DOT)有10%伤害抵抗效果,固定+2点能力点数在体力CON,另外2点可选择加力量STR或感知WIS,推荐
一般推荐种族:
人类(human):2点的能力点数,可以加在任何能力上, 3%的防御加成,在10,15,20级获得额外的Heroic天赋点数,中规中矩。
侏儒人(Halfling):增加3%偏斜几率,对控制技能有10%效果抵抗,固定+2点能力点数在敏捷DEX,另外2点可选魅力CHA或者体力CON。
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